<root>
	<data name="IDS_NULL">
		<value>사용 안 함</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OK">
		<value>확인</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BACK">
		<value>뒤로</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CANCEL">
		<value>취소</value>
	</data>	

	<data name="IDS_YES">
		<value>예</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO">
		<value>아니요</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CORRUPTSAVE_TITLE">
		<value>저장 데이터 손상</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CORRUPTSAVE_TEXT">
		<value>저장 데이터가 손상되었습니다. 새로 저장한 다음 기존 데이터를 덮어쓰시겠습니까?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NOFREESPACE_TITLE">
		<value>여유 공간 부족</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NOFREESPACE_TEXT">
		<value>선택한 저장 장치에 공간이 부족하여 새 저장 데이터를 만들 수 없습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SELECTAGAIN">
		<value>다시 선택</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYWITHOUTSAVING">
		<value>저장하지 않고 플레이</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATEANEWSAVE">
		<value>새 저장 데이터 생성</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OVERWRITESAVE_TITLE">
		<value>덮어쓰시겠습니까?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OVERWRITESAVE_TEXT">
		<value>저장 데이터가 들어 있는 저장 장치를 선택했습니다. 덮어쓰시겠습니까?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OVERWRITESAVE_NO">
		<value>아니요, 덮어쓰지 않습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OVERWRITESAVE_YES">
		<value>덮어쓰고 저장합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FAILED_TO_SAVE_TITLE">
		<value>저장 실패</value>
	</data>	

	<data name="IDS_STORAGEDEVICEPROBLEM_TITLE">
		<value>저장 장치 문제</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FAILED_TO_SAVE_TEXT">
		<value>저장 장치를 사용할 수 없거나 장치에 오류가 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FAILED_TO_LOADSAVE_TEXT">
		<value>저장 장치를 사용할 수 없거나 저장 장치에 오류가 있습니다. 다른 저장 장치를 선택하십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SELECTANEWDEVICE">
		<value>새 저장 장치 선택</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NODEVICE_TITLE">
		<value>선택한 저장 장치 없음</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NODEVICE_TEXT">
		<value>저장 장치를 선택하지 않으면 게임을 저장할 수 없습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NODEVICE_ACCEPT">
		<value>저장 장치 선택</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NODEVICE_DECLINE">
		<value>저장하지 않고 계속하기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEVICEGONE_TEXT">
		<value>저장 장치가 제거되었습니다. 새 장치를 선택하십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEVICEGONE_TITLE">
		<value>불러오기 실패</value>
	</data>	

	<data name="IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TITLE">
		<value>저장 데이터 이름 입력</value>
	</data>	

	<data name="IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TEXT">
		<value>저장 데이터 이름을 입력하십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WARNING_ARCADE_TITLE">
		<value>Xbox 대시보드로 돌아가기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WARNING_ARCADE_TEXT">
		<value>게임을 종료하시겠습니까?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TITLE">
		<value>로그아웃</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT">
		<value>게이머 프로필에서 로그아웃했으므로 타이틀 화면으로 돌아갑니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TEXT">
		<value>게이머 프로필에서 로그아웃했으므로 매치가 종료됐습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_ACCEPT">
		<value>계속 플레이</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_TITLE">
		<value>게이머 프로필이 오프라인 상태입니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_TEXT">
		<value>이 게임 기능 중 일부는 게이머 프로필로 Xbox LIVE에 로그인해야 이용할 수 있습니다. 현재는 오프라인 상태입니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_XBOXLIVE_NOTIFICATION">
		<value>이 기능을 이용하려면 게이머 프로필로 Xbox LIVE에 로그인해야 합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_ACCEPT">
		<value>Xbox LIVE 연결</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_DECLINE">
		<value>오프라인으로 계속하기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TITLE">
		<value>도전 과제 상품 문제</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TEXT">
		<value>플레이어의 게임 프로필에 접속하는 중에 문제가 발생했습니다. 도전 과제 상품이 지급되지 않습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_NOPROFILE_TITLE">
		<value>게이머 프로필 문제</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_NOPROFILEOPTIONS_TEXT">
		<value>게이머 프로필에 설정을 저장하지 못했습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_GUESTPROFILE_TITLE">
		<value>손님 게이머 프로필</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_GUESTPROFILE_TEXT">
		<value>손님 게이머 프로필로 이용할 수 없는 기능입니다. 다른 게이머 프로필을 선택하십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_STO_SAVING_SHORT">
		<value>저장하는 중...</value>
	</data>	

	<data name="IDS_STO_SAVING_LONG">
		<value>콘텐츠를 저장하고 있습니다. 본체를 끄지 마십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TITLE">
		<value>정식 버전 게임 구매</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TEXT">
		<value>이 Minecraft는 평가판입니다. 정식 버전 게임에서는 도전 과제를 달성할 수 있습니다.
정식 버전 게임을 구매하면 Minecraft의 모든 기능을 이용하고 Xbox LIVE를 통해 전 세계의 친구들과 함께 게임을 즐길 수 있습니다.
정식 버전 게임을 구매하시겠습니까?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_PROFILEPROBLEM_TEXT">
		<value>프로필을 읽는 데 문제가 발생하여 주 메뉴로 돌아갑니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NOFREESPACE_TEXT">
		<value>Your selected storage device doesn't have enough free space to create a game save.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OVERWRITESAVE_TEXT">
		<value>Your selected storage device already contains this save.  Is it OK to overwrite it?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_STORAGEDEVICEPROBLEM_TITLE">
		<value>Storage Device Problem</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FAILED_TO_SAVE_TEXT">
		<value>Your storage device is unavailable or has an error</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FAILED_TO_LOADSAVE_TEXT">
		<value>Your storage device is unavailable or has an error. Please select a new storage device.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SELECTANEWDEVICE">
		<value>Select a new storage device</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NODEVICE_TITLE">
		<value>No storage device selected</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NODEVICE_TEXT">
		<value>If you do not select a storage device, game saves will be disabled</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NODEVICE_ACCEPT">
		<value>Select a storage device</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEVICEGONE_TEXT">
		<value>Your storage device has been removed.  Please select a new one.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WARNING_ARCADE_TITLE">
		<value>Return to Xbox Dashboard</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT">
		<value>You have been returned to the title screen because your gamer profile was signed out</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TEXT">
		<value>The match has ended because a gamer profile was signed out</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_TITLE">
		<value>Gamer profile not online</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_TEXT">
		<value>This game has some features which require an Xbox Live enabled gamer profile, but you are currently offline.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_XBOXLIVE_NOTIFICATION">
		<value>This feature requires a gamer profile which is signed into Xbox Live.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_ACCEPT">
		<value>Connect to Xbox Live</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TITLE">
		<value>Achievement Award Problem</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TEXT">
		<value> There was a problem accessing your gamer profile. Your achievement could not be awarded at this time.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_NOPROFILE_TITLE">
		<value>Gamer profile problem</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_NOPROFILEOPTIONS_TEXT">
		<value>Saving of settings to gamer profile has failed.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_GUESTPROFILE_TITLE">
		<value>Guest Gamer Profile</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_GUESTPROFILE_TEXT">
		<value>Guest gamer profile cannot access this feature. Please use a different gamer profile.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TEXT">
		<value>
      This is the Minecraft trial game. If you had the full game, you would just have earned an achievement!
      Unlock the full game to experience the joy of Minecraft and to play with your friends across the globe through Xbox Live.
      Would you like to unlock the full game?
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_PROFILEPROBLEM_TEXT">
		<value>You are being returned to the main menu because of a problem reading your profile.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
		<value>새 다운로드 콘텐츠가 준비되었습니다! 주 메뉴의 Minecraft 상점에서 이용할 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
		<value>Minecraft 상점의 캐릭터 팩으로 캐릭터의 외형을 바꿀 수 있습니다. 주 메뉴의 'Minecraft 상점'을 선택해 확인해 보십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
		<value>게임의 밝기를 높이거나 낮추려면 감마 설정을 변경하십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
		<value>낙원 난이도를 선택하면 체력이 자동으로 회복되고 밤에 괴물이 출몰하지 않습니다!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
		<value>늑대를 길들이려면 뼈를 먹이십시오. 길들인 늑대는 앉게 하거나 플레이어를 따르게 할 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
		<value>소지품 메뉴 밖으로 포인터를 옮기고 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 눌러 아이템을 버릴 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
		<value>밤에 침대에서 자면 시간을 새벽으로 건너뛸 수 있습니다. 멀티 플레이어 게임에서는 동시에 모든 플레이어가 잠들어야 합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
		<value>돼지에서 돼지고기를 수확하고 요리하여 먹으면 체력이 회복됩니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
		<value>소에서 가죽을 수확하고 그 가죽을 사용해 방어구를 만드십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
		<value>빈 양동이를 사용하면 소에서 짜낸 우유, 물, 또는 용암을 담을 수 있습니다!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
		<value>식물을 심을 땅을 준비하려면 괭이를 사용하십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
		<value>거미는 낮에 한해 먼저 공격하지 않는 한 이쪽을 공격하지 않습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
		<value>삽으로 흙이나 모래를 파는 것이 손으로 파는 것보다 빠릅니다!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
		<value>돼지고기를 날로 먹는 것보다 요리해서 먹을 때 체력이 더 많이 회복됩니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
		<value>밤에 불을 밝히려면 횃불을 만드십시오. 괴물들은 횃불 근처 지역에는 접근하지 않습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
		<value>광물 수레와 레일을 사용해서 목적지까지 더 빠르게 이동하십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
		<value>묘목을 심으면 자라서 나무가 됩니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
		<value>Pigman은 먼저 공격하지 않는 한 이쪽을 공격하지 않습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
		<value>플레이어는 게임 시작 지점을 변경할 수 있으며 침대에서 취침하여 시간을 새벽으로 건너뛸 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
		<value>Ghast가 쏘는 불덩이를 되받아치십시오!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
		<value>차원문을 지으면 다른 차원의 세계인 지하로 여행을 떠날 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
		<value>{*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르면 지금 손에 들고 있는 아이템을 버립니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
		<value>상황에 맞는 도구를 사용하십시오!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
		<value>횃불에 쓸 석탄이 없을 때는 화로 안의 나무에서 숯을 만들 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
		<value>땅을 계속 위로 파거나 계속 아래로 파는 것은 그리 좋지 않습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
		<value>해골 뼈에서 얻을 수 있는 뼛가루는 작물을 즉시 자라게 하는 비료로 쓸 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
		<value>Creeper는 접근하면 폭발합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
		<value>흑요석은 물과 용암 재료 블록이 부딪쳐서 만들어진 것입니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
		<value>용암은 재료 블록이 제거되어도 완전히 사라지는 데 시간이 걸립니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
		<value>Ghast가 쏘는 불덩이에 내성을 가지는 조약돌은 경계 관문을 만드는 데 적합합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
		<value>횃불, 발광석, 호박등과 같이 광원으로 사용 가능한 블록은 눈과 얼음을 녹입니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
		<value>양털로 만든 건축 구조물이 야외에 있으면 번개 때문에 불이 붙을 수도 있으므로 조심해야 합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
		<value>용암 한 양동이로 화로에서 블록 100개를 녹일 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
		<value>연주 음은 소리 블럭 아래 재질에 따라 달라집니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
		<value>좀비와 해골은 물속에 있으면 대낮에도 살아 움직입니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
		<value>늑대를 공격하면 근처에 있는 늑대들이 적대적으로 변해 플레이어를 공격합니다. Pigman 좀비도 같은 특성을 가집니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
		<value>늑대는 지하로 내려갈 수 없습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
		<value>늑대는 Creeper를 공격하지 않습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
		<value>닭은 5분에서 10분마다 달걀을 낳습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
		<value>흑요석은 다이아몬드 곡괭이로만 채굴할 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
		<value>Creeper를 처치하면 손쉽게 화약을 얻을 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
		<value>두 개의 상자를 나란히 놓으면 큰 상자 하나를 만들 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
		<value>길들인 늑대는 꼬리를 보면 체력 상태를 알 수 있습니다. 기운을 회복시키려면 고기를 먹이십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
		<value>화로를 이용하면 선인장을 초록 선인장 염료로 만들 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
		<value>플레이 방법 메뉴의 업데이트 정보 섹션에서 최신 업데이트 정보를 확인할 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
		<value>이제 울타리를 쌓을 수 있습니다!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
		<value>플레이어가 손에 밀을 들고 있으면 일부 동물이 플레이어를 따라다닙니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
		<value>동물이 어떤 방향이든 20 블록 이상 움직일 수 없으면 사라지지 않습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
		<value>음악은 C418이 만들었습니다!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
		<value>Notch의 Twitter를 팔로우하는 사람은 100만 명이 넘습니다!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
		<value>스웨덴 사람들이 모두 금발은 아닙니다. Mojang 소속의 Jens 같이 붉은 머리도 있습니다!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
		<value>언젠가는 업데이트가 있을 예정입니다!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
		<value>Notch가 누구인지 아십니까?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
		<value>Mojang의 직원 수보다 Mojang이 받은 상의 수가 많습니다!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
		<value>유명인들도 Minecraft를 즐깁니다!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
		<value>deadmau5는 Minecraft를 좋아합니다!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
		<value>버그가 보이더라도 신경쓰지 마세요.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
		<value>Creeper는 코딩 버그에서 태어났습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
		<value>닭입니까, 오리입니까?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
		<value>Minecon에 간 적 있나요?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
		<value>Mojang 직원 중, junkboy의 얼굴을 본 사람은 없습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
		<value>Minecraft 위키가 있다는 걸 아십니까?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
		<value>Mojang의 새 사무실은 아주 멋집니다!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
		<value>Minecon 2013이 미국 플로리다 주 올랜도 시에서 개최되었습니다!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
		<value>.party()은 최고였습니다!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
		<value>뜬소문은 모두 거짓이라고 생각하는 것이 진실이라고 생각하는 것보다 좋습니다!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
		<value>{*T3*}플레이 방법: 기본{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft는 블록을 배치하여 무엇이든 상상한 대로 만들 수 있는 게임입니다. 밤에는 괴물이 출몰하므로, 그에 대비하여 피신처를 준비해둬야 합니다.{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}으로 주위를 둘러봅니다.{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}으로 주변을 이동합니다.{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}를 누르면 점프합니다.{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}을 앞으로 빠르게 두 번 누르면 질주합니다. {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}를 계속 누르고 있으면 질주 시간이 다 되거나 음식 막대가 {*ICON_SHANK_03*} 이하가 될 때까지 계속 질주합니다.
{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}를 누르고 있으면 손이나 도구를 사용해 채굴하거나 벌목합니다. 특정 블록을 채굴하려면 도구를 만들어야 할 수 있습니다.{*B*}{*B*}
손에 아이템을 들고 있다면 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 눌러 사용하거나 {*CONTROLLER_ACTION_DROP*}를 눌러 버릴 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
		<value>{*T3*}플레이 방법: HUD{*ETW*}{*B*}{*B*}
HUD는 체력이나 산소(물속에 있을 때), 배고픔 레벨(배고픔을 해결하려면 음식을 먹어야 함), 방어력(방어구를 입고 있을 때) 등의 정보를 보여줍니다.
 체력을 잃어도 음식 바에 {*ICON_SHANK_01*}가 9 이상 있다면 체력이 자동으로 회복됩니다. 음식을 먹으면 음식 바가 차오릅니다.{*B*}
또한 이곳의 경험치 막대는 숫자로 경험치가 표시되며 막대는 경험치를 올리는 데 필요한 경험치 점수를 보여줍니다. 
경험치 점수는 괴물이나 동물을 처치하면 나오는 구체를 모으거나, 특정 블록을 채굴하거나, 동물을 교배하거나 낚시를 하거나 화로에서 광석을 녹이면 얻을 수 있습니다.{*B*}{*B*}
또한 사용할 수 있는 아이템도 표시됩니다. {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*}과 {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}로 손에 든 아이템을 바꿀 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
		<value>{*T3*}플레이 방법: 소지품{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}을 이용해 소지품을 볼 수 있습니다.{*B*}{*B*}
이 화면에는 손에 들고 쓸 수 있는 아이템과 가지고 다닐 수 있는 아이템이 모두 표시됩니다. 방어력 또한 이 화면에서 확인할 수 있습니다.{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}로 포인터를 움직일 수 있습니다. {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 포인터로 가리킨 아이템을 집습니다. 수량이 2개 이상일 때는 아이템을 전부 집으며, {*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 누르면 반만 집을 수 있습니다.{*B*}{*B*}
포인터를 사용해서 아이템을 소지품의 다른 공간으로 옮긴 다음 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 해당 위치에 놓습니다. 포인터로 집은 아이템이 여러 개일 때 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 모두 내려놓고 {*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 누르면 하나만 놓습니다.{*B*}{*B*}
방어구 아이템에 포인터를 올려놓으면 해당 아이템을 방어구 슬롯으로 빨리 옮길 수 있는 툴팁이 표시됩니다.{*B*}{*B*}
염색으로 가죽 방어구의 색을 바꿀 수 있습니다. 소지품 메뉴에서 포인터로 염료를 잡은 후 포인터가 염색시키고자 하는 아이템 위에 있을 때 {*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 누르면 됩니다.
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
		<value>{*T3*}플레이 방법: 상자{*ETW*}{*B*}{*B*}
상자를 만들고 나면 상자를 월드에 놓고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 눌러 소지품에 있는 아이템을 보관할 수 있습니다.{*B*}{*B*}
아이템을 소지품 또는 상자로 옮기려면 포인터를 사용하십시오.{*B*}{*B*}
상자 안에 넣어둔 아이템은 나중에 소지품에 다시 넣을 수 있습니다.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
		<value>{*T3*}플레이 방법: 대형 상자{*ETW*}{*B*}{*B*}
상자 두 개를 나란히 붙이면 대형 상자가 만들어집니다. 이 상자에는 아이템을 더 많이 넣을 수 있습니다.{*B*}{*B*}
사용 방법은 일반 상자와 같습니다.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
		<value>{*T3*}플레이 방법: 제작{*ETW*}{*B*}{*B*}
제작 인터페이스에서는 소지품에 있는 아이템을 조합해서 새로운 아이템을 만들 수 있습니다. {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}를 눌러 제작 인터페이스를 여십시오.{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_VK_LB*}과 {*CONTROLLER_VK_RB*}로 화면 위쪽의 탭에서 제작할 아이템 종류를 선택한 다음 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}로 제작할 아이템을 고르십시오.{*B*}{*B*}
제작 영역에는 새 아이템을 만드는 데 필요한 재료 아이템이 표시됩니다. {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 아이템을 만들어 소지품에 넣게 됩니다.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
		<value>{*T3*}플레이 방법: 작업대{*ETW*}{*B*}{*B*}
더 큰 아이템을 만들 때는 작업대를 사용합니다.{*B*}{*B*}
작업대를 설치하고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 눌러 사용하십시오.{*B*}{*B*}
작업대에서 아이템을 만드는 방법은 기본 제작과 같지만, 제작 공간이 더 넓고 선택할 수 있는 아이템이 더 많아집니다.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
		<value>{*T3*}플레이 방법: 화로{*ETW*}{*B*}{*B*}
화로에서는 아이템에 열을 가해서 다른 아이템으로 바꿀 수 있습니다. 예를 들어 철광석을 화로에서 가열하면 철 주괴가 만들어집니다.{*B*}{*B*}
화로를 설치하고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 눌러 사용하십시오.{*B*}{*B*}
화로 아래쪽에는 연료나 땔감을 넣고 위쪽에는 가열할 아이템을 넣어야 합니다. 그러면 화로에 불이 켜지고 작업이 시작됩니다.{*B*}{*B*}
아이템 가열이 끝나면 결과물 슬롯에서 소지품으로 옮길 수 있습니다.{*B*}{*B*}
화로에 넣을 수 있는 재료나 연료 아이템에 포인터를 올려놓으면 해당 아이템을 화로로 빨리 옮길 수 있는 툴팁이 표시됩니다. 
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
		<value>{*T3*}플레이 방법: 디스펜서{*ETW*}{*B*}{*B*}
디스펜서는 아이템을 쏘아 보내는 데 사용됩니다. 디스펜서를 작동하려면 레버와 같은 스위치를 장착해야 합니다.{*B*}{*B*}
디스펜서에 아이템을 넣으려면 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누른 다음, 쏘아 보낼 아이템을 소지품에서 꺼내 디스펜서에 넣으십시오.{*B*}{*B*}
이제 스위치를 조작하면 디스펜서가 아이템을 쏘아 보냅니다.
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
		<value>{*T3*}플레이 방법: 양조{*ETW*}{*B*}{*B*}
양조 기술로 물약을 만들기 위해서는 양조대가 필요하며, 양조대는 작업대에서 만들 수 있습니다. 모든 물약을 만들 때는 물 한 병이 필요합니다. 가마솥이나 다른 수원에서 유리병에 물을 채우십시오. {*B*}
양조대 하나에는 병을 넣을 수 있는 슬롯이 세 개 있으므로, 한 번에 물약을 세 병까지 양조할 수 있습니다. 재료 한 개를 병 세 개에 모두 넣을 수 있으므로, 자원을 최대한 아끼려면 물약 세 병을 동시에 양조하십시오.{*B*}
물약 재료를 양조대 위에 넣으면 잠시 후 기본 물약이 완성됩니다. 기본 물약은 그 자체로는 아무런 효과가 없으나 다른 재료를 넣어 양조하면 효과가 있는 물약이 됩니다.{*B*}
효과가 있는 물약을 만든 뒤 세 번째 재료를 넣으면 효과 지속 시간이 길어지거나(레드스톤 가루 사용), 효과가 더 강해지거나(발광석 가루 사용), 해로운 효과로 바꿀 수(발효 거미 눈 사용) 있습니다.{*B*}
물약에 화약을 넣으면 던질 수 있는 폭발 물약으로 바꿀 수 있습니다. 폭발 물약을 던지면 물약병이 떨어진 지점 주변에서 해당 물약의 효과가 발생합니다.{*B*}

물약 재료는 다음과 같습니다.{*B*}{*B*}
* {*T2*}지하 사마귀{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}거미 눈{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}설탕{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ghast의 눈물{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Blaze 가루{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}마그마 크림{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}빛나는 수박{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}레드스톤 가루{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}발광석 가루{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}발효 거미 눈{*ETW*}{*B*}{*B*}

재료의 조합에 따라 물약의 효과가 달라지니 여러 조합을 시험해 보십시오.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
		<value>{*T3*}플레이 방법: 효과부여{*ETW*}{*B*}{*B*}
괴물 및 동물을 처치하거나 또는 특정 블록을 채굴하거나 녹여서 얻을 수 있는 경험치로 도구, 무기 및 방어구에 효과를 부여할 수 있습니다.{*B*}
검, 활, 도끼, 곡괭이, 삽 또는 방어구를 효과부여대에 놓인 책 아래에 있는 슬롯에 넣으면 슬롯 오른쪽에 각각 경험치 비용이 쓰인 단추 세 개가 나타납니다.{*B*} 
효과부여에 필요한 경험치가 모자란 항목은 빨간색으로 나타나며, 그렇지 않다면 초록색으로 나타납니다.{*B*}{*B*}
실제 효과부여는 표시된 비용에 기반을 두고 무작위로 적용됩니다.{*B*}{*B*}
효과부여대가 한 블록 간격을 두고 책장에 둘러싸여 있으면(최대 책장 15개까지) 효과부여 레벨이 상승하며, 효과부여대에 놓인 책에 신비한 문양이 나타납니다.{*B*}{*B*}
효과부여대를 만들 때 쓰이는 모든 재료는 월드 안의 마을에서 찾거나 월드 안에서 채굴 및 경작을 통해 얻을 수 있습니다.{*B*}
효과부여 책은 모루에서 아이템에 효과를 부여하는 데 사용합니다. 이것으로 아이템에 더 효율적으로 효과를 부여할 수 있습니다.{*B*}
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
		<value>{*T3*}플레이 방법: 동물 농장{*ETW*}{*B*}{*B*}
동물을 한 장소에 두고 싶으면 20x20 블록보다 작은 면적에 울타리를 짓고 그 안에 동물을 두십시오. 이렇게 하면 다른 일을 하다가 돌아와도 동물이 그 자리에 있을 겁니다.
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
		<value>{*T3*}플레이 방법: 동물 교배{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft에서는 동물을 교배해 새끼 동물을 얻을 수 있습니다!{*B*}
동물을 교배시키려면 각 동물에 적합한 먹이를 먹여 '사랑 모드'로 만들어야 합니다.{*B*}
소, Mooshroom, 양에게는 밀을 먹이고 돼지에게는 당근을 먹이십시오. 그리고 닭에게는 밀 씨앗이나 지하 사마귀를 먹이십시오. 늑대에겐 모든 종류의 고기를 먹일 수 있습니다. 적합한 먹이를 먹은 동물은 근처에 같은 종류의 사랑 모드 상태인 동물이 있는지 찾아다니게 됩니다.{*B*}
사랑 모드 상태이며 종류가 같은 동물이 두 마리 만나게 되면 서로 입을 맞추게 되고, 잠시 후 새끼 동물이 태어납니다. 새끼 동물은 다 자라기 전까지 부모 동물을 따라다니게 됩니다.{*B*}
사랑 모드가 끝난 동물은 5분간 다시 사랑 모드 상태가 될 수 없습니다.{*B*}
월드에 생성될 수 있는 동물의 숫자가 제한되어 있으므로 동물이 많을 때 교배할 수 없을 수도 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
		<value>{*T3*}플레이 방법: 지하 차원문{*ETW*}{*B*}{*B*}
지하 차원문은 플레이어가 지상 월드와 지하 월드를 오갈 때 사용하는 관문입니다. 지하 월드의 1블록 거리는 지상 월드의 3블록 거리와 같으므로, 지하 월드에서는 지상 월드에서보다 더 빨리 이동할 수 있습니다.
따라서 지하에 차원문을 세우고 그곳을 통과하면 3배 먼 거리로 나가게 됩니다.{*B*}{*B*}
차원문을 세우려면 흑요석 블록이 10개 이상 필요하며, 5블록 높이에 4블록 길이, 1블록 너비로 만들어야 합니다. 차원문 외형이 만들어지면 안쪽 공간에 불을 붙여야 차원문을 작동할 수 있습니다. 불은 부싯돌과 부시 또는 불쏘시개를 사용하여 붙입니다.{*B*}{*B*}
차원문 세우기의 예시는 오른쪽 그림에 표시되어 있습니다.
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
		<value>{*T3*}플레이 방법: 레벨 차단{*ETW*}{*B*}{*B*}
플레이 중인 레벨에 부적절한 내용이 포함되어 있다고 생각되면 해당 레벨을 차단 레벨 목록에 추가할 수 있습니다. 
레벨을 차단하려면 일시 중지 메뉴를 불러온 뒤 {*CONTROLLER_VK_RB*}단추를 눌러 레벨 차단 툴팁을 선택하십시오. 
다음에 해당 레벨을 선택하여 게임에 참가하려고 하면 차단 레벨 목록에 있는 레벨이라는 주의사항이 표시됩니다. 해당 레벨을 리스트에서 제거한 다음 참가할지, 아니면 나갈지를 선택할 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
		<value>{*T3*}플레이 방법: 호스트 및 플레이어 옵션{*ETW*}{*B*}{*B*}

{*T1*}게임 옵션{*ETW*}{*B*}
월드를 불러오거나 새로 만들 때 "추가 옵션" 단추를 누르면 게임의 세부 사항을 조정할 수 있는 메뉴가 열립니다.{*B*}{*B*}

	{*T2*}플레이어 대 플레이어{*ETW*}{*B*}
	이 옵션을 켜면 플레이어가 다른 플레이어를 공격할 수 있습니다. 생존 모드에만 적용됩니다.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}플레이어 신뢰{*ETW*}{*B*}
	이 옵션을 끄면 게임에 참여하는 플레이어의 행동이 제한됩니다. 채굴, 아이템 사용, 블록 놓기, 문과 스위치 사용, 보관함 사용, 플레이어나 동물 공격을 할 수 없습니다. 게임 메뉴에서 특정 플레이어의 행동 권한에 관한 이러한 옵션을 변경할 수 있습니다.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}불 확산{*ETW*}{*B*}
	이 옵션을 켜면 불이 근처 가연성 블록으로 퍼집니다. 나중에 게임에서 설정을 바꿀 수도 있습니다.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}TNT 폭발{*ETW*}{*B*}
	이 옵션을 켜면 TNT를 점화했을 때 폭발합니다. 나중에 게임에서 설정을 바꿀 수도 있습니다.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}호스트 특권{*ETW*}{*B*}
	이 옵션을 켜면 호스트는 게임 메뉴에서 플레이어에게 비행 능력을 주거나, 지치지 않게 하거나, 투명하게 만들 수 있습니다.{*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}

{*T1*}월드 생성 옵션{*ETW*}{*B*}
새 월드를 생성할 때 선택할 수 있는 추가 옵션입니다.{*B*}{*B*}

	{*T2*}건물 생성{*ETW*}{*B*}
	이 옵션을 켜면 마을이나 요새 등의 건물이 월드에 생성됩니다.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}완전평면 월드{*ETW*}{*B*}
	이 옵션을 켜면 지상과 지하에 완전히 평평한 세계가 생성됩니다.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}보너스 상자{*ETW*}{*B*}
	이 옵션을 켜면 쓸모있는 아이템이 든 상자가 플레이어 생성 지점 근처에 나타납니다.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}지하 초기화{*ETW*}{*B*}
	이 옵션을 켜면 지하가 재건됩니다. 사전에 지하 요새가 없는 곳에 미리 저장하면 유용합니다.{*B*}{*B*}

	{*T1*}게임 메뉴 옵션{*ETW*}{*B*}
	게임 플레이 중에 {*BACK_BUTTON*} 단추를 눌러서 게임 메뉴로 이동한 다음 사용할 수 있는 옵션입니다.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}호스트 옵션{*ETW*}{*B*}
	호스트 플레이어나 관리자로 설정된 플레이어는 "호스트 옵션" 메뉴에 들어갈 수 있습니다. 이 메뉴에서 불 확산과 TNT 폭발을 켜거나 끌 수 있습니다.{*B*}{*B*}

{*T1*}플레이어 옵션{*ETW*}{*B*}
플레이어의 행동 권한을 변경하려면 플레이어 이름을 선택하고 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 눌러 플레이어 특권 메뉴에서 다음 옵션을 조정하십시오.{*B*}{*B*}

	{*T2*}건설 및 채광 가능{*ETW*}{*B*}
	이 옵션은 "플레이어 신뢰"를 껐을 때만 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 켜면 플레이어는 월드에서 일반적인 행동을 모두 할 수 있습니다. 이 옵션을 끄면 플레이어는 블록을 놓거나 파괴하지 못합니다.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}문과 스위치 사용 가능{*ETW*}{*B*}
	이 옵션은 "플레이어 신뢰"를 껐을 때만 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 끄면 플레이어는 문과 스위치를 사용할 수 없습니다.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}보관함을 열 수 있음{*ETW*}{*B*}
	이 옵션은 "플레이어 신뢰"를 껐을 때만 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 끄면 플레이어는 상자와 같은 보관함을 열 수 없습니다.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}플레이어 공격 가능{*ETW*}{*B*}
	이 옵션은 "플레이어 신뢰"를 껐을 때만 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 끄면 플레이어는 다른 플레이어에게 피해를 줄 수 없습니다.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}동물 공격 가능{*ETW*}{*B*}
	이 옵션은 "플레이어 신뢰"를 껐을 때만 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 끄면 플레이어는 동물에게 피해를 줄 수 없습니다.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}관리자{*ETW*}{*B*}
	 이 옵션을 켜면 플레이어는 다른 플레이어의 특권을 변경할 수 있습니다(호스트 제외). “플레이어 신뢰”를 끄면 플레이어를 추방하거나 불 확산과 TNT 폭발을 켜거나 끌 수 있습니다.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}플레이어 추방{*ETW*}{*B*}
	호스트 플레이어와 같은 {*PLATFORM_NAME*} 본체로 플레이하는 플레이어를 제외하고, 이 옵션을 선택하면 다른 {*PLATFORM_NAME*} 본체로 접속하는 플레이어를 추방할 수 있습니다. 추방당한 플레이어는 게임이 새로 시작되기 전까지 다시 참가할 수 없습니다.{*B*}{*B*}

{*T1*}호스트 플레이어 옵션{*ETW*}{*B*}
"호스트 특권" 옵션을 켠 상태에서 호스트 플레이어는 플레이어 특권을 변경할 수 있습니다. 플레이어 특권을 변경하려면 플레이어 이름을 선택하고 {*CONTROLLER_VK_A*}를 눌러 플레이어 특권 메뉴에서 다음 옵션을 조정하십시오.{*B*}{*B*}

	{*T2*}비행 가능{*ETW*}{*B*}
	이 옵션을 켜면 플레이어는 날 수 있습니다. 이 옵션은 생존 모드에서만 적용됩니다(창작 모드에서는 모든 플레이어가 비행 가능).{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}지치지 않음{*ETW*}{*B*}
	이 옵션은 생존 모드에서만 적용됩니다. 이 옵션을 켜면 걷기/달리기/점프 등의 행동을 해도 음식 막대가 줄어들지 않습니다. 하지만 플레이어가 상처를 입으면 회복되는 동안 음식 막대가 서서히 줄어듭니다.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}투명화{*ETW*}{*B*}
	이 옵션을 켜면 플레이어는 다른 플레이어의 눈에 보이지 않게 되며 무적 상태가 됩니다.{*B*}{*B*}
    
    {*T2*}순간이동 가능{*ETW*}{*B*}
	플레이어가 플레이어 자신 또는 다른 플레이어를 월드 내 다른 곳으로 이동시킬 수 있습니다.
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
		<value>다음 페이지</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
		<value>이전 페이지</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
		<value>기본</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
		<value>HUD</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
		<value>소지품</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
		<value>상자</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
		<value>제작</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
		<value>화로</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
		<value>디스펜서</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
		<value>동물 농장</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
		<value>동물 교배</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
		<value>양조</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
		<value>효과부여</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
		<value>지하 차원문</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
		<value>멀티 플레이</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
		<value>스크린샷 공유</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
		<value>레벨 차단</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
		<value>창작 모드</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
		<value>호스트 및 플레이어 옵션</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
		<value>거래</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
		<value>모루</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
		<value>Ender</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
		<value>{*T3*}플레이 방법: Ender{*ETW*}{*B*}{*B*}
Ender는 Ender 차원문을 통해 갈 수 있는 게임의 다른 차원입니다. Ender 차원문은 지상의 깊은 지하에 있는 요새에서 찾을 수 있습니다.{*B*}
Ender 차원문을 열려면 Ender의 눈이 없는 Ender 관문 외형에 Ender의 눈을 올려놓으십시오.{*B*}
차원문이 열리면 Ender로 들어가십시오.{*B*}{*B*}
Ender에서 수많은 Enderman과 흉폭하고 강력한 Ender 드래곤을 만나게 되니 전투에 대비해야 합니다!{*B*}{*B*}
이곳에는 8개의 흑요석 기둥 위에 Ender 드래곤이 치유하는 데 사용하는 Ender 수정이 있으니, 
전투가 시작되면 가장 먼저 이것을 파괴해야 합니다.{*B*}
일부는 화살 사정거리 내에 있지만 일부는 철제 우리가 보호하고 있으니 올라가야 합니다.{*B*}{*B*}
Ender 드래곤이 Ender 산성구를 쏘며 공격하니 주의하십시오!{*B*}
기둥의 중앙에 있는 알 받침대에 접근하면 Ender 드래곤이 내려와 강력한 공격을 합니다!{*B*} 
산성구를 피하며 Ender 드래곤의 눈을 공격하면 효과가 좋습니다. 친구와 함께 Ender에서 전투를 벌이십시오!{*B*}{*B*}
Ender에 들어서면 친구가 그들의 지도에서 요새 내부에 있는 Ender 차원문의 위치를 볼 수 있으니, 
쉽게 참여할 수 있습니다.
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
		<value>질주</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
		<value>업데이트 정보</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
		<value>
{*T3*}{*TITLE_UPDATE_NAME*}{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T3*}수정 및 추가{*ETW*}{*B*}{*B*}
- 새 아이템 추가 - 에메랄드, 에메랄드 광석, 에메랄드 블록, Ender 상자, 트립와이어 후크, 효과부여된 황금 사과, 모루, 화분, 조약돌 벽, 이끼 낀 조약돌 벽, 말라비틀어진 그림, 감자, 구운 감자, 독성 감자, 당근, 황금 당근, 당근 막대, 
호박 파이, 야간 시야 물약, 투명화 물약, 지하 석영, 지하 석영 광석, 석영 블록, 석영 발판, 석영 계단, 깎아놓은 석영 블록, 석영 블록 기둥, 효과부여 책, 카펫{*B*}
- 새 조합법 추가- 부드러운 사암 및 깎아놓은 사암{*B*}
- 새로운 괴물 추가 - 좀비 마을 사람{*B*}
- 새 지역 생성 기능 - 사막 사원, 사막 마을, 정글 사원{*B*}
- 마을 사람과 거래 가능{*B*}
- 모루 인터페이스 추가{*B*}
- 가죽 방어구 염색 가능{*B*}
- 늑대 목줄 염색 가능{*B*}
- 당근 막대기로 돼지 방향 조종 가능{*B*}
- 더 많은 아이템으로 보너스 상자 내용물 업데이트{*B*}
- 반쪽 블록 배치 및 반쪽 블록 위의 다른 블록 배치 변경{*B*}
- 뒤집힌 계단과 발판 배치 변경{*B*}
- 마을 사람 직업 추가{*B*}
- 낳은 알에서 나온 마을 사람에게 무작위 직업 부여{*B*}
- 통나무 옆으로 놓기 가능{*B*}
- 나무 도구를 용광로에서 연료로 사용 가능{*B*}
- 채굴 정확성 효과부여 도구로 얼음 및 유리 판자 수집 가능{*B*}
- 화살로 나무 단추와 나무 압력판 작동 가능{*B*}
- 지하 괴물이 차원문을 통해 지상에 생성 가능{*B*}
- Creeper와 거미는 마지막으로 자신을 공격한 플레이어를 공격함{*B*}
- 창작 모드의 괴물들은 잠시 시간이 지난 후 중립 상태가 됨{*B*}
- 물에 빠졌을 때 타격 반동 제거{*B*}
- 좀비가 부수는 문에 피해 표시{*B*}
- 지하에서 얼음이 녹음{*B*}
- 비가 오면 가마솥이 채워짐{*B*}
- 피스톤 업데이트 시간 2배로 증가{*B*}
- 안장을 가진 돼지를 죽이면 안장을 떨어트림.{*B*}
- Ender의 하늘 색 변경{*B*}
- 트립와이어용으로 실 설치 가능.{*B*}
- 비가 나뭇잎을 통과해 내림{*B*}
- 블록 아래쪽에 레버 설치 가능{*B*}
- 난이도 설정에 따라 TNT 위력 변화{*B*}
- 책 조합법 변경{*B*}
- 연잎이 배를 파괴하지 않고, 배가 연잎을 파괴하도록 변경{*B*}
- 돼지가 돼지고기를 더 많이 떨어트림{*B*}
- 완전평면 월드에서 슬라임이 더 적게 생성됨{*B*}
- Creeper로부터 받는 피해가 난이도에 따라 달라지고 타격 반동이 강해짐{*B*}
- 고정된 Enderman이 턱을 벌리지 않음{*B*}
- 플레이어 순간이동 추가(게임 중에 {*BACK_BUTTON*} 메뉴 사용){*B*}
- 원격 플레이어 비행, 투명화, 무적 관련 호스트 옵션 추가{*B*}
- 튜토리얼 월드에 새 아이템 및 기능을 위한 새 튜토리얼 추가{*B*}
- 튜토리얼 월드의 음악 디스크 상자 위치 업데이트{*B*}
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLEUPDATE">
		<value>{*ETB*}돌아오신 것을 환영합니다! 아직 눈치채지 못했을지도 모르지만, Minecraft가 업데이트되었습니다.{*B*}{*B*}
새로운 기능이 많이 추가됐습니다. 추가된 주요 기능 일부를 소개해 드리니 읽어보고 신 나는 게임의 세계로 여행을 떠나십시오!{*B*}{*B*} 
{*T1*}새로운 아이템{*ETB*} - 에메랄드, 에메랄드 광석, 에메랄드 블록, Ender 상자, 트립와이어 후크, 효과부여된 황금 사과, 모루, 화분, 조약돌 벽, 이끼 낀 조약돌 벽, 말라비틀어진 그림, 감자, 구운 감자, 독성 감자, 당근, 황금 당근, 당근 막대, 
호박 파이, 야간 시야 물약, 투명화 물약, 지하 석영, 지하 석영 광석, 석영 블록, 석영 발판, 석영 계단, 깎아놓은 석영 블록, 석영 블록 기둥, 효과부여 책, 카펫{*B*}{*B*}
{*T1*}새로운 괴물 추가{*ETB*} - 좀비 마을 사람{*B*}{*B*}
{*T1*}새 기능{*ETB*} - 마을 사람과 거래, 모루에서 무기 및 도구를 수리하거나 효과 부여, Ender 상자에 아이템 저장, 돼지를 탔을 때 당근 스틱으로 방향 조정 가능!{*B*}{*B*}
{*T1*}새로운 미니 튜토리얼{*ETB*} – 튜토리얼 월드에서 새로운 기능을 사용하는 방법을 알아보세요!{*B*}{*B*}
{*T1*}새로운 '부활절 알'{*ETB*} – 튜토리얼 월드에서 비밀 음악 디스크의 위치를 모두 옮겼습니다. 다시 한번 찾아보세요!{*B*}{*B*}
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SWORD">
		<value>맨손 공격보다 위력이 강합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
		<value>손을 사용하는 것보다 흙, 잡초, 모래, 자갈, 눈을 더 빨리 파냅니다. 눈덩이를 파내려면 삽이 필요합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
		<value>돌로 된 블록이나 광석을 채굴할 때 쓰입니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HATCHET">
		<value>나무로 된 블록을 손을 사용할 때보다 더 빨리 잘라냅니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HOE">
		<value>흙과 잡초 블록을 갈아엎어서 작물을 기를 수 있게 만듭니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
		<value>나무문은 사용하거나 때리거나 또는 레드스톤으로 열 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
		<value>철문은 레드스톤, 단추 또는 스위치로만 열 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HELMET">
		<value>착용 시 1.5의 방어력을 얻습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
		<value>착용 시 4의 방어력을 얻습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
		<value>착용 시 3의 방어력을 얻습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOOTS">
		<value>착용 시 1.5의 방어력을 얻습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_INGOT">
		<value>빛나는 주괴입니다. 주괴로 도구를 만들면 주괴와 재질이 같은 도구가 제작됩니다. 화로에서 광석을 녹여 만듭니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BLOCK">
		<value>주괴, 보석, 염료를 설치 가능한 블록으로 만들 수 있게 해줍니다. 값비싼 건설용 블록으로 쓰거나 광물을 간편하게 보관하는 데 사용됩니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
		<value>플레이어나 동물 또는 괴물이 밟으면 전기를 보냅니다. 나무 압력판은 위쪽에 물체를 떨어뜨려도 작동합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STAIRS">
		<value>작은 계단을 만드는 데 사용됩니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SLAB">
		<value>긴 계단을 만드는 데 쓰입니다. 발판 2개를 쌓으면 보통 크기의 2단 계단 블록이 만들어집니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
		<value>긴 계단을 만드는 데 쓰입니다. 발판 2개를 쌓으면 보통 크기의 2단 계단 블록이 만들어집니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TORCH">
		<value>빛을 만드는 데 사용합니다. 눈과 얼음도 녹일 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
		<value>건설 재료로 쓰거나 다양한 물건의 재료로 사용됩니다. 어떤 형태의 나무로든 만들어낼 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
		<value>건설 재료로 사용됩니다. 일반 모래와 달리 중력의 영향을 받지 않습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
		<value>건설 재료로 사용됩니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STICK">
		<value>횃불, 화살, 표지판, 사다리, 울타리를 만들거나 무기 또는 도구의 손잡이로 사용됩니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BED">
		<value>밤에 모든 플레이어가 침대에 들면 시간을 앞당겨서 아침으로 만들며, 플레이어 생성 지점을 바꿉니다.
침대 제작에 사용된 양털의 색과 상관없이, 침대의 색상은 모두 같습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
		<value>일반적인 제작보다 더 다양한 아이템을 선택해 제작할 수 있게 해줍니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FURNACE">
		<value>광석을 녹이고 숯과 유리를 만들며, 생선과 돼지고기를 요리하는 데 사용합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHEST">
		<value>블록과 아이템을 넣어 보관합니다. 상자 2개를 나란히 놓으면 용량이 2배 큰 상자가 만들어집니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FENCE">
		<value>뛰어넘을 수 없는 방어벽으로 사용됩니다. 플레이어나 동물, 괴물에 대해서는 1.5배 높이의 블록으로 간주되지만 다른 블록에 대해서는 높이가 같은 것으로 간주됩니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LADDER">
		<value>수직 경사를 오를 때 사용합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
		<value>사용하거나 때리거나 레드스톤을 이용해 작동시킵니다. 작동 방식은 일반 문과 같지만 개별적 블록으로 간주되며, 땅과 수평인 형태로 열립니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SIGN">
		<value>자신이나 다른 플레이어가 입력한 텍스트를 표시합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
		<value>횃불보다 더 밝은 빛을 만들어냅니다. 얼음이나 눈을 녹이며, 물속에서 사용이 가능합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TNT">
		<value>폭발을 일으킵니다. 설치한 다음, 부싯돌과 부시를 사용하거나 전기를 이용해 폭파할 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOWL">
		<value>버섯죽을 담아두는 데 사용합니다. 죽을 먹어도 그릇은 남습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BUCKET">
		<value>물이나 용암, 우유를 담아두거나 운반하는 데 쓰입니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
		<value>물을 저장하고 옮기는 데 사용합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
		<value>용암을 저장하고 옮기는 데 사용합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
		<value>우유를 저장하고 옮기는 데 사용합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
		<value>불꽃을 일으키고, TNT를 폭파하고, 차원문을 여는 데 사용합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
		<value>물고기를 잡을 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CLOCK">
		<value>태양과 달의 위치를 표시합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_COMPASS">
		<value>시작 지점을 표시합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MAP">
		<value>지도를 들고 있을 동안 탐험한 지역의 이미지를 만들어냅니다. 길을 찾는 데 사용할 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOW">
		<value>화살과 함께 사용하여 원거리 공격을 합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ARROW">
		<value>활에 장전하여 사용합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BREAD">
		<value>{*ICON_SHANK_01*}를 2.5만큼 회복합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CAKE">
		<value>{*ICON_SHANK_01*}를 1만큼 회복합니다. 효과가 6번까지 중복됩니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_COOKIE">
		<value>{*ICON_SHANK_01*}를 0.5만큼 회복합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
		<value>{*ICON_SHANK_01*}를 1만큼 회복합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
		<value>{*ICON_SHANK_01*}를 5만큼 회복합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
		<value>{*ICON_SHANK_01*}를 1만큼 회복하지만 병에 걸릴 수 있습니다. 화로에서 조리가 가능합니다. </value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
		<value>{*ICON_SHANK_01*}를 3만큼 회복합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
		<value>{*ICON_SHANK_01*}를 1.5만큼 회복하지만 병에 걸릴 수 있습니다. 화로에서 조리가 가능합니다. </value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
		<value>{*ICON_SHANK_01*}를 4만큼 회복합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
		<value>돼지를 잡으면 얻을 수 있으며 {*ICON_SHANK_01*}를 1.5만큼 회복합니다. 화로에서 조리가 가능합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
		<value>화로에서 돼지고기를 요리해서 만듭니다. {*ICON_SHANK_01*}를 4만큼 회복합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
		<value>그대로 먹어서 {*ICON_SHANK_01*}를 1만큼 회복하거나 화로에서 요리할 수 있습니다. 오셀롯을 길들이기 위한 먹이로 사용할 수도 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
		<value>화로에서 날생선을 요리하여 만듭니다. 먹으면 {*ICON_SHANK_01*}를 2.5만큼 회복합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_APPLE">
		<value>{*ICON_SHANK_01*}를 2만큼 회복하며 황금 사과를 만드는 데 사용합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
		<value>{*ICON_SHANK_01*}를 2만큼 회복하며 4초 동안 체력이 자동으로 회복됩니다. </value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
		<value>{*ICON_SHANK_01*}를 2만큼 회복하지만 병에 걸릴 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SUGAR">
		<value>케이크를 만들 때 사용하며 물약을 양조할 때 재료로도 쓰입니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEVER">
		<value>켜거나 끌 때 전기를 보냅니다. 다시 조작하기 전까지 켜지거나 꺼진 상태로 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
		<value>주기적으로 전기를 보내거나, 블록 옆에 연결하면 송/수신기 역할을 합니다. 
약한 조명으로 사용할 수도 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
		<value>레드스톤 회로에서 중계장치, 지연장치 또는 다이오드 역할을 합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BUTTON">
		<value>누르면 전기를 보냅니다. 단추를 떼면 1초 정도 작동하다가 닫힙니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
		<value>레드스톤으로 전기를 공급하면 아이템을 넣어 무작위 순서로 발사할 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
		<value>작동시키면 음을 연주합니다. 때리면 음의 높낮이가 바뀝니다. 다른 블록 위에 올려놓으면 연주 음의 종류가 변경됩니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_RAIL">
		<value>광물 수레가 가는 길로 사용됩니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
		<value>동력을 공급하면 그 위를 지나가는 광물 수레의 속도를 올려줍니다. 동력이 끊기면 광물 수레를 멈춰 세웁니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
		<value>압력 발판처럼 사용되지만 광물 수레로만 작동시킬 수 있습니다. 동력이 공급되면 레드스톤 신호를 보냅니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MINECART">
		<value>레일을 따라서 플레이어나 동물, 괴물을 이동시킵니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
		<value>레일을 따라서 물건을 이동시킵니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
		<value>석탄을 안에 넣으면 레일을 따라 움직이며 다른 광물 수레를 밀어줍니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOAT">
		<value>헤엄치는 것보다 물에서 빨리 이동할 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WOOL">
		<value>양에게서 얻어냅니다. 염료로 색을 바꿀 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
		<value>건설 재료로 쓰입니다. 염료로 색을 바꿀 수 있지만, 양털은 양에게서 쉽게 얻을 수 있으므로 권장하지는 않습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
		<value>양털을 검은색으로 염색합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
		<value>양털을 초록색으로 염색합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
		<value>양털을 갈색으로 염색할 때, 코코아 콩을 재배할 때, 쿠키를 만들 때 쓰입니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
		<value>양털을 은색으로 염색합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
		<value>양털을 노란색으로 염색합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
		<value>양털을 빨간색으로 염색합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
		<value>작물이나 나무, 긴 잡초, 거대 버섯, 꽃을 즉시 성장시킵니다. 염료 재료로도 사용합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
		<value>양털을 분홍색으로 염색합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
		<value>양털을 주황색으로 염색합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
		<value>양털을 라임색으로 염색합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
		<value>양털을 회색으로 염색합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
		<value>양털을 밝은 회색으로 염색합니다. 
(참고: 밝은 회색 염료는 회색 염료와 뼛가루를 섞어도 만들 수 있습니다. 이 방법을 쓰면 먹물 주머니 하나로 회색 염료를 3개가 아니라 4개 만들 수 있습니다.)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
		<value>양털을 밝은 파란색으로 염색합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
		<value>양털을 청록색으로 염색합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
		<value>양털을 보라색으로 염색합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
		<value>양털을 자주색으로 염색합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
		<value>양털을 파란색으로 염색합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
		<value>음악 디스크를 재생합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
		<value>매우 강력한 도구나 무기, 방어구를 만드는 데 사용합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
		<value>횃불보다 더 밝은 빛을 만들어냅니다. 얼음이나 눈을 녹이며, 물속에서 사용이 가능합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PAPER">
		<value>책과 지도의 재료입니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOOK">
		<value>책장을 만들거나 효과부여 책을 만드는 데 쓰입니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
		<value>효과부여대 주위에 놓으면 더 강력한 효과를 만들어낼 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PICTURE">
		<value>장식으로 사용됩니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
		<value>철제 곡괭이 이상으로 채굴하면 얻을 수 있으며, 화로에서 녹여 황금 주괴로 만듭니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
		<value>돌곡괭이 이상으로 채굴하면 얻을 수 있으며, 화로에서 녹여 철 주괴로 만듭니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
		<value>곡괭이로 채굴하여 석탄을 얻어냅니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
		<value>돌곡괭이 이상으로 채굴하면 청금석이 나옵니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
		<value>철제 곡괭이 이상으로 채굴하면 다이아몬드를 얻습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
		<value>철제 곡괭이 이상으로 채굴하면 레드스톤 가루를 얻습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STONE">
		<value>곡괭이로 채굴하여 조약돌을 얻습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DIRT">
		<value>삽을 이용해서 얻습니다. 건물을 짓는 데 쓰입니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SAPLING">
		<value>땅에 심을 수 있으며 나무로 자라납니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
		<value>부술 수 없습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LAVA">
		<value>접촉하는 모든 것에 불을 붙입니다. 양동이에 담을 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SAND">
		<value>삽을 이용해서 얻을 수 있으며 화로에서 녹이면 유리가 나옵니다. 아래에 다른 블록이 없으면 중력의 영향을 받습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
		<value>삽을 이용해서 얻을 수 있으며, 파낼 때 가끔 부싯돌이 나옵니다. 아래에 다른 블록이 없으면 중력의 영향을 받습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LOG">
		<value>도끼를 사용해서 벤 다음 판자 제작이나 땔감으로 쓰입니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GLASS">
		<value>화로에서 모래를 녹여 만듭니다. 건물을 짓는 데 사용할 수 있지만, 채굴하려고 하면 깨져버립니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
		<value>곡괭이로 돌을 채굴하면 얻을 수 있습니다. 화로를 만들거나 돌로 된 도구의 재료로 쓰입니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BRICK">
		<value>화로에서 찰흙을 구워 만듭니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CLAY">
		<value>화로에 넣어 벽돌로 구워냅니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
		<value>부수면 찰흙 덩이가 나옵니다. 찰흙을 화로에 넣어 구워내면 벽돌이 됩니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SNOW">
		<value>눈덩이를 보관하는 좋은 방법입니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
		<value>삽으로 파서 눈덩이를 만들 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
		<value>부수면 가끔 밀 씨앗이 나옵니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FLOWER">
		<value>염료의 재료입니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
		<value>그릇을 사용하여 죽으로 만들 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
		<value>다이아몬드 곡괭이로만 얻을 수 있습니다. 물과 용암을 섞어 만들어내며, 차원문의 재료가 됩니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
		<value>괴물을 소환합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
		<value>땅 위에 놓아 전기를 흐르게 합니다. 물약으로 양조하면 효과의 지속 시간이 늘어납니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CROPS">
		<value>다 자란 작물을 수확하면 밀을 얻습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
		<value>씨앗을 심을 수 있게 준비된 땅입니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CACTUS">
		<value>화로를 사용하여 초록 선인장 염료를 만들 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_REEDS">
		<value>설탕을 만드는 데 사용합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
		<value>투구처럼 머리에 쓰거나 횃불과 조합하여 호박등으로 만들 수 있습니다. 호박 파이의 주재료이기도 합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
		<value>불이 붙으면 영원히 타오릅니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
		<value>위를 지나가는 것들의 속도를 늦춥니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PORTAL">
		<value>차원문을 통해서 지상과 지하를 오갈 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_COAL">
		<value>화로의 연료, 혹은 횃불 제작의 재료로 사용됩니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STRING">
		<value>거미를 잡으면 얻을 수 있습니다. 활과 낚싯대의 재료로 사용하거나 땅에 놓아 트립와이어를 생성할 수 있습니다. </value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FEATHER">
		<value>닭을 잡으면 얻을 수 있습니다. 화살의 재료입니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
		<value>Creeper를 처치하여 얻습니다. TNT의 재료로 사용하거나 물약을 양조하는 데 재료로 사용합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
		<value>농지에 심어 작물로 가꿔냅니다. 씨앗을 기르려면 충분한 빛이 있어야 합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WHEAT">
		<value>작물을 수확하여 얻습니다. 식량으로 만들 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FLINT">
		<value>자갈을 파내서 얻을 수 있습니다. 부싯돌과 부시를 만드는 재료입니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SADDLE">
		<value>돼지에 사용하면 돼지를 타고 다닐 수 있습니다. 막대에 끼운 당근을 사용해 돼지가 움직이는 방향을 조종할 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
		<value>눈을 파헤쳐서 획득하며, 집어던질 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEATHER">
		<value>소를 잡으면 얻을 수 있으며 방어구의 재료로 쓰거나 책을 만드는 데 사용합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
		<value>슬라임을 처치하여 얻습니다. 물약을 양조할 때 재료로 쓰거나 끈끈이 피스톤의 재료로 쓸 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_EGG">
		<value>닭이 무작위로 낳습니다. 식량으로 만들 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
		<value>발광석을 채굴해서 얻습니다. 제작을 거쳐 다시 발광석 블록으로 만들거나 물약과 양조해 효과의 효능을 높일 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BONE">
		<value>해골을 처치하여 얻습니다. 뼛가루로 만들 수 있습니다. 늑대에게 먹이면 길들일 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_RECORD">
		<value>해골이 Creeper를 처치하도록 유도해서 얻습니다. 주크박스에서 재생이 가능합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WATER">
		<value>불을 꺼뜨리고 작물의 성장을 돕습니다. 양동이에 담을 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEAVES">
		<value>부수면 일정 확률로 묘목이 나옵니다. 묘목을 심어 나무로 가꿀 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
		<value>던전에서 찾을 수 있으며 건설과 장식에 사용됩니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SHEARS">
		<value>양에게서 양털을 얻거나 나뭇잎 블록을 수확하는 데 사용합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PISTON">
		<value>동력을 공급(단추, 레버, 압력판, 레드스톤 횃불을 이용하거나, 그것들을 레드스톤과 함께 사용)하면 피스톤이 늘어나 블록을 밀어냅니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
		<value>동력을 공급(단추, 레버, 압력판, 레드스톤 횃불을 이용하거나, 그것들을 레드스톤과 함께 사용)하면 피스톤이 늘어나 블록을 밀어냅니다. 피스톤이 줄어들면 다시 블록을 끌어옵니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
		<value>돌로 된 블록으로 만들며 주로 요새에서 볼 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
		<value>울타리처럼 방어벽으로 사용됩니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
		<value>문과 비슷하지만 울타리와 함께 사용됩니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
		<value>수박 조각의 재료입니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
		<value>유리 대신 사용할 수 있는 투명 판자입니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
		<value>땅에 심어 호박으로 가꿔냅니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
		<value>땅에 심어 수박으로 가꿔냅니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
		<value>Enderman이 죽을 때 떨어뜨립니다. Ender 진주를 던지면 진주가 떨어진 위치로 플레이어가 이동하며 체력을 잃습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GRASS">
		<value>흙 블록 위에 잡초가 자랐습니다. 삽을 이용해서 얻습니다. 건물을 짓는 데 쓰입니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SPONGE">
		<value>건물을 짓거나 장식으로 사용됩니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WEB">
		<value>통과할 때 움직임이 느려집니다. 가위로 잘라 실을 얻을 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
		<value>파괴될 때 Sliverfish를 소환합니다. 근처에 있는 Sliverfish가 공격을 받아도 Sliverfish를 소환합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_VINE">
		<value>놓은 후 시간이 지나면 자라납니다. 가위를 사용하여 수확할 수 있습니다. 사다리처럼 타고 올라갈 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ICE">
		<value>얼음 위를 걸어가면 미끄러집니다. 파괴되었을 때 아래에 다른 블록이 있으면 물로 변합니다. 광원 가까이에 있거나 지하에 있으면 녹습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
		<value>장식으로 사용할 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
		<value>물약 양조와 요새 위치 탐색에 사용합니다. 지하 요새 근처나 내부에 주로 서식하는 Blaze가 떨어뜨립니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
		<value>물약 양조에 사용합니다. Ghast가 죽을 때 떨어뜨립니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
		<value>좀비 Pigman이 죽을 때 떨어뜨립니다. 좀비 Pigman은 지하에서 찾아볼 수 있습니다. 물약을 양조할 때 재료로 사용됩니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
		<value>물약 양조에 사용합니다. 이것은 지하 요새에서 자연 상태로 자라는 것을 찾을 수 있습니다. 또한 영혼 모래에 심을 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_POTION">
		<value>사용하면 재료에 따라 다양한 효과를 얻을 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
		<value>물을 채울 수 있으며 양조대에서 물약을 만드는 기본 재료로 사용할 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
		<value>독이 든 음식이자 양조용 아이템입니다. 플레이어가 거미나 동굴 거미를 죽일 때 떨어뜨립니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
		<value>물약 양조에 사용합니다. 주로 해로운 효과의 물약을 만드는 데 사용합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
		<value>물약 양조에 사용합니다. 다른 아이템과 조합하여 Ender의 눈이나 마그마 크림으로 만들 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
		<value>물약 양조에 사용합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
		<value>물약과 폭발 물약을 만드는 데 사용합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
		<value>비나 물 양동이를 사용해서 물을 채울 수 있습니다. 그리고 유리병에 물을 채우는 데 사용할 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
		<value>던지면 Ender 관문으로 가는 방향을 표시합니다. 열두 개를 Ender 관문 외형에 올려놓으면 Ender 관문이 열립니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
		<value>물약 양조에 사용합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MYCEL">
		<value>잡초 블록과 비슷하나 버섯을 키우기에 좋습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
		<value>물에 뜹니다. 수련잎 위로 걸어 다닐 수도 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
		<value>지하 요새 건설에 쓰입니다. Ghast의 불덩이에 피해를 받지 않습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
		<value>지하 요새에 쓰입니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
		<value>지하 요새에서 찾을 수 있습니다. 부서지면 지하 사마귀를 떨어뜨립니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
		<value>플레이어의 경험치를 사용해 검, 곡괭이, 도끼, 삽, 활 및 방어구에 효과를 부여할 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
		<value>Ender의 눈 열두 개를 사용하면 열립니다. 플레이어를 Ender 차원으로 보냅니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
		<value>Ender 관문을 형성하는 데 쓰입니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
		<value>Ender에서 찾을 수 있는 블록 유형입니다. 폭발에 견디는 능력이 매우 강해 건물을 짓는 데 적합합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
		<value>Ender 드래곤을 처치하면 생성되는 블록입니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
		<value>이 아이템을 던지면, 플레이어에게 경험치를 주는 경험치 구체를 떨어뜨립니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
		<value>불을 붙이는 데 유용하며 디스펜서에서 불을 붙이면 무차별 사격을 가합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
		<value>진열장과 비슷하며 안에 놓인 블록이나 아이템을 보여줍니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
		<value>던지면 지정된 생물 유형이 생성될 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
		<value>긴 계단을 만드는 데 쓰입니다. 발판 2개를 쌓으면 보통 크기의 2단 계단 블록이 만들어집니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
		<value>긴 계단을 만드는 데 쓰입니다. 발판 2개를 쌓으면 보통 크기의 2단 계단 블록이 만들어집니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
		<value>화로에서 지하 바위를 녹여 만듭니다. 지하 벽돌의 재료입니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
		<value>동력을 공급하면 빛을 냅니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_COCOA">
		<value>재배하여 코코아 콩을 얻을 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SKULL">
		<value>괴물 머리는 장식용으로 놓아둘 수도 있고, 투구 슬롯에 놓아 마스크로 쓸 수도 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SQUID">
		<value>오징어</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SQUID">
		<value>잡으면 먹물 주머니를 얻을 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_COW">
		<value>소</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_COW">
		<value>잡으면 가죽을 얻을 수 있습니다. 또한 우유를 짜서 양동이에 담을 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SHEEP">
		<value>양</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SHEEP">
		<value>가위를 사용하면 양털을 얻을 수 있습니다. 이미 털을 깎았다면 양털이 나오지 않습니다. 털을 염색하여 색을 바꿀 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHICKEN">
		<value>닭</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
		<value>잡으면 깃털이 나옵니다. 가끔 알을 낳습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PIG">
		<value>돼지</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PIG">
		<value>잡으면 돼지고기를 얻을 수 있습니다. 안장을 사용하면 타고 다닐 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WOLF">
		<value>늑대</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WOLF">
		<value>공격받기 전까지는 위협적이지 않으며, 공격하면 뒤를 습격합니다. 뼈를 이용해서 길들이면 데리고 다닐 수 있으며, 플레이어를 공격하는 대상을 공격합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREEPER">
		<value>Creeper</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CREEPER">
		<value>가까이 다가가면 폭발합니다!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SKELETON">
		<value>해골</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SKELETON">
		<value>플레이어에게 화살을 쏩니다. 처치하면 화살을 떨어뜨립니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SPIDER">
		<value>거미</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SPIDER">
		<value>가까이 다가가면 공격합니다. 벽을 타고 오를 수 있으며, 처치하면 실을 떨어뜨립니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ZOMBIE">
		<value>좀비</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
		<value>가까이 다가가면 공격합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PIGZOMBIE">
		<value>Pigman 좀비</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
		<value>먼저 공격하지 않지만, 공격을 받으면 무리를 지어 달려듭니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GHAST">
		<value>Ghast</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GHAST">
		<value>닿으면 폭발하는 불덩어리를 던집니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIME">
		<value>슬라임</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SLIME">
		<value>피해를 입으면 작은 슬라임으로 분리됩니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENDERMAN">
		<value>Enderman</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
		<value>플레이어가 바라보면 공격합니다. 블록을 들어 옮길 수도 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SILVERFISH">
		<value>Sliverfish</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
		<value>공격하면 근처의 Sliverfish를 끌어들입니다. 돌 블록에 숨어 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
		<value>동굴 거미</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
		<value>독이 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
		<value>Mooshroom</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
		<value>그릇과 함께 사용하면 버섯죽을 만들 수 있습니다. 가위를 사용하면 버섯을 떨어뜨리고 보통 소가 됩니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SNOWMAN">
		<value>눈 골렘</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
		<value>플레이어는 눈 블록과 호박을 사용해 눈 골렘을 만들 수 있습니다. 눈 골렘은 플레이어의 적에게 눈덩이를 던집니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENDERDRAGON">
		<value>Ender 드래곤</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
		<value>Ender에서 찾아볼 수 있는 거대한 검은색 드래곤입니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BLAZE">
		<value>Blaze</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BLAZE">
		<value>주로 지하 요새에서 찾아볼 수 있는 적입니다. 죽으면 Blaze 막대를 떨어뜨립니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LAVA_SLIME">
		<value>마그마 큐브</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
		<value>지하에서 찾아볼 수 있습니다. 슬라임처럼 죽으면 분열하여 여러 개의 조그만 큐브가 됩니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER">
		<value>마을 사람</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OZELOT">
		<value>오셀롯</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_OZELOT">
		<value>정글에서 찾을 수 있으며 날생선을 먹여서 조련이 가능합니다. 이때 갑자기 움직이면 오셀롯이 겁을 먹고 도망치기 때문에, 오셀롯이 다가오게 만들어야 합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_IRONGOLEM">
		<value>철 골렘</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
		<value>마을을 보호하기 위해 나타납니다. 철 블록과 호박으로 만들 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
		<value>Explosives Animator</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
		<value>Concept Artist</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
		<value>Number Crunching and Statistics</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
		<value>Bully Coordinator</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
		<value>Original Design and Code by</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
		<value>Project Manager/Producer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
		<value>Rest of Mojang Office</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
		<value>Lead game programmer Minecraft PC</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
		<value>Code Ninja</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_CEO">
		<value>CEO</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_WCW">
		<value>White Collar Worker</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
		<value>Customer Support</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
		<value>Office DJ</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
		<value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
		<value>Developer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
		<value>Chief Architect</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
		<value>Art Developer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
		<value>Game Crafter</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_DOF">
		<value>Director of Fun</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
		<value>Music and Sounds</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
		<value>Programming</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_ART">
		<value>Art</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_QA">
		<value>QA</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
		<value>Executive Producer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
		<value>Lead Producer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
		<value>Producer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
		<value>Test Lead</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
		<value>Lead Tester</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
		<value>Design Team</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
		<value>Development Team</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
		<value>Release Management</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
		<value>Director, XBLA Publishing</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
		<value>Business Development</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
		<value>Portfolio Director</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
		<value>Product Manager</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
		<value>Marketing</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
		<value> Community Manager</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
		<value>Europe Localization Team</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
		<value>Redmond Localization Team</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
		<value>Asia Localization Team</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
		<value>User Research Team</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
		<value>MGS Central Teams</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
		<value>Milestone Acceptance Tester</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
		<value>Special Thanks</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
		<value>Test Manager</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
		<value>Senior Test Lead</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_SDET">
		<value>SDET</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
		<value>Project STE</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
		<value>Additional STE</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
		<value>Test Associates</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
		<value>Jon Kagstrom</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
		<value>Tobias Mollstam</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
		<value>Rise Lugo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
		<value>목검</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
		<value>돌검</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
		<value>철제 검</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
		<value>다이아몬드 검</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
		<value>황금 검</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
		<value>나무 삽</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
		<value>돌삽</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
		<value>철제 삽</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
		<value>다이아몬드 삽</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
		<value>황금 삽</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
		<value>나무 곡괭이</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
		<value>돌곡괭이</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
		<value>철제 곡괭이</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
		<value>다이아몬드 곡괭이</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
		<value>황금 곡괭이</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
		<value>나무 도끼</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
		<value>돌도끼</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
		<value>철제 도끼</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
		<value>다이아몬드 도끼</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
		<value>황금 도끼</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
		<value>나무 괭이</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
		<value>돌괭이</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
		<value>철제 괭이</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
		<value>다이아몬드 괭이</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
		<value>황금 괭이</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
		<value>나무문</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
		<value>철문</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
		<value>사슬 투구</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
		<value>사슬 가슴보호구</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
		<value>사슬 다리보호구</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
		<value>사슬 장화</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
		<value>가죽 모자</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
		<value>철제 투구</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
		<value>다이아몬드 투구</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
		<value>황금 투구</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
		<value>가죽 조끼</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
		<value>철제 흉갑</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
		<value>다이아몬드 흉갑</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
		<value>황금 흉갑</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
		<value>가죽 바지</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
		<value>철제 다리보호대</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
		<value>다이아몬드 다리보호대</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
		<value>황금 다리보호대</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
		<value>가죽 장화</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
		<value>철제 장화</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
		<value>다이아몬드 장화</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
		<value>황금 장화</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
		<value>철 주괴</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
		<value>황금 주괴</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
		<value>양동이</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
		<value>물 양동이</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
		<value>용암 양동이</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
		<value>부싯돌과 부시</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_APPLE">
		<value>사과</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOW">
		<value>활</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_ARROW">
		<value>화살</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_COAL">
		<value>석탄</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
		<value>숯</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
		<value>다이아몬드</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_STICK">
		<value>막대</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOWL">
		<value>그릇</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
		<value>버섯죽</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_STRING">
		<value>실</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
		<value>깃털</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
		<value>화약</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
		<value>밀 씨앗</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
		<value>밀</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BREAD">
		<value>빵</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FLINT">
		<value>부싯돌</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
		<value>돼지 날고기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
		<value>구운 돼지고기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
		<value>그림 액자</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
		<value>황금 사과</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SIGN">
		<value>표지판</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MINECART">
		<value>광물 수레</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
		<value>안장</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
		<value>레드스톤</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
		<value>눈덩이</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOAT">
		<value>배</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
		<value>가죽</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
		<value>우유 양동이</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BRICK">
		<value>벽돌</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CLAY">
		<value>찰흙</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_REEDS">
		<value>사탕수수</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PAPER">
		<value>종이</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOOK">
		<value>책</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
		<value>슬라임 볼</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
		<value>상자가 담긴 광물 수레</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
		<value>화로가 달린 광물 수레</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_EGG">
		<value>달걀</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
		<value>나침반</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
		<value>낚싯대</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
		<value>시계</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
		<value>발광석 가루</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
		<value>날생선</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
		<value>요리한 생선</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
		<value>염료 가루</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
		<value>먹물 주머니</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
		<value>붉은 장미 염료</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
		<value>초록 선인장 염료</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
		<value>코코아 열매</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
		<value>청금석</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
		<value>보라색 염료</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
		<value>청록색 염료</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
		<value>밝은 회색 염료</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
		<value>회색 염료</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
		<value>분홍색 염료</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
		<value>라임색 염료</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
		<value>노란색 염료</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
		<value>밝은 파란색 염료</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
		<value>자주색 염료</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
		<value>주황색 염료</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
		<value>뼛가루</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BONE">
		<value>뼈</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
		<value>설탕</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CAKE">
		<value>케이크</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BED">
		<value>침대</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DIODE">
		<value>레드스톤 탐지기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
		<value>쿠키</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MAP">
		<value>지도</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
		<value>음악 디스크 - "13"</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
		<value>음악 디스크 - "cat"</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
		<value>음악 디스크 - "blocks"</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
		<value>음악 디스크 - "chirp"</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
		<value>음악 디스크 - "far"</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
		<value>음악 디스크 - "mall"</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
		<value>음악 디스크 - "mellohi"</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
		<value>음악 디스크 - "stal"</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
		<value>음악 디스크 - "strad"</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
		<value>음악 디스크 - "ward"</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
		<value>음악 디스크 - "11"</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
		<value>음악 디스크 - "where are we now"</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
		<value>가위</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
		<value>호박씨</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
		<value>수박씨</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
		<value>닭 날고기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
		<value>구운 닭고기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
		<value>소 날고기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
		<value>스테이크</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
		<value>썩은 살점</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
		<value>Ender 진주</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
		<value>수박 조각</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
		<value>Blaze 막대</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
		<value>Ghast의 눈물</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
		<value>금덩이</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
		<value>지하 사마귀</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_POTION">
		<value>{*splash*}{*prefix*}물약 {*postfix*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
		<value>유리병</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
		<value>물병</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
		<value>거미 눈</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
		<value>발효 거미 눈</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
		<value>Blaze 가루</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
		<value>마그마 크림</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
		<value>양조대</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
		<value>가마솥</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
		<value>Ender의 눈</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
		<value>빛나는 수박</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
		<value>경험치 병</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
		<value>불쏘시개</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
		<value>불쏘시개 (숯)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
		<value>불쏘시개 (석탄)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
		<value>아이템 외형</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
		<value>{*CREATURE*} 생성</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
		<value>지하 벽돌</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL">
		<value>두개골</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
		<value>해골 두개골</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
		<value>말라비틀어진 해골 두개골</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
		<value>좀비 머리</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
		<value>머리</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
		<value>%s의 머리</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
		<value>Creeper 머리</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE">
		<value>돌</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_GRASS">
		<value>잡초 블록</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DIRT">
		<value>흙</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
		<value>조약돌</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
		<value>참나무 목재 판자</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
		<value>전나무 목재 판자</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
		<value>자작나무 목재 판자</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
		<value>정글 나무 판자</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SAPLING">
		<value>묘목</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
		<value>참나무 묘목</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
		<value>전나무 묘목</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
		<value>자작나무 묘목</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
		<value>정글 묘목</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
		<value>기반암</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_WATER">
		<value>물</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LAVA">
		<value>용암</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SAND">
		<value>모래</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
		<value>사암</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
		<value>자갈</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
		<value>황금 광석</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
		<value>철광석</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
		<value>석탄 광석</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LOG">
		<value>나무</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
		<value>참나무 목재</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
		<value>전나무 목재</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
		<value>자작나무 목재</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
		<value>정글 나무</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_OAK">
		<value>참나무</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
		<value>전나무</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BIRCH">
		<value>자작나무</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LEAVES">
		<value>나뭇잎</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
		<value>참나무 나뭇잎</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
		<value>전나무 나뭇잎</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
		<value>자작나무 나뭇잎</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
		<value>정글 잎사귀</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SPONGE">
		<value>스펀지</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_GLASS">
		<value>유리</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH">
		<value>양털</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
		<value>검은색 양털</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
		<value>빨간색 양털</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
		<value>초록색 양털</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
		<value>갈색 양털</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
		<value>파란색 양털</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
		<value>보라색 양털</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
		<value>청록색 양털</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
		<value>밝은 회색 양털</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
		<value>회색 양털</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
		<value>분홍색 양털</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
		<value>라임색 양털</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
		<value>노란색 양털</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
		<value>밝은 파란색 양털</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
		<value>자주색 양털</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
		<value>주황색 양털</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
		<value>흰색 양털</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FLOWER">
		<value>꽃</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ROSE">
		<value>장미</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
		<value>버섯</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
		<value>황금 블록</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
		<value>철 블록</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
		<value>돌 발판</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
		<value>돌 발판</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
		<value>사암 발판</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
		<value>참나무 발판</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
		<value>조약돌 발판</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
		<value>벽돌 발판</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
		<value>돌 벽돌 발판</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
		<value>참나무 발판</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
		<value>전나무 발판</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
		<value>자작나무 발판</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
		<value>정글 나무 발판</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
		<value>지하 벽돌 발판</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BRICK">
		<value>벽돌</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TNT">
		<value>TNT</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
		<value>책장</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
		<value>이끼 낀 돌</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
		<value>흑요석</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TORCH">
		<value>횃불</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
		<value>횃불(석탄)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
		<value>횃불(숯)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FIRE">
		<value>불</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
		<value>괴물 출입문</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
		<value>참나무 계단</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CHEST">
		<value>상자</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
		<value>레드스톤 가루</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
		<value>다이아몬드 광석</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
		<value>다이아몬드 블록</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
		<value>작업대</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CROPS">
		<value>작물</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
		<value>농지</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FURNACE">
		<value>화로</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SIGN">
		<value>표지판</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
		<value>나무문</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LADDER">
		<value>사다리</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_RAIL">
		<value>레일</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
		<value>동력 레일</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
		<value>탐지 레일</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
		<value>돌 계단</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LEVER">
		<value>손잡이</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
		<value>압력판</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
		<value>철문</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
		<value>레드스톤 광석</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
		<value>레드스톤 횃불</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BUTTON">
		<value>단추</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SNOW">
		<value>눈</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ICE">
		<value>얼음</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CACTUS">
		<value>선인장</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLAY">
		<value>찰흙</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_REEDS">
		<value>사탕수수</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
		<value>주크박스</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FENCE">
		<value>울타리</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
		<value>호박</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
		<value>호박등</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
		<value>지하 바위</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
		<value>영혼 모래</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
		<value>발광석</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_PORTAL">
		<value>차원문</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
		<value>청금석 광석</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
		<value>청금석 블록</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
		<value>디스펜서</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
		<value>소리 블록</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CAKE">
		<value>케이크</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED">
		<value>침대</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_WEB">
		<value>거미줄</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
		<value>긴 잡초</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
		<value>마른 덤불</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DIODE">
		<value>다이오드</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
		<value>잠긴 상자</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
		<value>들창</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ANY_WOOL">
		<value>양털(모든 색상)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
		<value>피스톤</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
		<value>끈끈이 피스톤</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
		<value>Sliverfish 블록</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
		<value>돌 벽돌</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
		<value>이끼 낀 돌 벽돌</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
		<value>금이 간 돌 벽돌</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
		<value>깎아놓은 돌 벽돌</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
		<value>버섯</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
		<value>버섯</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
		<value>철 막대</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
		<value>유리 판자</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MELON">
		<value>수박</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
		<value>호박 줄기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
		<value>수박 줄기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_VINE">
		<value>덩굴</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
		<value>울타리 문</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
		<value>벽돌 계단</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
		<value>돌 벽돌 계단</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
		<value>Sliverfish 돌</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
		<value>Sliverfish 조약돌</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
		<value>Sliverfish 돌 벽돌</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MYCEL">
		<value>균사체</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
		<value>수련잎</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
		<value>지하 벽돌</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
		<value>지하 벽돌 울타리</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
		<value>지하 벽돌 계단</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
		<value>지하 사마귀</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
		<value>효과부여대</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
		<value>양조대</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
		<value>가마솥</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
		<value>Ender 차원문</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
		<value>Ender 차원문 외형</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
		<value>Ender 돌</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
		<value>용의 알</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SHRUB">
		<value>관목</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FERN">
		<value>양치식물</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
		<value>사암 계단</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
		<value>전나무 계단</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
		<value>자작나무 계단</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
		<value>정글 나무 계단</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
		<value>레드스톤 램프</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_COCOA">
		<value>코코아</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SKULL">
		<value>두개골</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
		<value>현재 컨트롤</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
		<value>배치</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
		<value>이동/질주</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
		<value>보기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
		<value>일시 중지</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
		<value>점프</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
		<value>점프/위로 비행</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
		<value>소지품</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
		<value>아이템 교체</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
		<value>행동</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_USE">
		<value>사용</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
		<value>제작</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
		<value>버리기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
		<value>살금살금 걷기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
		<value>살금살금 걷기/아래로 비행</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
		<value>카메라 모드 변경</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
		<value>플레이어/초대</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
		<value>이동(비행 시)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
		<value>배치 1</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
		<value>배치 2</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
		<value>배치 3</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_A">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_B">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_X">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_START">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
		<value>{*B*}{*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 계속합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
		<value>{*B*}{*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 튜토리얼을 시작합니다.{*B*}
      게임을 시작할 준비가 되었으면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
		<value>Minecraft는 블록을 배치하여 무엇이든 상상한 대로 만들 수 있는 게임입니다.  
밤에는 괴물이 출몰하므로, 그에 대비하여 피신처를 준비해둬야 합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
		<value>{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}으로 위와 아래, 주변을 둘러봅니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
		<value>{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}으로 이동합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
		<value>질주하려면 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}를 앞으로 빨리 두 번 누르십시오. {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 를 계속 누르고 있으면 캐릭터의 질주 시간이나 음식이 다 떨어질 때까지 계속 질주합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
		<value>{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}를 눌러 점프합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
		<value>{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}를 누르고 있으면 손이나 도구를 사용해 땅을 파거나 나무를 벱니다. 특정 블록은 도구를 만들어야 파낼 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
		<value>{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}를 길게 눌러서 나무 블록 4개(나무둥치)를 베어보십시오. {*B*}블록이 파괴되고 공중에 뜬 형태로 아이템이 나타나면, 다가가서 집을 수 있습니다. 집은 아이템은 소지품에 표시됩니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
		<value>{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}를 눌러 제작 인터페이스를 엽니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
		<value>아이템을 수집하고 제작하면 소지품이 찹니다.{*B*}
    소지품을 열려면 {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}를 누르십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
		<value>이동, 채광 및 공격을 하면 음식 막대 {*ICON_SHANK_01*}를 소비합니다. 질주하거나 질주 점프를 하면 일반적으로 걷거나 달리는 것보다 더 많이 음식 막대를 소비합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
		<value>음식 막대가 9칸 이상{*ICON_SHANK_01*}일 때는 체력을 잃어도 자동으로 다시 회복됩니다. 음식을 먹으면 음식 막대가 다시 차오릅니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
		<value>손에 음식 아이템을 들고 있을 때 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}을 길게 누르면 음식을 먹어서 음식 막대를 채웁니다. 음식 막대가 가득 찬 상태에서는 음식을 먹을 수 없습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
		<value>음식 막대가 낮고 체력을 잃은 상태입니다. 소지품에 있는 스테이크를 먹으면 음식 막대가 차오르고 체력이 회복되기 시작합니다.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
		<value>게임에서 획득한 나무는 판자로 만들 수 있습니다. 판자를 만들려면 제작 인터페이스를 여십시오.{*PlanksIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
		<value>많은 아이템들은 여러 단계를 거쳐 제작됩니다. 이제 판자를 가지고 있으므로 더 다양한 아이템을 만들 수 있습니다. 작업대를 만들어 보십시오.{*CraftingTableIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
		<value>블록에서 아이템을 더 빨리 얻으려면 해당 작업에 맞는 도구를 만들어야 합니다. 일부 도구는 막대로 된 손잡이가 달려 있습니다. 막대를 몇 개 만들어 보십시오.{*SticksIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
		<value>{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} 과{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}로 손에 들고 있는 아이템을 다른 아이템으로 바꿀 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
		<value>아이템을 사용하거나, 조작하거나, 내려놓으려면 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르십시오. 내려놓은 아이템에 올바른 도구를 사용하여 채굴 동작을 취하면 아이템을 다시 집을 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
		<value>작업대를 선택했으면 포인터를 원하는 곳에 둔 다음 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 눌러 작업대를 놓으십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
		<value>포인터를 작업대에 맞추고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 눌러 여십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
		<value>삽을 사용하면 흙이나 눈처럼 부드러운 블록을 더 빨리 파냅니다. 재료를 많이 모을수록 작업 속도와 내구력이 더 뛰어난 도구를 만들 수 있습니다. 나무 삽을 만드십시오.{*WoodenShovelIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
		<value>도끼를 사용하면 나무와 나무 블록을 더 빨리 벱니다. 재료를 많이 모을수록 작업 속도와 내구력이 더 뛰어난 도구를 만들 수 있습니다. 나무 도끼를 만드십시오.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
		<value>곡괭이는 돌이나 광물처럼 단단한 블록을 더 빨리 파게 해줍니다. 재료를 많이 모을수록 작업 속도와 내구력이 더 뛰어난 도구를 만들 수 있으며, 더 단단한 재료도 파낼 수 있습니다. 나무 곡괭이를 만드십시오.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
		<value>보관함 열기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
		<value>
      밤은 순식간에 찾아오며, 준비하지 않은 상태로 밖에 나가면 위험합니다. 방어구와 무기를 만들어 사용할 수 있지만, 안전한 피신처를 찾는 것이 더 좋습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
		<value>
      근처에 버려진 광부의 피신처가 있습니다. 이곳이라면 밤을 안전하게 보낼 수 있습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
		<value>
      피신처를 세울 자원을 모아야 합니다. 벽과 지붕은 아무 블록이나 사용해도 되지만 문과 창문, 조명을 설치하려면 특정 재료가 필요합니다.
 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
		<value>곡괭이를 사용해서 돌 블록을 채굴하십시오. 돌 블록을 채굴하면 조약돌이 나옵니다. 조약돌 8개를 모으면 화로를 만들 수 있습니다. 돌 블록에 도달하려면 흙을 파야 할 수도 있으며, 이 때는 삽을 사용하십시오.{*StoneIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
		<value>화로를 만들 수 있을 만큼 조약돌을 모았습니다. 작업대에서 화로를 만드십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
		<value>{*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 눌러 화로를 설치한 다음 화로를 여십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
		<value>화로를 사용해서 숯을 만드십시오. 숯이 만들어지는 시간 동안, 피신처를 만들 재료를 더 구해보면 어떨까요?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
		<value>화로를 사용해서 유리를 만드십시오. 유리가 만들어지는 시간 동안, 피신처를 만들 재료를 더 구해보면 어떨까요?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
		<value>좋은 피신처를 만들려면, 출입할 때마다 벽을 허물고 다시 쌓을 필요가 없도록 문을 달아야 합니다. 나무문을 만들어 보십시오.{*WoodenDoorIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
		<value>{*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 눌러 문을 설치하십시오. {*CONTROLLER_ACTION_USE*}로 나무문을 열거나 닫아 월드로 출입할 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
		<value>밤에는 매우 어두워지므로, 피신처 안에서 잘 볼 수 있도록 조명이 있어야 합니다. 제작 인터페이스에서 막대와 숯을 이용해 횃불을 만드십시오.{*TorchIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
		<value>
      튜토리얼 1장을 마쳤습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
		<value>
      {*B*}
      튜토리얼을 계속 진행하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
      게임을 시작할 준비가 됐다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
		<value>
      이곳은 소지품입니다. 이 화면에는 손에 들고 쓸 수 있는 아이템과 가지고 다닐 수 있는 아이템이 모두 표시됩니다. 방어력 또한 이 화면에서 확인할 수 있습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      계속하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
      소지품 사용법을 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
		<value>
      {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}로 포인터를 움직일 수 있습니다. {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 포인터로 가리킨 아이템을 집습니다.
수량이 2개 이상일 때는 아이템을 전부 집으며, {*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 누르면 반만 집을 수 있습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
		<value>
      포인터를 사용해서 아이템을 소지품의 다른 공간으로 옮긴 다음 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 해당 위치에 놓습니다.
      포인터로 집은 아이템이 여러 개일 때 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 모두 내려놓고 {*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 누르면 하나만 놓습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
		<value>
      아이템이 걸린 포인터를 인터페이스 밖으로 옮기면 아이템을 버릴 수 있습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
		<value>
      아이템 정보를 더 보려면 포인터로 아이템을 가리킨 다음 {*CONTROLLER_VK_RT*}를 누르십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
		<value>
      소지품을 닫으려면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
		<value>
      이것은 창작 소지품입니다. 이 화면에는 손에 들고 쓸 수 있는 아이템 외에도 선택할 수 있는 모든 아이템이 함께 표시됩니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      계속하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
      창작 모드 소지품 사용법을 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
		<value>
      {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}로 포인터를 움직일 수 있습니다.
	 아이템 목록에서 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 포인터로 가리킨 아이템을 집습니다. {*CONTROLLER_VK_Y*} 단추를 누르면 해당 아이템을 전부 집을 수 있습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
		<value>
      포인터는 자동으로 사용 줄의 칸 단위로 움직입니다. {*CONTROLLER_VK_A*} 단추로 아이템을 놓을 수 있습니다. 아이템을 놓으면 포인터가 아이템 목록으로 돌아가므로 다른 아이템을 선택할 수 있습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
		<value>
      아이템이 걸린 포인터를 인터페이스 밖으로 옮기면 아이템을 월드에 떨어뜨릴 수 있습니다. 빠른 선택 막대에 있는 아이템을 모두 선택 취소하려면 {*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 누르십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
		<value>
      {*CONTROLLER_VK_LB*}로 상단의 그룹 유형 탭을 스크롤하고 {*CONTROLLER_VK_RB*}로 획득하고 싶은 아이템의 그룹 유형을 선택하십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
		<value>
      아이템 정보를 더 보려면 포인터로 아이템을 가리킨 다음 {*CONTROLLER_VK_RT*}를 누르십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
		<value>
      창작 모드 소지품을 닫으려면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
		<value>
      이것은 제작 인터페이스입니다. 여기서 아이템을 조합하여 새 아이템을 만들 수 있습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      계속하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
      제작 방법을 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
		<value>{*B*}
      아이템 설명을 보려면 {*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 누르십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
		<value>{*B*}
      현재 아이템을 만드는 데 필요한 재료를 보려면 {*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 누르십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
		<value>{*B*}
      {*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 눌러 소지품을 다시 여십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
		<value>
      화면 위쪽의 그룹 유형 탭에서 {*CONTROLLER_VK_LB*}과 {*CONTROLLER_VK_RB*}을 사용하여 제작할 아이템 종류를 선택한 다음, {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}로 제작할 아이템을 선택하십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
		<value>
      작업 구역에는 새 아이템을 만드는 데 필요한 재료가 표시됩니다. {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 눌러 아이템을 만든 다음 소지품에 넣으십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
		<value>
      작업대를 사용하면 제작할 아이템을 더 다양하게 선택할 수 있습니다. 작업대에서도 제작 방법은 기본 제작과 같지만 작업 구역이 넓어지므로, 재료를 더 다양하게 조합할 수 있습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
		<value>
      제작 인터페이스 오른쪽 아래에는 소지품이 표시됩니다. 여기에는 현재 선택한 아이템의 설명과, 해당 아이템을 만드는 데 필요한 재료가 표시됩니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
		<value>
      현재 선택한 아이템의 설명이 표시되었습니다. 설명을 보면 아이템을 어디에 사용하는지 알 수 있습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
		<value>
      선택한 아이템을 만드는 데 필요한 재료 목록이 표시되었습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
		<value>모아둔 나무를 이용해서 판자를 만들 수 있습니다. 판자 아이콘을 선택한 다음 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 눌러 판자를 만드십시오.{*PlanksIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
		<value>
      작업대가 완성됐습니다. 작업대를 월드에 설치해야 더 다양한 아이템을 만들 수 있습니다.{*B*}
      {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 눌러 작업 인터페이스를 닫으십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
		<value>
      {*CONTROLLER_VK_LB*}와 {*CONTROLLER_VK_RB*}로 제작할 아이템 그룹 유형을 변경할 수 있습니다. 도구 그룹을 선택하십시오.{*ToolsIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
		<value>
      {*CONTROLLER_VK_LB*}와 {*CONTROLLER_VK_RB*}로 제작할 아이템 그룹 유형을 변경할 수 있습니다. 구조물 그룹을 선택하십시오.{*StructuresIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
		<value>
      {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}로 제작할 아이템을 바꿀 수 있습니다. 일부 아이템은 제작 재료에 따라 완성품이 달라집니다. 나무 삽을 선택하십시오.{*WoodenShovelIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
		<value>
      많은 아이템들은 여러 단계를 거쳐 제작됩니다. 이제 판자를 가지고 있으므로 더 다양한 아이템을 만들 수 있습니다. {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}를 사용하면 제작할 아이템을 바꿀 수 있습니다. 작업대를 선택하십시오.{*CraftingTableIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
		<value>
      지금까지 만든 도구가 있으면 순조로운 출발을 할 수 있으며, 여러 자원을 더 효과적으로 확보하게 됩니다.{*B*}
      {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 눌러 제작 인터페이스를 닫으십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
		<value>
      일부 아이템은 작업대가 아니라 화로에서 만들어야 합니다. 이제 화로를 만들어 보십시오.{*FurnaceIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
		<value>
      완성한 화로를 설치하십시오. 피신처 안에 설치하는 것이 좋습니다.{*B*}
      {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 눌러 제작 인터페이스를 닫으십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
		<value>
      이 화면은 화로 인터페이스입니다. 화로에서는 아이템에 열을 가하여 다른 아이템으로 바꿀 수 있습니다. 예를 들어, 화로에서 철광석을 가열하면 철 주괴가 만들어집니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      계속하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
      화로 사용법을 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
		<value>
      화로 아래쪽에는 연료나 땔감을 넣고 위쪽에는 변경할 아이템을 넣어야 합니다. 그러면 화로에 불이 켜지고 작업이 시작되며, 결과물은 오른쪽 슬롯에 들어옵니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
		<value>
      나무로 된 아이템은 종종 땔감으로 쓸 수 있지만, 타는 시간은 아이템마다 다릅니다. 또한 주변에서도 연료로 사용할 아이템들을 찾을 수 있습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
		<value>
      아이템 가열이 끝나면 결과물 슬롯에서 소지품으로 옮길 수 있습니다. 다양한 재료를 실험해서 어떤 아이템이 만들어지는지 파악하십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
		<value>
      나무를 재료로 사용하면 숯이 만들어집니다. 화로에 연료를 넣은 다음 재료 슬롯에 나무를 넣으십시오. 화로에서 숯이 완성될 때까지는 다소 시간이 필요하므로, 자유롭게 다른 일을 하다가 나중에 돌아와서 진행 상태를 확인하십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
		<value>
      숯은 막대와 결합하여 횃불을 만들 수 있으며, 숯 자체로도 연료로 사용됩니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
		<value>
      재료 슬롯에 모래를 넣으면 유리가 만들어집니다. 피신처에 창문을 달려면 유리를 만드십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
		<value>
      이것은 양조 인터페이스입니다. 여기서 다양한 효과를 지닌 물약을 만들 수 있습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      계속하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
      양조대 사용법을 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
		<value>
      위 슬롯에 재료를 넣고 아래 슬롯에 물병을 넣어 물약을 양조합니다. 한 번에 3병을 동시에 양조할 수 있습니다. 조합 조건이 갖추어지면 양조가 시작되고 잠시 후 물약이 완성됩니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
		<value>
      물약을 만들기 위해서는 우선 물병이 있어야 만들 수 있습니다. 그 후 지하 사마귀를 추가해 '이상한 물약'을 만든 다음, 하나 이상의 다른 재료를 넣는 방식으로 물약 대부분을 만들 수 있습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
		<value>
      물약을 만든 다음에도 물약의 효과를 바꿀 수 있습니다. 레드스톤 가루를 넣으면 효과 지속 시간이 길어지고, 발광석 가루를 넣으면 효과가 더욱 강해집니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
		<value>
      발효 거미 눈을 넣으면 물약이 부패하여 반대 효과를 지니게 됩니다. 화약을 넣으면 던져서 주변에 효과를 적용할 수 있는 폭발 물약이 됩니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
		<value>
      물병에 지하 사마귀를 넣고 그다음 마그마 크림을 넣어 '물약 - 화염 저항'을 만드십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
		<value>
      {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르면 양조 인터페이스에서 나갑니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
		<value>
      이곳에는 양조대와 가마솥, 그리고 양조용 아이템이 들어 있는 상자가 있습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      양조와 물약에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
      양조와 물약에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
		<value>
      물약 양조의 첫 번째 단계는 물병을 만드는 것입니다. 상자에서 유리병을 꺼내십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
		<value>
      가마솥에 들어 있는 물이나 물 블록을 사용해 유리병에 물을 채우십시오. 수원을 가리킨 상태에서 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르면 물을 채웁니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
		<value>
      가마솥의 물이 떨어지면 물 양동이로 다시 채울 수 있습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
		<value>
      양조대를 사용하여 '물약 - 화염 저항'을 만드십시오. 물병, 지하 사마귀와 마그마 크림이 필요합니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
		<value>
      물약을 손에 든 상태에서 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 길게 누르면 물약을 사용합니다. 일반 물약을 사용하면 물약을 마시게 되며 효과가 자신에게 나타납니다. 폭발 물약을 사용하면 물약을 던지게 되며 효과가 물약이 떨어진 곳 근처의 생물에게 나타납니다. 
	  일반 물약에 화약을 넣으면 폭발 물약을 만들 수 있습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
		<value>
      '물약 - 화염 저항'을 자신에게 사용하십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
		<value>
      이제 화염과 용암에 대한 저항력이 생겼습니다. 지금까지 통과할 수 없었던 장소도 통과할 수 있습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
		<value>
      이것은 효과부여 인터페이스입니다. 무기, 방어구 및 일부 도구에 효과를 부여할 수 있습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      효과부여 인터페이스에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
      효과부여 인터페이스에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
		<value>
      아이템에 효과를 부여하려면 우선 아이템을 효과부여 슬롯에 넣으십시오. 무기, 방어구 및 일부 도구에 효과를 부여하면 특별한 효과를 얻을 수 있습니다. 예를 들어 방어력이 더 강해지거나, 블록을 채굴할 때 더 많은 아이템을 얻을 수 있게 됩니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
		<value>
      효과부여 슬롯에 아이템을 넣으면 오른쪽 단추에 무작위로 부여할 효과가 표시됩니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
		<value>
      단추에 쓰인 숫자는 아이템에 해당 효과를 부여할 때 필요한 경험치입니다. 경험치가 부족할 때는 단추를 선택할 수 없습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
		<value>
      부여할 효과를 선택하고 {*CONTROLLER_VK_A*}를 누르면 아이템에 효과를 부여합니다. 부여할 효과 비용만큼 경험치가 줄어듭니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
		<value>
      효과는 무작위로 부여되지만, 성능이 더 좋은 효과 몇 종류는 더 많은 경험치를 지불하는 것은 물론 효과부여대 주위를 책장으로 둘러싸 강화해야 얻을 수 있습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
		<value>
      여기에는 효과부여대와 효과부여에 사용할 수 있는 아이템이 있습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
		<value> {*B*}
      효과부여에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
      효과부여에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
		<value>
      효과부여대를 사용하면 무기, 방어구 및 일부 도구에 특별한 효과를 부여할 수 있습니다. 예를 들어 블록을 채굴할 때 더 많은 아이템을 얻을 수 있는 효과나 방어력이 더 강해지는 효과 등이 있습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
		<value>
      효과부여대 주변에 책장을 놓으면 효과부여대가 강화되어 더 높은 수준의 효과를 부여할 수 있습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
		<value>
      아이템에 효과를 부여하려면 경험치가 필요합니다. 괴물 및 동물을 처치하면 나오는 경험치 구체를 모으거나, 광석을 채굴하거나, 동물을 교배하거나, 낚시를 하거나, 화로에서 특정 아이템을 녹이거나 요리하면 경험치를 얻을 수 있습니다.
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
		<value>
      경험치 병을 사용해서도 경험치를 얻을 수 있습니다. 경험치 병을 던지면 병이 떨어진 곳에 경험치 구체가 나타납니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
		<value>
      이곳에 있는 상자에는 효과가 부여된 아이템과 경험치 병, 그리고 효과부여대를 시험해 볼 수 있는 아이템이 들어 있습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
		<value>
      광물 수레에 탑승했습니다. 수레에서 나가려면 포인터를 수레에 맞춘 다음 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르십시오.{*MinecartIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      광물 수레에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
      광물 수레에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
		<value>
      광물 수레는 레일을 따라 이동합니다. 화로를 동력으로 사용하여 움직이는 광물 수레나 상자가 담긴 광물 수레를 만들 수도 있습니다.
      {*RailIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
		<value>
      레드스톤 횃불과 회로로 동력을 공급받아 광물 수레의 속도를 높여주는 동력 레일도 만들 수 있습니다. 스위치와 레버, 압력판으로 이러한 장치를 연결해 장치를 만드십시오.
      {*PoweredRailIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
		<value>
      배를 타고 이동 중입니다. 배에서 내리려면 포인터를 배에 맞추고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르십시오.{*BoatIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      배에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
      배에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
		<value>
      배를 이용하면 물에서 더 빨리 이동할 수 있습니다. {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}과 {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}으로 방향을 조정하십시오.
      {*BoatIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
		<value>
      낚싯대를 사용하고 있습니다. 사용하려면 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르십시오.{*FishingRodIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      낚시에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
      낚시에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
		<value>
      {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르면 찌를 던지고 낚시를 시작합니다. {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 한 번 더 누르면 낚싯줄을 감습니다.
      {*FishingRodIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
		<value>
      물고기를 낚으려면 물에 던져놓은 찌가 수면 아래로 가라앉기를 기다려서 줄을 감아올립니다. 물고기는 날것으로 먹거나 화로에서 요리해 먹을 수 있으며, 먹으면 체력이 회복됩니다.
      {*FishIcon*}
 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
		<value>
      다른 도구들과 마찬가지로, 낚싯대도 정해진 횟수만큼만 사용할 수 있습니다. 하지만 물고기 이외의 물건을 낚아도 사용 횟수는 줄어듭니다. 낚싯대를 사용해서 어떤 물건을 낚을 수 있는지, 또는 어떤 일이 일어나는지 확인해 보십시오.
      {*FishingRodIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
		<value>
      이것은 침대입니다. 밤에 침대를 가리킨 상태에서 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르면 침대에서 잠을 자고 아침에 일어납니다.{*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      침대에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
      침대에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
		<value>
      자는 도중에 괴물의 습격을 받지 않으려면 침대를 안전하고 조명이 충분한 곳에 두어야 합니다. 침대를 한 번 사용하면 게임 중에 사망했을 때 침대에서 부활합니다.
      {*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
		<value>
      게임 내에 다른 플레이어가 있을 때는 모든 플레이어가 동시에 침대에 들어야 잠을 잘 수 있습니다.
      {*ICON*}355{*/ICON*}
       </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
		<value>
      이곳에는 레드스톤과 피스톤으로 이루어진 간단한 회로가 있고, 회로를 연장할 수 있는 아이템이 든 상자가 있습니다.
        </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      레드스톤 회로와 피스톤에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
      레드스톤 회로와 피스톤에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
		<value>
      레버, 단추, 압력판, 레드스톤 횃불로 회로에 동력을 공급할 수 있습니다. 작동할 아이템에 직접 붙이거나 레드스톤 가루로 연결하십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
		<value>
      동력원을 설치한 위치와 방향에 따라 주변 블록에 주는 영향이 달라집니다. 예를 들면 블록 옆에 설치한 레드스톤 횃불은 해당 블록이 다른 동력원에서 동력을 공급받는다면 꺼질 수 있습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
		<value>
      철제, 다이아몬드, 황금 곡괭이로 레드스톤을 채굴하면 레드스톤 가루를 얻을 수 있습니다. 레드스톤 가루를 사용하면 옆으로 15 블록, 아래위로 1블록까지 동력을 운반할 수 있습니다.
	  {*ICON*}331{*/ICON*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
		<value>
      레드스톤 탐지기는 동력 운반 거리를 늘리거나 회로에 지연 기능을 부여할 수 있습니다.
	  {*ICON*}356{*/ICON*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
		<value>
      동력이 공급되면 피스톤이 늘어나 최대 12블록까지 밀어냅니다. 끈끈이 피스톤은 줄어들 때 거의 모든 종류의 블록 1개를 다시 끌어옵니다.
	  {*ICON*}33{*/ICON*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
		<value>
      이곳의 상자에는 피스톤으로 회로를 만들 수 있는 부품이 들어 있습니다. 이곳에 있는 회로를 완성하거나 자신만의 회로를 만드십시오. 튜토리얼 지역 밖에는 더 많은 예시가 있습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
		<value>
      이곳에는 지하로 통하는 차원문이 있습니다!
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      지하 차원문에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
      지하 차원문에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
		<value>
      차원문은 흑요석 블록을 4블록 길이에 5블록 높이로 쌓아서 만듭니다. 모서리 블록은 없어도 됩니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
		<value>
      지하 차원문을 작동하려면 부싯돌과 부시를 사용하여 흑요석 블록 안쪽 공간에 불을 붙여야 합니다. 차원문 틀이 무너지거나, 근처에서 폭발이 일어나거나,  차원문 안에 물이 들어가면 차원문 작동이 멈출 수 있습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
		<value>
      지하 차원문을 사용하려면 안으로 들어가십시오. 화면이 보라색으로 변하며 소리가 날 것입니다. 잠시 후 다른 차원으로 이동하게 됩니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
		<value>
      용암으로 가득찬 지하 세계는 위험한 곳입니다. 하지만 불을 붙이면 영원히 타는 지하 바위와 빛을 뿜는 발광석을 얻을 수 있습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
		<value>
      지하의 1블록 거리는 지상의 3블록 거리와 같으므로, 지하 월드에서는 지상에서보다 더 빨리 이동할 수 있습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
		<value>
      현재 창작 모드 상태입니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      창작 모드에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
      창작 모드에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
		<value>창작 모드에서는 모든 아이템과 블록을 무한정 사용할 수 있습니다. 도구를 사용하지 않아도 클릭 한 번만으로 블록을 파괴할 수 있으며, 무적 상태인데다 날 수도 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
		<value>{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}를 눌러 창작 소지품 인터페이스를 엽니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
		<value>구멍 반대쪽으로 나가면 계속합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
		<value>창작 모드 튜토리얼을 완료했습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
		<value>
      이 지역에는 농장이 있습니다. 농장에서 작물을 재배하면 음식 및 기타 아이템의 재료를 얻을 수 있습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      재배에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
      재배에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
		<value>밀, 호박, 수박은 씨앗을 심어서 재배합니다. 길게 자란 풀을 자르거나 밀을 수확하면 밀 씨앗을 얻을 수 있습니다. 호박 및 수박을 가공하면 호박씨 및 수박씨를 얻을 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
		<value>씨를 심으려면 쟁기를 사용해서 흙 블록을 농지로 만들어야 합니다. 주변에 수원이 있으면 농지에 계속 수분을 공급하므로 작물이 빨리 자라며, 해당 지역에 불이 켜진 상태를 유지합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
		<value>밀은 자라는 동안 여러 단계를 거칩니다. 수확할 준비가 되었을 때는 어둡게 변합니다.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
		<value>호박 및 수박은 씨를 심은 블록 옆에 또 다른 블록 하나가 필요합니다. 줄기가 다 자란 후 옆의 빈 블록에 열매를 맺게 됩니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
		<value>사탕수수는 물 블록 옆에 있는 풀, 흙 또는 모래 블록에 심어야 합니다. 사탕수수 블록을 자르면 사탕수수 위에 놓인 블록이 모두 떨어지게 됩니다.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
		<value>선인장은 모래에 심어야 하며 최대 세 블록 높이까지 자랍니다. 사탕수수와 마찬가지로 맨 아래 블록을 파괴하면 그 위의 블록이 떨어져 획득할 수 있습니다.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
		<value>버섯은 희미하게 불이 켜진 지역에 심어야 합니다. 버섯을 심으면 주변의 희미하게 불이 켜진 블록으로 퍼져 나갑니다.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
		<value>뼛가루를 사용하면 작물을 완전히 자란 상태로 만들거나 버섯을 거대 버섯으로 만들 수 있습니다.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
		<value>재배 튜토리얼을 완료했습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
		<value>
      이곳에는 동물이 우리 안에 들어 있습니다. 동물을 교배하면 새끼 동물을 얻을 수 있습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      동물과 교배에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
      동물과 교배에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
		<value>동물을 교배시키려면 각 동물에 적합한 먹이를 먹여 '사랑 모드'로 만들어야 합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
		<value>소, Mooshroom, 양에게는 밀을 먹이고 돼지에게는 당근을 먹이십시오. 그리고 닭에게는 밀 씨앗이나 지하 사마귀를 먹이십시오. 늑대에겐 모든 종류의 고기를 먹일 수 있습니다. 먹이를 먹은 동물은 사랑 모드 상태인 같은 종의 동물이 근처에 있는지 찾아다니게 됩니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
		<value>사랑 모드 상태이며 종류가 같은 동물이 두 마리 만나게 되면 서로 입을 맞추게 되고, 잠시 후 새끼 동물이 태어납니다. 새끼 동물은 다 자라기 전까지 잠시 부모 동물을 따라다닙니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
		<value>사랑 모드가 끝난 동물은 5분간 다시 사랑 모드 상태가 될 수 없습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
		<value>플레이어가 손에 먹이를 들고 있으면 일부 동물은 플레이어를 따라다닙니다. 동물을 한데 모아 교배할 때 편리합니다.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
		<value> 
        야생 늑대에게 뼈를 주면 길들일 수 있으며, 길들인 늑대 주변에는 하트가 나타납니다. 길들인 늑대는 플레이어를 따라다니며, 앉도록 명령받지 않은 동안에는 플레이어를 보호합니다.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
		<value>동물 및 교배 튜토리얼을 완료했습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
		<value>
      이 지역에서는 호박과 블록으로 눈 골렘과 철 골렘을 만들 수 있습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      {*CONTROLLER_VK_A*}를 눌러 골렘에 대해 더 알아보십시오.{*B*}
      골렘에 대해 잘 안다면 {*CONTROLLER_VK_B*}를 누르십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
		<value>골렘은 여러 개 쌓인 블록 위에 호박을 놓아 만들 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
		<value>눈 골렘은 2개의 눈 블록을 위아래로 쌓고 그 위에 호박을 놓아 만들 수 있습니다. 눈 골렘은 적에게 눈덩이를 던집니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
		<value>철 골렘은 보시는 바와 같이 4개의 철 블록을 놓고 가운데 블록 위에 호박을 놓아 만들 수 있습니다. 철 골렘은 적을 공격합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
		<value>철 골렘은 기본적으로 마을을 보호합니다. 사용자가 마을 사람을 공격하면 철 골렘이 사용자를 공격합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
		<value>튜토리얼을 완료하기 전에는 이 지역을 벗어날 수 없습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
		<value>재료를 확보할 때는 그에 맞는 도구를 사용하는 것이 좋습니다. 흙이나 모래 같이 부드러운 재질의 재료를 얻으려면 삽을 써야 합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
		<value>재료를 확보할 때는 그에 맞는 도구를 사용하는 것이 좋습니다. 나무 둥치를 베려면 도끼를 써야 합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
		<value>재료를 확보할 때는 그에 맞는 도구를 사용하는 것이 좋습니다. 돌과 광물을 채굴할 때는 곡괭이를 써야 합니다. 특정 블록에서 자원을 채굴하려면 더 좋은 재질의 곡괭이가 필요할 수도 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
		<value>특정 도구는 적을 공격하는 데 유용합니다. 검을 사용해서 공격해 보십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
		<value>힌트: {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}를 누르고 있으면 손 또는 손에 든 도구로 채굴하거나 벌목합니다. 일부 블록은 도구를 사용해야 채굴할 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
		<value>사용하고 있는 도구가 손상됐습니다. 도구는 사용할 때마다 손상되며, 나중에는 망가집니다. 아이템 아래쪽의 색상 눈금을 보면 현재 손상된 정도를 알 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
		<value>수면으로 헤엄치려면 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}를 길게 누르십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
		<value>이곳에는 궤도가 있고 그 위에 광물 수레가 있습니다. 광물 수레에 타려면 포인터를 수레에 맞추고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누릅니다. 단추에 포인터를 맞추고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르면 광물 수레가 움직입니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
		<value>강 옆의 상자에는 배가 있습니다. 배를 사용하려면 포인터를 물에 맞추고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르십시오. 포인터를 배에 맞추고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르면 배에 탑니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
		<value>연못 옆의 상자에는 낚싯대가 있습니다. 상자에서 낚싯대를 꺼내 손에 든 아이템으로 선택한 다음 사용하십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
		<value>이 고급 피스톤 기계장치는 자동 수리 기능을 지닌 다리를 만듭니다! 단추를 눌러 작동시킨 다음 각 부품이 어떻게 사용되었는지 더 알아보십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
		<value>아이템을 옮기는 중에 포인터가 인터페이스를 벗어나면 아이템을 버릴 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
		<value>이 아이템을 만들 재료가 부족합니다. 왼쪽 아래의 상자에는 이 아이템을 만드는 데 필요한 재료가 표시됩니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
		<value>
      축하합니다. 튜토리얼을 마쳤습니다. 이제 게임 시간이 정상적으로 흐르며, 괴물이 출몰하는 밤이 오기까지 시간이 얼마 남지 않았습니다! 피신처를 완성하십시오!
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
		<value>{*EXIT_PICTURE*}	  먼 곳을 탐험하려면 이 지역의 계단을 이용하십시오. 출입구는 작은 성과 연결된 광부의 피신처 근처에 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
		<value>알림:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
		<value><![CDATA[&amp;lt;div align="center"&amp;gt;&amp;lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
		<value>최신 버전에는 튜토리얼 월드에서 갈 수 있는 새로운 지역 등의 다양한 새 기능이 추가되었습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
		<value>{*B*}튜토리얼을 플레이하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
      튜토리얼을 건너뛰려면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
		<value>이곳에는 낚시, 배, 피스톤, 레드스톤에 대해 알려주는 지역이 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
		<value>이곳 밖에서는 건설, 재배, 광물 수레와 궤도, 효과부여, 양조, 거래, 대장일 등의 예시를 만나볼 수 있습니다!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
		<value>
      음식 막대가 다 떨어지면 체력이 회복하지 않습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      음식 막대와 음식 먹는 법에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
      음식 막대와 음식 먹는 법에 대해 이미 알고 있다면{*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
		<value>선택</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
		<value>사용</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
		<value>뒤로</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
		<value>나가기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
		<value>취소</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
		<value>참가 취소</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
		<value>온라인 게임 목록 새로 고침</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
		<value>파티 게임</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
		<value>모든 게임</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
		<value>그룹 변경</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
		<value>소지품 표시</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
		<value>설명 표시</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
		<value>재료 표시</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
		<value>제작</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
		<value>만들기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
		<value>획득/놓기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
		<value>획득</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
		<value>모두 획득</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
		<value>절반 획득</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
		<value>놓기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
		<value>모두 놓기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
		<value>하나 놓기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
		<value>버리기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
		<value>모두 버리기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
		<value>하나 버리기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
		<value>교체</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
		<value>빠른 이동</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
		<value>빠른 선택 취소</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
		<value>이것은 무엇입니까?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
		<value>Facebook에 공유</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
		<value>필터 변경</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
		<value>친구 요청 보내기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
		<value>페이지 내림</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
		<value>페이지 올림</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
		<value>다음</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
		<value>이전</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
		<value>플레이어 추방</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
		<value>염색</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
		<value>채굴</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
		<value>먹이기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
		<value>길들이기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
		<value>치료하기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
		<value>앉기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
		<value>나를 따르라</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
		<value>쫓아내기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
		<value>비우기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
		<value>안장</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
		<value>놓기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
		<value>때리기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
		<value>젖 짜기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
		<value>수집</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
		<value>먹기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
		<value>잠자기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
		<value>일어나기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
		<value>재생</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
		<value>타기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
		<value>배 타기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
		<value>성장</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
		<value>수면으로 헤엄치기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
		<value>열기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
		<value>높낮이 변경</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
		<value>폭파</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
		<value>읽기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
		<value>매달기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
		<value>던지기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
		<value>심기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
		<value>경작</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
		<value>수확</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
		<value>계속</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
		<value>정식 버전 게임 구매</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
		<value>저장 게임 삭제</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
		<value>삭제</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
		<value>옵션</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
		<value>친구 초대</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
		<value>수락</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
		<value>털 깎기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
		<value>레벨 차단</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
		<value>캐릭터 선택</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
		<value>점화</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
		<value>캐릭터 찾기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
		<value>정식 버전 설치</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
		<value>평가판 설치</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
		<value>설치</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
		<value>재설치</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
		<value>옵션 저장</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
		<value>명령 실행</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
		<value>창작</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
		<value>재료 이동</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
		<value>연료 이동</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
		<value>도구 움직이기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
		<value>방어구 이동</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
		<value>무기 이동</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
		<value>장비하기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
		<value>꺼내기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
		<value>놓기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
		<value>특권</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
		<value>블록</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
		<value>페이지 위로</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
		<value>페이지 아래로</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
		<value>사랑 모드</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
		<value>마시기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
		<value>회전</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
		<value>숨기기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
		<value>모든 슬롯을 비웁니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_OK">
		<value>확인</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
		<value>취소</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
		<value>Minecraft 상점</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
		<value>진행 중인 게임을 종료하고 새 게임에 참가하시겠습니까? 저장하지 않은 진행 상황은 사라집니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_EXIT_GAME">
		<value>게임 나가기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
		<value>게임 저장</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
		<value>저장하지 않고 나가기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
		<value>현재 월드에서 이전에 저장한 내용을 현재 버전으로 덮어쓰시겠습니까?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
		<value>저장하지 않고 나가시겠습니까? 이 월드의 진행 상황이 모두 사라집니다!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
		<value>게임 시작</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
		<value>손상된 저장 데이터</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
		<value>저장 데이터가 손상되었습니다. 삭제하시겠습니까?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
		<value>게임에 참가한 모든 플레이어의 연결을 끊고, 주 메뉴로 나가시겠습니까? 저장하지 않은 진행 상황은 사라집니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
		<value>저장하고 나가기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
		<value>저장하지 않고 나가기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME">
		<value>주 메뉴로 나가시겠습니까? 저장하지 않은 진행 상황은 사라집니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
		<value>주 메뉴로 나가시겠습니까? 게임 진행 내용을 잃게 됩니다!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
		<value>새 월드 만들기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
		<value>튜토리얼 진행</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
		<value>튜토리얼</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_WORLD">
		<value>월드 이름 지정</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
		<value>월드 이름을 입력하십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
		<value>월드 생성 시드를 입력하십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
		<value>저장된 월드 불러오기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
		<value>게임에 참가하려면 START를 누르십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_EXITING_GAME">
		<value>게임에서 나가는 중</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
		<value>오류가 발생했습니다. 주 메뉴로 돌아갑니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
		<value>연결 실패</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
		<value>연결 끊어짐</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
		<value>서버 연결이 끊어졌습니다. 주 메뉴로 돌아갑니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED">
		<value>서버 연결 끊김</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
		<value>게임에서 추방되었습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
		<value>비행으로 인해 게임에서 추방되었습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
		<value>연결 시도 시간이 초과했습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
		<value>서버가 꽉 찼습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
		<value>호스트가 게임에서 나갔습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
		<value>이 게임에 참가한 친구가 없으므로 게임에 참가할 수 없습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
		<value>예전에 호스트가 자신을 추방했기 때문에 게임에 참가할 수 없습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
		<value>참가하려는 플레이어가 이 게임의 이전 버전을 플레이하고 있으므로 게임에 참가할 수 없습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
		<value>참가하려는 플레이어가 이 게임의 다음 버전을 플레이하고 있으므로 게임에 참가할 수 없습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
		<value>새 월드</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AWARD_TITLE">
		<value>상품을 획득했습니다!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
		<value>만세! Minecraft의 Steve가 그려진 게이머 사진을 획득했습니다!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
		<value>만세! Creeper가 그려진 게이머 사진을 획득했습니다!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
		<value>정식 버전 게임 구매</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
		<value>현재 게임은 평가판 버전입니다. 게임을 저장하려면 정식 버전이 필요합니다.
지금 정식 버전 게임을 구매하시겠습니까?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
		<value>잠시 기다려 주십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
		<value>결과 없음</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
		<value>필터: </value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
		<value>친구</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
		<value>내 점수</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
		<value>전체</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
		<value>명단: </value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
		<value>순위</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
		<value>레벨 저장 준비 중</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
		<value>이것저것 준비 중...</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
		<value>마무리 중...</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
		<value>지형 구축 중</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
		<value>월드 시뮬레이션 중</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
		<value>서버 시동 중</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
		<value>출현 지역 생성 중</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
		<value>출현 지역 불러오는 중</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
		<value>지하 진입 중</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
		<value>지상 진입 중</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
		<value>재생성 중</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
		<value>레벨 생성 중</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
		<value>레벨 불러오는 중</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
		<value>플레이어 저장 중</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
		<value>호스트에 연결 중</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
		<value>지형 다운로드 중</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
		<value>오프라인 게임으로 전환하는 중</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
		<value>호스트가 게임을 저장하는 동안 기다리십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
		<value>Ender에 들어가기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
		<value>Ender에서 나가기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
		<value>이 침대는 주인이 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
		<value>잠은 밤에만 잘 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
		<value>%s 님이 침대에서 자고 있습니다. 시간을 새벽으로 건너뛰려면 모든 플레이어가 잠들어야 합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
		<value>침대가 사라졌거나 장애물이 막고 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
		<value>휴식을 취할 때가 아닙니다. 근처에 괴물이 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
		<value>침대에서 자고 있습니다. 시간을 새벽으로 건너뛰려면 모든 플레이어가 잠들어야 합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
		<value>도구 및 무기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
		<value>무기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
		<value>식량</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
		<value>구조물</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
		<value>방어구</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
		<value>기계장치</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
		<value>이동수단</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
		<value>장식물</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
		<value>블록 짓기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
		<value>레드스톤 및 운송</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
		<value>기타</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
		<value>양조</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
		<value>도구, 무기 및 방어구</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
		<value>재료</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
		<value>로그아웃</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
		<value>난이도</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
		<value>음악</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
		<value>사운드</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
		<value>감마</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
		<value>게임 감도</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
		<value>인터페이스 감도</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
		<value>낙원</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
		<value>쉬움</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
		<value>보통</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
		<value>어려움</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
		<value>이 모드에서는 플레이어의 체력이 시간에 따라 자동으로 회복되며 적이 등장하지 않습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
		<value>이 모드에서는 적이 나타나지만 보통 난이도보다 공격력이 약합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
		<value>이 모드에서는 적이 나타나며, 플레이어에게 일반 수준의 피해를 입힙니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
		<value>이 모드에서는 적이 나타나며, 플레이어에게 큰 피해를 입힙니다. Creeper는 플레이어가 거리를 벌려도 폭발을 취소하지 않으므로 조심해야 합니다!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
		<value>평가판 시간 만료</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
		<value>인원 초과</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
		<value>빈자리가 없어서 게임에 참가하지 못했습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SIGN_TITLE">
		<value>서명 입력</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
		<value>서명으로 사용할 텍스트를 입력하십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_TITLE">
		<value>제목 입력</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
		<value>게시물 제목을 입력하십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_CAPTION">
		<value>설명문 입력</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
		<value>게시물 설명문을 입력하십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_DESC">
		<value>내용 입력</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
		<value>게시물 내용을 입력하십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_INVENTORY">
		<value>소지품</value>
	</data>	

	<data name="IDS_INGREDIENTS">
		<value>재료</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BREWING_STAND">
		<value>양조대</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHEST">
		<value>상자</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANT">
		<value>효과부여</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FURNACE">
		<value>화로</value>
	</data>	

	<data name="IDS_INGREDIENT">
		<value>재료</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FUEL">
		<value>연료</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISPENSER">
		<value>디스펜서</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
		<value>현재 이 게임에서 구매할 수 있는 해당 유형의 다운로드 콘텐츠가 없습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
		<value>%s님이 게임에 참가했습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
		<value>%s님이 게임을 떠났습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
		<value>%s님을 게임에서 추방했습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
		<value>저장한 게임을 삭제하시겠습니까?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
		<value>승인을 기다리는 중</value>
	</data>	

	<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
		<value>확인됨</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NOWPLAYING">
		<value>플레이 중: </value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
		<value>설정 초기화</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
		<value>설정을 기본값으로 초기화하시겠습니까?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
		<value>불러오기 오류</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
		<value>%s 님의 게임</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
		<value>알 수 없는 호스트 게임</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
		<value>손님이 로그아웃됨</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
		<value>모든 손님 플레이어가 게임에서 제거되었기 때문에 손님 플레이어가 로그아웃되었습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
		<value>로그인</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
		<value>로그인하지 않았습니다. 이 게임을 플레이하려면 로그인해야 합니다. 지금 로그인하시겠습니까?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
		<value>멀티 플레이 허용되지 않음</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
		<value>게임을 생성하지 못했습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
		<value>자동 선택</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
		<value>팩 없음: 기본 캐릭터</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
		<value>즐겨찾는 캐릭터</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
		<value>차단 레벨</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
		<value>참가하려는 게임은 차단 레벨 목록에 들어 있습니다. 
게임 참가를 선택하면 해당 레벨이 차단 레벨 목록에서 제거됩니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
		<value>이 레벨을 차단하시겠습니까?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
		<value>이 레벨을 차단 레벨 목록에 추가하시겠습니까? 
확인을 선택하면 동시에 게임에서 나가게 됩니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
		<value>차단 목록에서 제거</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
		<value>자동 저장 간격</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
		<value>자동 저장 간격: 꺼짐</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MINUTES">
		<value>분</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
		<value>여기에 놓을 수 없습니다!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
		<value>용암을 레벨 출현 지점 근처에 놓을 수 없습니다. 플레이어가 시작 지점에서 바로 죽을 수 있기 때문입니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
		<value>인터페이스 투명도</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
		<value>레벨 자동 저장 준비 중</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
		<value>HUD 크기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
		<value>HUD 크기 (분할 화면)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SEED">
		<value>시드</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
		<value>캐릭터 팩 획득</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
		<value>선택한 캐릭터를 사용하려면 캐릭터 팩을 획득해야 합니다. 
지금 캐릭터 팩을 획득하시겠습니까?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
		<value>텍스처 팩 잠금 해제</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
		<value>이 텍스처 팩을 사용하려면 먼저 잠금을 해제해야 합니다.
지금 잠금 해제하시겠습니까?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
		<value>텍스처 팩 평가판</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
		<value>텍스처 팩의 평가판을 사용 중입니다. 정식 버전을 구입하기 전에는 이 월드를 저장할 수 없습니다.
텍스처 팩 정식 버전을 구입하시겠습니까?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
		<value>텍스처 팩 없음</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
		<value>정식 버전 구입</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
		<value>평가판 다운로드</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
		<value>정식 버전 다운로드</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
		<value>여기에는 텍스처 팩 또는 매시업 팩이 필요하며 현재 가지고 있지 않습니다!
지금 텍스처 팩 또는 매시업 팩을 설치하시겠습니까?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
		<value>평가판 받기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
		<value>정식 버전 받기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
		<value>플레이어 추방</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
		<value>이 플레이어를 게임에서 추방하시겠습니까? 추방당한 플레이어는 월드를 다시 시작하기 전까지 참가할 수 없습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMERPICS">
		<value>게이머 사진 팩</value>
	</data>	

	<data name="IDS_THEMES">
		<value>테마</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SKINS">
		<value>캐릭터 팩</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
		<value>친구의 친구도 참가 가능</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
		<value>이 게임은 호스트의 친구만 플레이할 수 있도록 제한되어서 참가할 수 없습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
		<value>게임에 참가할 수 없음</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SELECTED">
		<value>선택 됨</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
		<value>선택된 캐릭터:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
		<value>손상된 다운로드 콘텐츠</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
		<value>이 다운로드 콘텐츠는 손상되어서 사용될 수 없습니다. 해당 콘텐츠를 삭제한 다음 Minecraft 상점 메뉴에서 재설치하십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
		<value>일부 다운로드 콘텐츠가 손상되어 사용될 수 없습니다. 해당 콘텐츠를 삭제한 다음 Minecraft 상점 메뉴에서 재설치하십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
		<value>게임 모드가 변경되었습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
		<value>월드 이름 바꾸기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
		<value>월드의 새 이름을 입력하십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
		<value>게임 모드: 생존</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
		<value>게임 모드: 창작</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SURVIVAL">
		<value>생존</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATIVE">
		<value>창작</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
		<value>생존 모드에서 생성</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
		<value>창작 모드에서 생성</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
		<value>구름 렌더링</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
		<value>이 저장된 게임을 어떻게 하시겠습니까?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
		<value>저장된 게임 이름 바꾸기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
		<value>%d초 후에 자동 저장 실행...</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ON">
		<value>켜짐</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OFF">
		<value>꺼짐</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
		<value>일반</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
		<value>완전평면</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
		<value>이 옵션을 켜면 온라인 게임으로 플레이합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
		<value>이 옵션을 켜면 초대받은 플레이어만 게임에 참가할 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
		<value>이 옵션을 켜면 친구 목록에 있는 사람의 친구가 게임에 참가할 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
		<value>이 옵션을 켜면 플레이어끼리 서로 피해를 입힐 수 있습니다. 생존 모드에만 적용됩니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
		<value>이 옵션을 끄면 게임에 참가한 플레이어는 인증을 받기 전까지 건물을 짓거나 채굴할 수 없습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
		<value>이 옵션을 켜면 불이 근처의 가연성 블록으로 번집니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
		<value>이 옵션을 켜면 TNT가 작동할 때 폭발합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
		<value>이 옵션을 켜면 지하 월드가 재건됩니다. 사전에 지하 요새가 없는 곳에 미리 저장하면 유용합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
		<value>이 옵션을 켜면 마을이나 요새 등의 건물이 월드에 생성됩니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
		<value>이 옵션을 켜면 지상과 지하에 완전히 평평한 세계가 생성됩니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
		<value>이 옵션을 켜면 쓸모있는 아이템이 든 상자가 플레이어 생성 지점 근처에 나타납니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
		<value>스킨 팩</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
		<value>테마</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
		<value>게이머 사진</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
		<value>아바타 아이템</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
		<value>텍스처 팩</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
		<value>매시업 팩</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
		<value>{*PLAYER*} 불꽃에 휩싸여 타오름</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
		<value>{*PLAYER*} 불타서 사망</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_LAVA">
		<value>{*PLAYER*} 용암에서 수영 시도</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_INWALL">
		<value>{*PLAYER*} 벽에 끼어 질식사</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_DROWN">
		<value>{*PLAYER*} 익사</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_STARVE">
		<value>{*PLAYER*} 배고파서 사망</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
		<value>{*PLAYER*} 찔려서 사망</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_FALL">
		<value>{*PLAYER*} 땅에 너무 세게 충돌</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
		<value>{*PLAYER*} 월드 밖으로 떨어짐</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
		<value>{*PLAYER*} 사망</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
		<value>{*PLAYER*} 폭발</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
		<value>{*PLAYER*} 마법에 의해 사망</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
		<value>{*PLAYER*} Ender 드래곤 브레스에 의해 사망</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_MOB">
		<value>{*PLAYER*} {*SOURCE*}에 의해 사망</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
		<value>{*PLAYER*} {*SOURCE*}에 의해 사망</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_ARROW">
		<value>{*PLAYER*} {*SOURCE*}의 원거리 공격에 의해 사망</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
		<value>{*PLAYER*} {*SOURCE*}의 화염구에 의해 사망</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_THROWN">
		<value>{*PLAYER*} {*SOURCE*}에 타격에 의해 사망</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
		<value>{*PLAYER*}님이 {*SOURCE*}에 의해 살해당했습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
		<value>기반암 안개</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
		<value>HUD 표시</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
		<value>손 표시</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
		<value>사망 메시지</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
		<value>캐릭터 애니메이션</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
		<value>사용자 지정 스킨 애니메이션</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
		<value>채굴하거나 아이템을 사용할 수 없습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
		<value>채굴하거나 아이템을 사용할 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
		<value>블록을 놓을 수 없습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
		<value>블록을 놓을 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
		<value>문과 스위치를 사용할 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
		<value>문과 스위치를 사용할 수 없습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
		<value>보관함(예; 상자)을 사용할 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
		<value>보관함(예; 상자)을 사용할 수 없습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
		<value>괴물 및 동물을 공격할 수 없습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
		<value>괴물 및 동물을 공격할 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
		<value>플레이어를 공격할 수 없습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
		<value>플레이어를 공격할 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
		<value>동물을 공격할 수 없습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
		<value>동물을 공격할 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
		<value>관리자가 되었습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
		<value>관리자에서 해임되었습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
		<value>날 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
		<value>날 수 없습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
		<value>지치지 않습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
		<value>지치게 됩니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
		<value>투명 상태가 되었습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
		<value>투명 상태가 해제되었습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
		<value>무적 상태가 되었습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
		<value>무적 상태가 해제되었습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_COST">
		<value>%d MSP</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
		<value>Ender 드래곤</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
		<value>%s 님이 Ender에 들어갔습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
		<value>%s 님이 Ender에서 나갔습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WIN_TEXT">
		<value>
{*C3*}네가 말한 플레이어가 보여.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}, 말이야?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}그래. 조심해. 이제 더 높은 단계에 도달해서 우리 생각을 읽을 수 있어.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}상관없어. 어차피 우리는 게임의 일부라고 생각할 거야.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}난 이 플레이어가 마음에 들어. 멋진 플레이를 보여줬고 절대 포기하지 않았잖아.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}우리 생각을 마치 게임 속 단어처럼 읽고 있어.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}게임의 꿈에 깊이 빠져있을 때 많은 것들을 상상하기 위해 선택한 방법이야.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}단어는 서로의 생각을 소통하기에 좋은 방법이야. 유연하잖아. 화면 뒤의 현실을 응시하는 것보다 덜 무섭고.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}플레이어가 읽을 수 있기 전까지는 목소리를 들었지. 예전엔 플레이하지 않던 사람들은 플레이어를 마녀나 마법사라고 불렀어. 그리고 플레이어는 악마의 힘이 깃든 빗자루를 타고 하늘을 날아다니는 꿈을 꿨고.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}이 플레이어는 어떤 꿈을 꿨을까?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}이 플레이어는 햇살과 나무 그리고 불과 물에 관한 꿈을 꿨어. 이 모든 것들을 만들어내고 파괴하는 꿈을 꿨지. 그리고 사냥하고 사냥당하는 꿈과 보금자리에 관한 꿈을 꿨어.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}아, 예전 인터페이스 말이구나. 백만 년도 더 됐지만 아직도 작동하지. 그런데 이 플레이어는 화면 뒤의 현실에서 실제로 어떤 것들을 만들었을까?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}수많은 사람들과 {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} 사이에 진실된 세상을 만들고 {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} 속에서 {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}를 위해 {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}를 만들었어.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}그 생각은 아직 읽지 못해.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}그래, 아직 가장 높은 단계에는 도달하지 못했으니까. 게임이라는 짧은 꿈에서는 도달할 수 없지만 기나긴 인생의 꿈속에서 도달하게 될 거야.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}우리가 사랑하고 있다는 걸 알고 있을까? 그리고 세상이 아름답고 다정하다는 건?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}생각의 잡음 속에서 간혹 세상의 소리를 들으니 알고 있을 거야.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}하지만 긴 꿈속에서 슬플 때도 있어. 여름이 없는 세상을 만들고 검은 태양 아래에서 두려움에 떨며 현실의 슬픈 창조물을 움켜잡고 있지.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}그의 슬픔을 치유하면 그를 망치게 될 거야. 슬픔은 직접 풀어야 하는 과제이니까. 우리는 그걸 방해하면 안 돼.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}말해주고 싶어. 때로는 그들이 꿈속에 깊은 곳에서 현실 속의 진정한 세상을 만들고 있다는 걸. 또 그들이 세상에서 얼마나 중요한 존재인지 말해주고 싶어. 그들이 진정한 관계를 맺지 못하고 있을 때 그들이 두려워하는 바를 말할 수 있도록 도와주고 싶어.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}우리 생각을 읽고 있어.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}난 신경 쓰지 않아. 그들에게 말해주고 싶어. 세상의 진실은 단지 {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}하고 {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} 할 뿐이란 걸 말이야. 또 그들은 {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}에서 {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}하고 있을 뿐이란 것도 말해주고 싶어. 그들은 기나긴 꿈속에서 현실의 아주 작은 부분만을 보고 있어.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}그렇다 하더라도 그들은 게임을 하고 있잖아.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}하지만 그들에게 말을 전하기는 어렵지 않아...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}이 꿈에서는 안 돼. 그들에게 어떻게 살아야 하는지 말해주는 건 그들의 삶을 방해하는 거야.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}플레이어에게 어떻게 살아야 하는지 말하려는 게 아니야.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}플레이어는 끝없이 성장하고 있어.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}플레이어에게 이야기를 들려줄 거야.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}하지만 진실이 아니잖아.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}그래. 이야기에는 단어의 틀에서만 진실을 담고 있겠지. 떨어져 있기 때문에 금방이라도 사라질 수 있는 적나라한 진실은 아니야.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}그에게 다시 육신을 줘.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}그래. 플레이어...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}이제 이름으로 불러.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. 이 게임의 플레이어.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}좋아.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
		<value>
{*C2*}이제 크게 심호흡을 해. 한 번 더. 폐 속 가득한 공기를 느껴봐. 팔다리가 돌아오도록 하는 거야. 그래, 손가락을 움직여봐. 중력 아래서 몸을 다시 갖게 되는 거지. 네가 다른 존재인 것처럼 우리가 다른 존재인 것처럼 네 몸이 다시 세상과 만나는 거야.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}우리가 누구냐고? 한때는 산의 정령으로 불렸지. 아버지 태양, 어머니 달. 고대의 영혼, 동물의 영혼. 정령. 유령. 대자연. 그리고 신, 악마. 천사. 폴터가이스트. 외계인, 우주인. 렙톤, 쿼크. 우리를 부르는 단어는 다양했지만 우리는 변하지 않았어.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}우리가 세상 그 자체야. 네가 생각하는 너 이외의  모든 것이 바로 우리지. 지금 넌 너의 피부와 눈을 통해 우리를 보고 있어. 왜 세상이 너의 피부를 통해 교감하고 네게 빛을 비출까? 플레이어인 널 보기 위해서야. 너에 대해 알고 네가 세상에 대해 알 수 있도록 말이야. 이제 네게 이야기를 하나 들려줄게.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}아주 오래전에 플레이어가 있었어.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}그 플레이어는 바로 {*PLAYER*}, 너야. {*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}용암으로 이루어진 회전하는 지구의 얇은 표면 위에서 그는 자신을 인간이라고 생각했어. 그 용암 덩어리는 질량이 33만 배 더 무거운 불타는 가스 덩어리를 돌고 있었지. 그 둘 사이의 거리는 빛의 속도로 8분이나 걸리는 먼 거리였어. 빛은 멀리 떨어져 있는 별의 정보였고 1억 5천 킬로미터 거리에서도 네 피부를 태울 수 있지.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}이따금 플레이어는 평평하고 끝이 없는 세상에서 자신이 광부가 되는 꿈을 꿨어. 그곳의 태양은 하얗고 사각형으로 되어 있었어. 하루는 짧았고 해야 할 일은 많았지. 그리고 죽음은 단지 잠깐의 불편함이었어.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}이따금 플레이어는 이야기 속에서 길을 잃는 꿈을 꿨어.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}이따금 플레이어는 다른 곳에서 다른 존재가 되는 꿈을 꿨어. 그리고 가끔 이 꿈들은 방해를 받았어. 가끔은 정말 아름다웠지. 이따금 플레이어는 꿈에서 깨어 다른 꿈으로 들어갔고 또 그 꿈에서 깨어 다른 꿈으로 들어갔어.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}이따금 플레이어는 화면의 단어를 보는 꿈을 꿨지.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}이제 과거로 돌아가 보자.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}플레이어의 원자는 초원에, 강에, 공기에, 땅에 흩어져 있었어. 여자가 그 원자를 모아 마시고 먹고 들이마셔 한대 모아 그녀의 몸 안에서 플레이어를 만든 거야.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}그렇게 플레이어는 아늑하고 어두운 어머니의 몸속에서 깨어나 긴 꿈의 세계로 들어간 거야.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}플레이어는 DNA로 쓰여진 한 번도 들어본 적이 없는 새로운 이야기였어. 플레이어는 수십억 년 된 소스 코드로 생성된 한 번도 실행해본 적이 없는 새로운 프로그램이었어. 플레이어는 무에서 젖과 사랑으로부터 탄생한 한 번도 생명을 가져본 적이 없는 새로운 인간이었어.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}네가 바로 무에서 젖과 사랑으로부터 탄생한 바로 그 플레이어이자 이야기고 프로그램이자 인간이야.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}이제 좀 더 과거로 돌아가 보자.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}플레이어의 수백 수천 수백억 원자는 이 게임이 존재하기 훨씬 이전에 별의 심장 속에서 만들어졌어. 즉, 플레이어도 별에서 온 정보야. 그리고 플레이어는 이야기 속에서 움직이는 데 그 이야기는 쥴리안이라는 사람이 심어놓은 정보야. 그리고 그 이야기는 마르쿠스라는 사람이 창조한 평평하고 끝없는 세상 위에서 펼쳐지지. 그리고 그 세상은 플레이어가 만든 작은 그만의 세상이야. 그리고 그 플레이어가 살고 있는 세상을 창조한 사람은…{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}쉿. 이따금 플레이어는 부드럽고 따뜻하며 단순한 그만의 작은 세상을 만들어. 이따금 그 세상은 거칠고 추우며 복잡하기도 해. 이따금 거대한 텅 빈 공간에서 움직이는 에너지 조각으로 머릿속에서 세상을 만들지. 한때 그 조각들을 “전자”와 “양성자”라고 부를 때도 있었어.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
		<value>
{*C2*}한때 조각들을 “행성”과 “별”이라고 부를 때도 있었지.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}이따금 그는 On과 Off로, 0과 1로, 일련의 코드로 이루어진 에너지로 만든 세상에 있다고 믿었어. 이따금 그는 게임 플레이를 하고 있다고 믿었지. 이따금 그는 화면의 단어를 읽고 있다고 믿었어.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}네가 단어를 읽고 있는 그 플레이어야…{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}쉿… 가끔 플레이어는 화면의 코드를 읽어. 코드를 단어로 바꾸고, 그 단어를 의미로 해석하고, 그 의미를 느낌, 감정, 이론, 아이디어로 바꿔서 플레이어는 더 빠르고 깊게 호흡하기 시작했고 자신은 살아 있으며 수천 번의 죽음은 진짜가 아니라는 걸 깨달아.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}너. 그래, 너는 살아 있어.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}그리고 이따금 플레이어는 여름 나무의 하늘거리는 잎 사이로 비치는 햇빛을 통해 세상이 그와 소통하고 있다고 믿었어.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}그리고 이따금 플레이어는 어느 추운 겨울 밤하늘에서 볼 수 있는, 아주 먼 우주 저편에서 찰나의 시간 동안 플레이어에게 보이기 위해 태양보다 백만 배 무거운 별이 자신을 불태워 발한 빛을 통해 세상이 그와 소통하고 있다고 믿었어. 그리고 세상과 멀리 떨어져 있는 집으로 걸어가 익숙한 문가에서 나는 음식 냄새를 맡으며 다시 꿈에 빠져들었지.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}그리고 이따금 플레이어는 0과 1, 세상에 퍼져있는 전기, 꿈의 마지막에 화면에 보이는 단어를 통해 세상과 소통한다고 믿었어.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}그리고 세상은 널 사랑한다고 말했어.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}그리고 세상은 네가 멋진 게임 플레이를 보여줬다고 말했어.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}그리고 세상은 네게 필요한 모든 것은 이미 네 안에 있다고 말했어.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}그리고 세상은 네가 생각하는 것보다 넌 더 강하다고 말했어.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}그리고 세상은 네가 낮이라고 말했어.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}그리고 세상은 네가 밤이라고 말했어.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}그리고 세상은 네가 싸우고 있는 어둠이 네 안에 존재한다고 말했어.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}그리고 세상은 네가 찾고 있는 빛이 네 안에 존재한다고 말했어.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}그리고 세상은 네가 혼자가 아니라고 말했어.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}그리고 세상은 네가 다른 모든 것들과 떨어져 있지 않다고 말했어.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}그리고 세상은 네가 스스로 맛을 느끼고 스스로 대화하며 자신의 코드를 읽는 세상 그 자체라고 말했어.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}그리고 세상은 네가 사랑 그 자체니까 널 사랑한다고 말했어.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}그리고 게임이 끝나고 플레이어가 꿈에서 깼어. 그리고 플레이어는 새로운 꿈을 꾸기 시작해. 그리고 다시 꿈을 꾸고, 더 좋은 꿈을 꿔. 그리고 플레이어는 세상 그 자체고 사랑 그 자체야.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}네가 바로 그 플레이어야.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}이제 일어나.{*EF*}
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
		<value>지하 초기화</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
		<value>지하의 저장 데이터를 초기화해 기본값으로 재설정하시겠습니까? 지하의 진행 상황이 사라집니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RESET_NETHER">
		<value>지하 초기화</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
		<value>지하 초기화를 하지 않습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
		<value>Mooshroom의 털을 자를 수 없습니다. 돼지, 양, 소, 고양이의 수가 최대치에 도달했습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
		<value>낳은 알을 사용할 수 없습니다. 돼지, 양, 소, 고양이의 수가 최대치에 도달했습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
		<value>낳은 알을 사용할 수 없습니다. Mooshroom의 수가 최대치에 도달했습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
		<value>낳은 알을 사용할 수 없습니다. 늑대의 수가 최대치에 도달했습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
		<value>낳은 알을 사용할 수 없습니다. 닭의 수가 최대치에 도달했습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
		<value>낳은 알을 사용할 수 없습니다. 오징어의 수가 최대치에 도달했습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
		<value>낳은 알을 사용할 수 없습니다. 적의 수가 최대치에 도달했습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
		<value>낳은 알을 사용할 수 없습니다. 마을 사람의 수가 최대치에 도달했습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
		<value>그림 액자/아이템 외형의 수가 최대치에 도달했습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
		<value>낙원 모드에서는 적을 생성할 수 없습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
		<value>이 동물은 사랑 모드로 만들 수 없습니다. 교배할 수 있는 돼지, 양, 소, 고양이의 수가 최대치에 도달했습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
		<value>이 동물은 사랑 모드로 만들 수 없습니다. 교배할 수 있는 늑대의 수가 최대치에 도달했습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
		<value>이 동물은 사랑 모드로 만들 수 없습니다. 교배할 수 있는 닭의 수가 최대치에 도달했습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
		<value>이 동물은 사랑 모드로 만들 수 없습니다. 교배할 수 있는 Mooshroom의 수가 최대치에 도달했습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_BOATS">
		<value>배의 수가 최대치에 도달했습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
		<value>괴물 머리의 수가 최대치에 도달했습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_INVERT_LOOK">
		<value>시야 반전</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SOUTHPAW">
		<value>왼손잡이</value>
	</data>	

	<data name="IDS_YOU_DIED">
		<value>사망!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RESPAWN">
		<value>재생성</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
		<value>다운로드 콘텐츠 판매</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
		<value>스킨 변경</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
		<value>게임 방법</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS">
		<value>컨트롤</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SETTINGS">
		<value>설정</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS">
		<value>제작진</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
		<value>콘텐츠 재설치</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
		<value>디버그 설정</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
		<value>불 확산</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
		<value>TNT 폭발</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
		<value>플레이어 대 플레이어</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
		<value>플레이어 신뢰</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
		<value>호스트 특권</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
		<value>건물 생성</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
		<value>완전평면 월드</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BONUS_CHEST">
		<value>보너스 상자</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
		<value>월드 옵션</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
		<value>건설 및 채광 가능</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
		<value>문과 스위치 사용 가능</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
		<value>보관함을 열 수 있음</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
		<value>플레이어 공격 가능</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
		<value>동물 공격 가능</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MODERATOR">
		<value>관리자</value>
	</data>	

	<data name="IDS_KICK_PLAYER">
		<value>플레이어 추방</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_FLY">
		<value>비행 가능</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
		<value>지치지 않음</value>
	</data>	

	<data name="IDS_INVISIBLE">
		<value>투명화</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
		<value>호스트 옵션</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
		<value>플레이어/초대</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ONLINE_GAME">
		<value>온라인 게임</value>
	</data>	

	<data name="IDS_INVITE_ONLY">
		<value>초대한 사람만 참가 가능</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
		<value>추가 옵션</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LOAD">
		<value>불러오기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
		<value>새 월드</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WORLD_NAME">
		<value>월드 이름</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
		<value>월드 생성 시드</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
		<value>공백(무작위 시드)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYERS">
		<value>플레이어</value>
	</data>	

	<data name="IDS_JOIN_GAME">
		<value>게임 참가</value>
	</data>	

	<data name="IDS_START_GAME">
		<value>게임 시작</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
		<value>게임 없음</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAY_GAME">
		<value>게임 플레이</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARDS">
		<value>순위표</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
		<value>도움말 및 옵션</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
		<value>정식 버전 게임 구매</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RESUME_GAME">
		<value>게임 계속하기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_GAME">
		<value>게임 저장</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
		<value>난이도:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
		<value>게임 유형:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
		<value>건물:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
		<value>레벨 유형:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_PvP">
		<value>플레이어 대 플레이어:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_TRUST">
		<value>플레이어 신뢰:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_TNT">
		<value>TNT:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
		<value>불 확산:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
		<value>테마 재설치</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
		<value>게이머사진 1 재설치</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
		<value>게이머사진 2 재설치</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
		<value>아바타 아이템 1 재설치</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
		<value>아바타 아이템 2 재설치</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
		<value>아바타 아이템 3 재설치</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OPTIONS">
		<value>옵션</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AUDIO">
		<value>오디오</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROL">
		<value>컨트롤</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GRAPHICS">
		<value>그래픽</value>
	</data>	

	<data name="IDS_USER_INTERFACE">
		<value>사용자 인터페이스</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
		<value>기본값으로 재설정</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
		<value>시야 흔들림 표시</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HINTS">
		<value>힌트</value>
	</data>	

	<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
		<value>게임 속 단추 설명 표시</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
		<value>2 플레이어 수직 분할 화면</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DONE">
		<value>완료</value>
	</data>	

	<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
		<value>서명 메시지 편집:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
		<value>스크린샷과 함께 게시할 설명을 입력하십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
		<value>설명문</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
		<value>게임 스크린샷</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
		<value>서명 메시지 편집:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
		<value>고전적인 Minecraft 텍스처, 아이콘 및 사용자 인터페이스입니다!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
		<value>모든 매시업 월드 보이기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_EMPTY">
		<value>효과 없음</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
		<value>속도</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
		<value>속도 저하</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
		<value>채굴 속도 향상</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
		<value>채굴 속도 저하</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
		<value>피해 강화</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
		<value>피해 약화</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_HEAL">
		<value>회복</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_HARM">
		<value>피해</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_JUMP">
		<value>점프 강화</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
		<value>혼란</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
		<value>재생</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
		<value>저항</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
		<value>화염 저항</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
		<value>수중 호흡</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
		<value>투명화</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
		<value>맹목</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
		<value>야간 시야</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_HUNGER">
		<value>배고픔</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_POISON">
		<value>독</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
		<value>- 신속</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
		<value>- 속도 저하</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
		<value>- 채굴 속도 향상</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
		<value>- 둔함</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
		<value>- 피해 강화</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
		<value>- 피해 약화</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
		<value>- 회복</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
		<value>- 피해</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
		<value>- 도약</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
		<value>- 혼란</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
		<value>- 재생</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
		<value>- 저항</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
		<value>- 화염 저항</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
		<value>- 수중 호흡</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
		<value>- 투명화</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
		<value>- 맹목</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
		<value>- 야간 시야</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
		<value>- 배고픔</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
		<value>- 독</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
		<value/>

	</data>	

	<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
		<value>II</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
		<value>III</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
		<value>IV</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
		<value>폭발 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
		<value>일반적인 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
		<value>시시한 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
		<value>단조로운 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
		<value>맑은 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
		<value>우유빛 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
		<value>뿌연 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
		<value>소박한 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
		<value>묽은 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
		<value>이상한 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
		<value>김이 빠진 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
		<value>투박한 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
		<value>엉터리 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
		<value>느끼한 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
		<value>부드러운 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
		<value>미끈미끈한 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
		<value>찰랑대는 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
		<value>짙은 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
		<value>우아한 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
		<value>고급스러운 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
		<value>화려한 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
		<value>근사한 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
		<value>정제된 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
		<value>따스한 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
		<value>거품이 이는 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
		<value>강력한 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
		<value>냄새나는 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
		<value>냄새 없는 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
		<value>고약한 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
		<value>거칠거칠한 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
		<value>매캐한 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
		<value>역겨운 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
		<value>지독한 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
		<value>모든 물약의 기본이 됩니다. 양조대에서 사용하여 물약을 만들 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
		<value>그 자체로는 효과가 없습니다. 양조대에서 다른 재료를 추가로 넣어 효과를 추가할 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
		<value>효과 대상 플레이어, 동물 및 괴물의 이동 속도가 빨라집니다. 플레이어의 질주 속도가 빨라지며 점프 거리와 시야 거리가 늘어납니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
		<value>효과 대상 플레이어, 동물 및 괴물의 이동 속도가 느려집니다. 플레이어의 질주 속도가 느려지며 점프 거리와 시야 거리가 줄어듭니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
		<value>효과 대상 플레이어 및 괴물의 공격력이 증가합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
		<value>효과 대상 플레이어 및 괴물의 공격력이 감소합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
		<value>효과 대상 플레이어, 동물 및 괴물의 체력이 즉시 증가합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
		<value>효과 대상 플레이어, 동물 및 괴물의 체력이 즉시 감소합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
		<value>효과 대상 플레이어, 동물 및 괴물의 체력이 서서히 회복합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
		<value>효과 대상 플레이어, 동물 및 괴물이 불, 용암 및 Blaze의 원거리 공격에 피해를 받지 않게 됩니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
		<value>효과 대상 플레이어, 동물 및 괴물의 체력이 서서히 감소합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
		<value>예리</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
		<value>강타</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
		<value>절지동물 격파</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
		<value>타격 반동</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
		<value>화염</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
		<value>방어</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
		<value>화염 방어</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
		<value>낙하 방어</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
		<value>폭발 방어</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
		<value>발사체 방어</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
		<value>호흡</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
		<value>수분 친화력</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
		<value>효율성</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
		<value>채굴 정확성</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
		<value>견고</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
		<value>전리품 획득</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
		<value>희귀품 채굴</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
		<value>강화</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
		<value>화염</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
		<value>강타</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
		<value>무한</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
		<value>I</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
		<value>II</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
		<value>III</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
		<value>IV</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
		<value>V</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
		<value>VI</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
		<value>VII</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
		<value>VIII</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
		<value>IX</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
		<value>X</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
		<value>제련해서 에메랄드로 만들 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
		<value>상자와 비슷하지만, Ender 상자에 넣은 아이템은 플레이어의 모든 Ender 상자에 공유됩니다. 다른 차원에 있는 Ender 상자도 마찬가지입니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
		<value>연결된 트립와이어를 통해 엔티티가 이동하면 작동합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
		<value>엔티티가 통과하면 연결된 트립와이어 후크를 작동시킵니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
		<value>에메랄드를 쉽게 보관할 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
		<value>조약돌로 만들어진 벽입니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ANVIL">
		<value>도구나 무기, 방어구를 만드는 데 사용합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
		<value>용광로에서 제련하여 지하 석영을 만듭니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
		<value>장식으로 사용합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_EMERALD">
		<value>마을 사람과 거래할 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
		<value>장식으로 사용합니다. 꽃, 묘목, 선인장, 버섯을 심을 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CARROTS">
		<value>{*ICON_SHANK_01*}를 2만큼 회복합니다. 농지에 심을 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_POTATO">
		<value>{*ICON_SHANK_01*}를 0.5만큼 회복합니다. 용광로에서 구워내거나 농지에 심을 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
		<value>{*ICON_SHANK_01*}를 3만큼 회복합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
		<value>{*ICON_SHANK_01*}를 1만큼 회복하지만 일정 확률로 중독될 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
		<value>당근과 금덩이를 사용해 만듭니다.{*ICON_SHANK_01*}를 3만큼 회복합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
		<value>안장 달린 돼지에 올라타 조종할 때 사용합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
		<value>{*ICON_SHANK_01*}를 4만큼 회복합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
		<value>모루에서 무기, 도구, 방어구에 효과를 부여할 때 사용합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
		<value>지하 석영 광석을 제련해서 만듭니다. 석영 블록으로 만들 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CARPET">
		<value>양털을 사용해 만듭니다. 장식으로 사용합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
		<value>에메랄드</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FLOWERPOT">
		<value>화분</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CARROTS">
		<value>당근</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTATO">
		<value>감자</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
		<value>구운 감자</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
		<value>독성 감자</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
		<value>황금 당근</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
		<value>당근 막대</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
		<value>호박 파이</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
		<value>효과부여 책</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
		<value>지하 석영</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
		<value>에메랄드 광석</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
		<value>Ender 상자</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
		<value>트립와이어 후크</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
		<value>트립와이어</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
		<value>에메랄드 블록</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
		<value>조약돌 벽</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
		<value>이끼 낀 조약돌 벽</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
		<value>화분</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARROTS">
		<value>당근</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_POTATOES">
		<value>감자</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ANVIL">
		<value>모루</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
		<value>모루</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
		<value>약간 망가진 모루</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
		<value>크게 망가진 모루</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
		<value>지하 석영 광석</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
		<value>석영 블록</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
		<value>깎아놓은 석영 블록</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
		<value>석영 블록 기둥</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
		<value>석영 계단</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET">
		<value>카펫</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
		<value>검은색 카펫</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
		<value>빨간색 카펫</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
		<value>초록색 카펫</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
		<value>갈색 카펫</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
		<value>파란색 카펫</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
		<value>보라색 카펫</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
		<value>청록색 카펫</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
		<value>밝은 회색 카펫</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
		<value>회색 카펫</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
		<value>분홍색 카펫</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
		<value>라임색 카펫</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
		<value>노란색 카펫</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
		<value>밝은 파란색 카펫</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
		<value>자주색 카펫</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
		<value>주황색 카펫</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
		<value>흰색 카펫</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
		<value>깎아놓은 사암</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
		<value>부드러운 사암</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_THORNS">
		<value>{*PLAYER*} {*SOURCE*} 공격 중에 사망</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
		<value>{*PLAYER*} 모루에 깔려 사망</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
		<value>{*PLAYER*} 블록에 깔려 사망</value>
	</data>	

	<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
		<value>{*PLAYER*} {*DESTINATION*}(으)로 순간이동</value>
	</data>	

	<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
		<value>{*PLAYER*}의 위치로 순간이동</value>
	</data>	

	<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
		<value>{*PLAYER*}이(가) 현재 내 위치로 순간이동</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
		<value>가시</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
		<value>석영 발판</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
		<value>어두운 지역을 대낮처럼 밝힙니다. 물속에서도 효과가 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
		<value>영향을 받은 플레이어와 동물, 몬스터를 투명하게 만듭니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
		<value>수리 및 이름</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REPAIR_COST">
		<value>효과부여 비용: %d</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
		<value>비용 부족!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLE_RENAME">
		<value>이름 바꾸기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_YOU_HAVE">
		<value>소지:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
		<value>거래에 필요한 아이템</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
		<value>{*VILLAGER_TYPE*}의 제안: %s</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
		<value>수리</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
		<value>거래</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
		<value>목줄 염색</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
		<value>
			이 화면은 모루 인터페이스입니다. 이곳에서 경험치를 지불하고 무기나 도구, 방어구 이름을 바꾸거나, 수리하거나, 효과를 부여합니다.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
		<value>
			{*B*}
			모루 인터페이스에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
			모루 인터페이스에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
		<value>
			아이템으로 작업을 시작하려면 첫 번째 작업 슬롯에 넣으십시오. 
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
		<value>
			올바른 원재료를 두 번째 작업 슬롯에 넣으면(예: 망가진 철제 검 수리 시 철 주괴 필요), 결과 슬롯에 수리 정보가 표시됩니다.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
		<value>
			또는 두 번째 슬롯에 같은 아이템을 넣어 두 아이템을 조합할 수 있습니다.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
		<value>
			모루에서 아이템에 효과를 부여하려면 효과부여책을 두 번째 작업 슬롯에 넣으십시오.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
		<value>
			작업에 소비되는 경험치는 결과 정보 아래에 표시됩니다. 경험치가 부족하면 수리를 할 수 없습니다.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
		<value>
			텍스트 상자에 다른 이름을 입력하여 아이템 이름을 바꿀 수 있습니다.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
		<value>
			수리한 아이템을 집으면 모루에 넣은 두 아이템과 지정된 경험치가 소모됩니다.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
		<value>
			이곳에는 도구 및 무기가 담긴 상자와 모루가 있습니다.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
		<value>
			{*B*}
			모루에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
			모루에 대해 이미  알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
		<value>
			모루에서 무기와 도구를 수리해 내구도를 올리거나, 이름을 바꾸거나, 효과부여 책으로 효과를 부여할 수 있습니다.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
		<value>
			효과부여 책은 던전에서 찾거나 효과부여대에서 일반 책에 효과를 부여해 만듭니다.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
		<value>
			모루를 사용하면 경험치를 소비하며, 사용할 때마다 모루가 손상될 수 있습니다.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
		<value>
			작업의 종류, 아이템 가치, 부여 효과 수, 기존 작업 수에 따라 수리비가 달라집니다.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
		<value>
			아이템 이름을 바꾸면 모든 플레이어에게 보이는 이름도 변경되며, 이전 작업 비용이 영구적으로 감소합니다.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
		<value>
			이곳의 상자에서는 손상된 곡괭이, 원재료, 경험치 병, 효과부여 책을 찾을 수 있습니다.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
		<value>
			이곳은 마을 사람과 할 수 있는 거래 목록을 보여주는 거래 인터페이스입니다.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
		<value>
			{*B*}
			거래 인터페이스에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
			거래 인터페이스에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
		<value>
			마을 사람들이 원하는 거래 내용은 위쪽에 표시됩니다.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
		<value>
			필요한 아이템이 없으면 거래가 빨간색으로 표시되며 진행이 불가능합니다.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
		<value>
			마을 사람에게 제시하는 아이템 수량과 종류는 왼쪽의 상자 2개에 표시됩니다.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
		<value>
			왼쪽의 상자 2개에서 거래에 필요한 아이템 총 수량을 확인할 수 있습니다.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
		<value>
			마을 사람이 원하는 아이템으로 거래하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
		<value>
			이곳에는 마을 사람과, 아이템 구매에 필요한 종이가 담긴 상자가 있습니다.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
		<value>
			{*B*}
			거래에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
			거래에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
		<value>
			소지품에 있는 아이템을 마을 사람들과 거래할 수 있습니다.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
		<value>
			마을 사람은 자신의 직업에 맞는 아이템을 거래하고 싶어합니다.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
		<value>
			다양한 아이템을 거래하면 마을 사람이 원하는 거래 목록이 추가되거나 업데이트됩니다.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
		<value>
			같은 거래를 너무 자주 하면 일시적으로 해당 거래를 할 수 없게 됩니다. 하지만 마을 사람은 항상 최소 1건의 거래 제안을 가지고 있습니다.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
		<value>
			상자에서 종이를 꺼내 이곳의 마을 사람들과 거래해 보십시오.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
		<value>
			이곳에는 Ender 상자 2개가 있습니다.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
		<value>
			{*B*}
			Ender 상자에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
			Ender 상자에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
		<value>
			월드 내의 Ender 상자는 다른 차원에 있는 것까지 포함하여 모두 연결되어 있습니다. Ender 상자에 넣은 아이템은 다른 모든 Ender 상자에서 사용이 가능합니다.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
		<value>
			하지만 Ender 상자의 내용물은 플레이어마다 다릅니다.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
		<value>
			이에 따라 플레이어는 Ender 상자에 아이템을 넣고, 월드 내 다른 장소에 있는 Ender 상자에서 아이템을 꺼낼 수 있습니다. Ender 상자에 지금 아이템을 넣어 이 기능을 시험해볼 수 있습니다.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
		<value>{*ICON_SHANK_01*}를 2만큼 회복하고 30초 동안 체력을 회복하며 5분 동안 화염 저항 및 방어력이 증가합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
		<value>순간이동 가능</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TELEPORT">
		<value>순간이동</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
		<value>플레이어에게로 순간이동</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
		<value>나에게로 순간이동</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
		<value>지치지 않게 설정 가능</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
		<value>투명화 사용 가능</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
		<value>투명화 사용 가능</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
		<value>투명화 사용 불가능</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
		<value>비행 가능</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
		<value>비행 불가능</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
		<value>지치지 않게 설정 가능</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
		<value>지치지 않게 설정 불가능</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
		<value>순간이동 가능</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
		<value>순간이동 불가능</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
		<value>{*T3*}플레이 방법 : 모루{*ETW*}{*B*}{*B*}
경험치 레벨은 모루에서 아이템을 수리하거나, 효과부여하거나, 이름을 바꾸는 데도 사용됩니다.{*B*}
아이템은 내구도가 있을 때만 수리할 수 있고 효과부여 책을 통해서만 효과를 얻지만, 이름은 어떤 아이템이든 바꿀 수 있습니다.{*B*}
왼쪽의 작업 슬롯에 아이템을 넣고, 원재료(예: 철제 검 수리 시 철 주괴)나 종류가 같은 다른 아이템을 함께 넣어 수리합니다.{*B*}
아이템은 모루에서 조합할 때 효과가 더 좋으며, 조합하는 아이템들에 모두 효과가 부여되어 있다면 결과물은 해당 효과들을 모두 이어받을 수 있습니다.{*B*}
효과부여 책은 효과가 적절할 경우 모루에서 다른 아이템과 조합하여 아이템에 효과를 부여할 수 있습니다. 효과부여 책은 던전에서 얻거나 효과부여대에서 일반 책에 효과를 부여해 만듭니다.{*B*}
모루를 사용하면 일정 확률로 손상되며, 손상이 심하면 모루가 부서집니다.{*B*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
		<value>{*T3*}플레이 방법 : 거래{*ETW*}{*B*}{*B*}
마을 사람들과 아이템을 거래할 수 있습니다. 마을 사람은 농부, 도축업자, 대장장이, 도서관 사서, 사제 등의 직업을 가지고 있으며, 이에 따라 각자 다른 아이템을 거래합니다.{*B*}
거래 메뉴에서 마을 사람이 제시할 수 있는 모든 거래 목록을 볼 수 있습니다. 플레이어와 거래하면 마을 사람의 거래 가능 목록이 바뀌거나 추가될 수 있으며, 너무 자주 거래하면 일시적으로 거래를 못 하게 될 수도 있습니다.{*B*}
거래는 주로 아이템을 에메랄드로 구매하거나 판매하는 형태로 이루어집니다. {*B*}
거래에 필요한 아이템을 가지고 있지 않으면 아이템이 빨간색으로 표시됩니다.{*B*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
		<value>{*T3*}플레이 방법 : Ender 상자 {*ETW*}{*B*}{*B*}
월드 안의 모든 Ender 상자는 연결되어 있어, 상자에 든 아이템은 어느 곳의 Ender 상자에서든 꺼낼 수 있습니다. 하지만 내용물은 플레이어마다 다릅니다. 플레이어는 아무 Ender 상자에 아이템을 넣고, 월드 내 다른 장소에 있는 아무 Ender 상자에서 아이템을 꺼낼 수 있습니다. 
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
		<value>농부</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
		<value>도서관 사서</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
		<value>사제</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
		<value>대장장이</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
		<value>도축업자</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
		<value>마을에서 만날 수 있는 마을 사람은 직업에 따라 다양한 아이템을 팝니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHEST_LARGE">
		<value>큰 상자</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
		<value>
	  또한 효과부여대에서 효과부여 책을 만들 수 있습니다. 나중에 모루에서 효과부여 책을 사용해 아이템에 효과를 부여할 수 있습니다.
	</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
		<value>
		트립와이어 후크 사이의 선을 무언가가 작동시키면 회로에 계속 전력이 공급됩니다.
	</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
		<value>
        길들인 늑대는 항상 목줄을 착용하게 됩니다. 목줄은 염색해서 색을 바꿀 수 있습니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
		<value>당근과 감자를 심어 재배할 수 있으며, 작물이 땅 위로 모습을 드러내면 수확할 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
		<value>
        또한 돼지에게 안장을 씌워 타고 다닐 수 있습니다. 막대에 당근을 끼워 사용하면 돼지를 조종할 수 있습니다.
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
		<value>
      {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 단추를 사용해 광물 수레를 천천히 움직일 수 있습니다. 동력 레일 위에서 광물 수레를 움직이는 데 도움을 줍니다.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
		<value>분활 화면은 고화질(HD) 모드에서만 지원되므로 게임에 참가할 수 없습니다. 참가하려면 다른 모든 플레이어를 로그아웃시킵니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
		<value>치유</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_EASY">
		<value>Kills Easy</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_NORMAL">
		<value>Kills Normal</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_HARD">
		<value>Kills Hard</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_PEACEFUL">
		<value>Mining Blocks Peaceful</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_EASY">
		<value>Mining Blocks Easy</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_NORMAL">
		<value>Mining Blocks Normal</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_HARD">
		<value>Mining Blocks Hard</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_PEACEFUL">
		<value>Farming Peaceful</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_EASY">
		<value>Farming Easy</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_NORMAL">
		<value>Farming Normal</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_HARD">
		<value>Farming Hard</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_PEACEFUL">
		<value>Traveling Peaceful</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_EASY">
		<value>Traveling Easy</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_NORMAL">
		<value>Traveling Normal</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_HARD">
		<value>Traveling Hard</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_0">
		<value>고화질(HD) 모드에서는 하나의 본체에서 분할 화면으로 최대 4명까지 게임을 즐길 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_1">
		<value>게임에 참가하려면 본체에 추가 컨트롤러를 연결하고 START를 누르십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_44">
		<value>4J Studios와 Kappische의 Twitter에서 이 게임의 최신 정보를 얻을 수 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_45">
		<value>일시 중지 메뉴에서 Minecraft 스크린샷을 Facebook에 올릴 수 있습니다. 친구들에게 자신의 작품을 자랑하십시오!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_48">
		<value>minecraftforum에 Xbox 360 Edition 전용 섹션이 생겼습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_4">
		<value>4J Studios가 Xbox 360 게임에서 Herobrine을 삭제한 것 같습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_17">
		<value>Minecraft: Xbox 360 Edition이 다양한 기록을 갱신했습니다!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MULTIPLAYER">
		<value>{*T3*}플레이 방법: 멀티 플레이{*ETW*}{*B*}{*B*}
Xbox 360 본체용 Minecraft는 멀티 플레이 게임이 기본값으로 되어 있습니다. 고화질(HD) 모드에서는 추가 컨트롤러를 연결하고 START를 누르면 로컬 플레이어로 게임에 참여할 수 있습니다.{*B*}{*B*}
온라인 게임을 시작하거나 도중에 참가하면 친구 목록에 온라인 상태가 표시됩니다(게임 호스트일 때 초대한 사람만 참가 가능하게 설정했을 때는 제외). 친구가 게임에 참가하면 해당 친구의 친구 목록에 온라인 상태가 표시됩니다(친구 옵션의 친구 허용을 선택했을 때).
게임 접속 중에 BACK 단추를 누르면 같은 게임 안에 있는 모든 플레이어 목록이 나옵니다. 같은 게임 안에 있는 플레이어의 게이머 카드를 보거나 다른 플레이어를 게임에 초대할 수 있습니다.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_SOCIALMEDIA">
		<value>{*T3*}플레이 방법: 스크린샷 공유{*ETW*}{*B*}{*B*}
일시 중지 메뉴를 불러온 뒤, {*CONTROLLER_VK_Y*} 단추를 눌러 스크린샷을 찍고 Facebook에 공유할 수 있습니다. 조그맣게 스크린샷 미리 보기가 표시되며 Facebook 게시물에 추가할 텍스트를 입력할 수 있습니다.{*B*}{*B*}
스크린샷을 찍을 때 특히 유용하게 쓰이는 카메라 모드의 변경으로 캐릭터의 앞모습을 찍을 수 있습니다. {*CONTROLLER_VK_Y*} 단추를 눌러 공유하기 전에, 게임 속에서 캐릭터의 앞모습이 나오도록 {*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} 단추로 변경하십시오.{*B*}{*B*}
스크린샷에는 게이머태그가 표시되지 않습니다.
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CREATIVE">
		<value>{*T3*}플레이 방법 : 창작 모드{*ETW*}{*B*}{*B*}
창작 모드 인터페이스를 사용하면 게임 내의 모든 아이템을 채굴하거나 제작할 필요 없이 플레이어의 소지품으로 가져갈 수 있습니다.
플레이어의 소지품 안에 있는 아이템은 놓거나 사용해도 없어지지 않습니다. 이 모드에서는 자원을 모으기보다 건설에 집중할 수 있습니다.{*B*}
창작 모드에서 월드를 생성, 저장하거나 불러오면 해당 월드에서는 도전 과제를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다. 이후 해당 월드를 생존 모드에서 불러와도 마찬가지입니다.{*B*}
창작 모드에서 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}를 앞으로 빨리 두 번 누르면 날 수 있습니다. 비행을 종료하려면 똑같은 동작을 반복하십시오. 더 빨리 날려면 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}를 앞으로 빨리 두 번 누르십시오.
비행 모드에서 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}를 길게 누르면 위로 올라가고 {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}를 길게 누르면 아래로 내려갑니다. 또는 {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} 를 누르면 위로 올라가고 {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*}를 누르면 아래로 내려갑니다.
{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*}를 누르면 왼쪽으로 이동하고 {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*}를 누르면 오른쪽으로 이동합니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FLY">
		<value>{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}를 앞으로 빨리 두 번 누르면 날 수 있습니다. 비행을 종료하려면 똑같은 동작을 반복하십시오. 더 빨리 날려면 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}를 앞으로 빨리 두 번 누르십시오. 
비행 모드에서 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}을 길게 누르면 위로 올라가고{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}을 길게 누르면 아래로 내려갑니다. 또는 십자 키를 사용해서 상하좌우로 움직일 수도 있습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECTDEVICE">
		<value>저장 장치 선택</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEDEVICE">
		<value>저장 장치 변경</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERCARD">
		<value>게이머 카드 보기</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERPROFILE">
		<value>게이머 프로필 확인</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_PARTY">
		<value>Xbox Live 파티 초대</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_START_CREATIVE">
		<value>창작 모드에서 월드를 생성, 저장하거나 불러오면 해당 월드에서는 도전 과제를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다. 이후 해당 월드를 생존 모드에서 불러와도 마찬가지입니다. 계속하시겠습니까?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE">
		<value>이전에 창작 모드에서 저장된 월드입니다. 도전 과제를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다. 계속하시겠습니까?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE_CONTINUE">
		<value>이전에 창작 모드에서 저장된 월드입니다. 도전 과제를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_START_HOST_PRIVILEGES">
		<value>호스트 특권을 켜고 월드를 생성, 저장하거나 불러오면 해당 월드에서는 도전 과제를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다. 이후 해당 옵션을 꺼도 마찬가지입니다. 계속하시겠습니까?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE">
		<value>Xbox Live 연결이 끊어졌습니다. 주 메뉴로 돌아갑니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE_NO_EXIT">
		<value>Xbox Live와의 연결이 끊어졌습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AWARD_AVATAR1">
		<value>만세! Minecraft: Xbox 360 Edition 티셔츠(아바타 아이템)를 획득했습니다!
대시보드에서 아바타에게 티셔츠를 입혀 보십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AWARD_AVATAR2">
		<value>만세! Minecraft: Xbox 360 Edition 손목시계(아바타 아이템)를 획득했습니다!
대시보드에서 아바타에게 손목시계를 채워주십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AWARD_AVATAR3">
		<value>만세! Creeper 야구 모자(아바타 아이템)를 획득했습니다!
대시보드에서 아바타에게 모자를 씌워주십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AWARD_THEME">
		<value>만세! Minecraft: Xbox 360 Edition 테마를 획득했습니다!
대시보드에서 테마를 적용해 보십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_ACHIEVEMENT_TEXT">
		<value>이 Minecraft: Xbox 360 Edition은 평가판입니다. 정식 버전 게임에서는 도전 과제를 달성할 수 있습니다.
정식 버전 게임을 구매하면 Minecraft: Xbox 360 Edition의 모든 기능을 이용하고 Xbox Live를 통해 전 세계의 친구들과 함께 게임을 즐길 수 있습니다.
정식 버전 게임을 구매하시겠습니까?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_AVATAR_TEXT">
		<value>이 Minecraft: Xbox 360 Edition은 평가판입니다. 정식 버전 게임에서는 아바타 상품을 받을 수 있습니다! 
정식 버전 게임을 구매하면 Minecraft: Xbox 360 Edition의 모든 기능을 이용하고 Xbox Live를 통해 전 세계의 친구들과 함께 즐길 수 있습니다.
정식 버전 게임을 구매하시겠습니까?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_GAMERPIC_TEXT">
		<value>이 Minecraft: Xbox 360 Edition은 평가판입니다. 정식 버전 게임에서는 게이머 사진을 받을 수 있습니다! 
정식 버전 게임을 구매하면 Minecraft: Xbox 360 Edition의 모든 기능을 이용하고 Xbox Live를 통해 전 세계의 친구들과 함께 즐길 수 있습니다.
정식 버전 게임을 구매하시겠습니까?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_THEME_TEXT">
		<value>이 Minecraft: Xbox 360 Edition은 평가판입니다. 정식 버전 게임에서는 테마를 받을 수 있습니다! 
정식 버전 게임을 구매하면 Minecraft: Xbox 360 Edition의 모든 기능을 이용하고 Xbox Live를 통해 전 세계의 친구들과 함께 즐길 수 있습니다.
정식 버전 게임을 구매하시겠습니까?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_ACCEPT_INVITE">
		<value>이 게임은 Minecraft: Xbox 360 Edition 평가판입니다. 초대를 수락하려면 정식 버전 게임이 필요합니다.
정식 버전 게임을 구매하시겠습니까?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_GUEST_TEXT">
		<value>손님 플레이어는 정식 버전을 구매할 수 없습니다. Xbox Live 사용자 ID로 로그인하십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_GAMERTAG">
		<value>게이머태그</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS_480">
		<value>양조</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT">
		<value>게이머 프로필에서 로그아웃했으므로 타이틀 화면으로 돌아갑니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TRIALOVER_TEXT">
		<value>Minecraft: Xbox 360 Edition 평가판을 플레이할 수 있는 시간이 만료되었습니다! 정식 버전 게임을 구매하여 계속해서 게임을 즐기시겠습니까? </value>
	</data>	

	<data name="IDS_FATAL_ERROR_TEXT">
		<value>Minecraft: Xbox 360 Edition을 불러오는 중에 오류가 발생하여 계속할 수 없습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_JOIN_TEXT">
		<value>한 명 이상의 플레이어가 Xbox Live 멀티 플레이 게임을 플레이할 수 없어 게임에 참가할 수 없습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_HOST_TEXT">
		<value>한 명 이상의 플레이어가 Xbox Live 멀티 플레이 게임을 플레이할 수 없어 온라인 게임을 만들 수 없습니다. 오프라인 게임을 시작하려면 "온라인 게임"의 선택을 해제하십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_SINGLE_LOCAL">
		<value>멤버 콘텐츠 권한 설정 제한 범위가 너무 높아 게임 세션에 참가할 수 없습니다. 세션에 참가하려면 Xbox 대시보드의 개인 정보 보호 및 온라인 설정에서 해당 설정을 변경하십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_ALL_LOCAL">
		<value>로컬 플레이어 중 한 명 이상의 멤버 콘텐츠 권한 설정 제한 범위가 너무 높아 게임 세션에 참가할 수 없습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_REMOTE">
		<value>세션 내의 플레이어가 멤버 콘텐츠 권한 설정 제한을 [친구만]으로 설정하였습니다. 해당 플레이어의 친구 목록에 등록되지 않았으므로 게임 세션에 참가할 수 없습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_CREATE">
		<value>로컬 플레이어 중 한 명 이상의 멤버 콘텐츠 권한 설정 제한 범위가 너무 높아 게임 세션을 생성할 수 없습니다. '온라인 게임' 상자의 선택을 해제하여 오프라인 게임을 시작하거나 Xbox 대시보드의 [개인 정보 보호 및 온라인 설정]에서 해당 설정을 변경하십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_ICON_MESSAGE">
		<value>이 게임은 레벨 자동 저장 기능을 지원합니다. 위에 보이는 아이콘은 게임을 저장하는 중임을 나타내는 것입니다.
이 아이콘이 화면에 있을 때 Xbox 360 본체를 끄지 마십시오.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_HOST_PRIVILEGES">
		<value>이 옵션을 켜면 호스트는 게임 메뉴에서 플레이어에게 비행 능력을 주거나, 지치지 않게 하거나, 투명하게 만들 수 있습니다. 도전 과제를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_SPLITSCREENGAMERTAGS">
		<value>분할 화면 게이머태그</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ACHIEVEMENTS">
		<value>도전 과제</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_GAMERTAGS">
		<value>게이머태그:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_IN_GAME_GAMERTAGS">
		<value>게임 내 게이머태그</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_DESCRIPTION">
		<value>Minecraft: Xbox 360 Edition에서 제가 만든 것들을 보세요!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLE_UPDATE_NAME">
		<value>타이틀 업데이트 14</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLATFORM_NAME">
		<value>Xbox 360</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BACK_BUTTON">
		<value>Back</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOST_OPTION_DISABLES_ACHIEVEMENTS">
		<value>이 옵션을 켜면 도전 과제를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다. 플레이 도중에 옵션을 켜거나 옵션을 켠 후 저장한 게임을 다시 불러와도 마찬가지입니다.</value>
	</data>	
</root>