<root>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
		<value>¡Nueva descarga de contenido disponible! Utiliza el botón Tienda de Minecraft del menú principal para acceder a él.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
		<value>Puedes cambiar el aspecto de tu personaje con el pack de aspecto de la tienda Minecraft. Ve a "Tienda Minecraft" en el menú principal para ver qué hay disponible.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
		<value>Varía la configuración de gamma para que la visualización del juego sea más clara o más oscura.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
		<value>Si estableces la dificultad del juego en Pacífico, tu salud se regenerará automáticamente. ¡Además, no saldrán monstruos por la noche!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
		<value>Dale un hueso a un lobo para domesticarlo. Puedes hacer que se siente o que te siga.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
		<value>Para soltar objetos desde el menú de inventario, mueve el cursor fuera del menú y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
		<value>Si duermes en una cama de noche, el juego avanzará hasta el amanecer, pero en los juegos multijugador todos los jugadores tienen que dormir en camas a la vez.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
		<value>Extrae chuletas de los cerdos y cocínalas para comerlas y recuperar tu salud.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
		<value>Extrae cuero de las vacas y úsalo para fabricar armaduras.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
		<value>Si tienes un cubo vacío, puedes llenarlo con leche de vaca, agua ¡o lava!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
		<value>Usa una azada para preparar el terreno para la cosecha.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
		<value>Las arañas no atacan por el día, a no ser que tú las ataques a ellas.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
		<value>¡Es más fácil excavar arena o tierra con un azadón que a mano!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
		<value>Si comes las chuletas de cerdo cocinadas, recuperarás más salud que si las comes crudas.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
		<value>Crea antorchas para iluminar áreas oscuras de noche. Los monstruos evitarán las áreas cercanas a las antorchas.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
		<value>¡Con una vagoneta y un raíl llegarás a tu destino más rápido!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
		<value>Planta arbolillos y se convertirán en árboles.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
		<value>Los cerdos no te atacarán a no ser que tú los ataques a ellos.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
		<value>Puedes echarte a dormir en una cama para cambiar el punto de generación del juego y avanzar hasta el amanecer.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
		<value>¡Golpea esas bolas de fuego de vuelta al Ghast!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
		<value>Si construyes un portal podrás viajar a otra dimensión: el mundo inferior.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
		<value>¡Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} para soltar el objeto que llevas en la mano!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
		<value>¡Usa la herramienta correcta para el trabajo!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
		<value>Si no encuentras hulla para las antorchas, siempre puedes convertir árboles en carbón en un horno.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
		<value>Excavar en línea recta hacia abajo o hacia arriba no es buena idea.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
		<value>La carne de hueso (se fabrica con hueso de esqueleto) se puede usar como fertilizante, y hace que las cosas crezcan al instante.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
		<value>¡Los Creepers explotan cuando se acercan a ti!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
		<value>La obsidiana se crea cuando el agua alcanza un bloque de origen de lava.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
		<value>Al eliminar el bloque de origen, la lava puede tardar varios minutos en desaparecer por completo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
		<value>Los guijarros son resistentes a las bolas de fuego del Ghast, lo que los hace útiles para defender portales.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
		<value>Los bloques que se pueden usar como fuente de luz derriten la nieve y el hielo. Entre ellos se incluyen las antorchas, las piedras brillantes y los fuegos fatuos.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
		<value>Ten cuidado cuando construyas estructuras de lana al aire libre, ya que los rayos de las tormentas pueden prenderles fuego.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
		<value>Un solo cubo de lava se puede usar para fundir 100 bloques en un horno.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
		<value>El instrumento que toca un bloque de nota depende del material que tenga debajo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
		<value>Los zombis y los esqueletos pueden sobrevivir a la luz del día si están en el agua.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
		<value>Si atacas a un lobo provocarás que todos los lobos de los alrededores se vuelvan hostiles hacia ti y te ataquen. Esta característica la comparten también los porqueros zombis.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
		<value>Los lobos no pueden entrar en el mundo inferior.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
		<value>Los lobos no atacan a los Creepers.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
		<value>Las gallinas ponen huevos cada 5 o 10 minutos.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
		<value>La obsidiana solo se puede perforar con un pico de diamante.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
		<value>Los Creepers son la fuente de pólvora de más sencilla obtención.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
		<value>Si colocas dos cofres juntos crearás un cofre grande.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
		<value>Los lobos domesticados indican su salud con la posición de su cola. Dales de comer para curarlos.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
		<value>Cocina un cactus en un horno para obtener tinte verde.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
		<value>Lee la sección Novedades en el menú Cómo se juega para ver la información más reciente sobre el juego.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
		<value>¡Ahora hay vallas apilables en el juego!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
		<value>Algunos animales te seguirán si llevas trigo en la mano.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
		<value>Si un animal no pude desplazarse más de 20 bloques en cualquier dirección, no se degenerará.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
		<value>¡Música de C418!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
		<value>¡Notch tiene más de un millón de seguidores en Twitter!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
		<value>No todos los suecos son rubios. ¡Algunos, como Jens de Mojang, son pelirrojos!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
		<value>¡Pronto habrá una actualización de este juego!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
		<value>¿Quién es Notch?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
		<value>¡Mojang tiene más premios que empleados!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
		<value>¡Hay famosos que juegan a Minecraft!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
		<value>¡A deadmau5 le gusta Minecraft!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
		<value>No mires directamente a los bichos.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
		<value>Los Creepers surgieron de un fallo de código.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
		<value>¿Es una gallina o es un pato?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
		<value>¿Estuviste en la Minecon?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
		<value>Nadie de Mojang ha visto jamás la cara a junkboy.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
		<value>¿Sabías que hay una Wiki de Minecraft?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
		<value>¡El nuevo despacho de Mojang mola!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
		<value>¡Minecon 2013 tuvo lugar en Orlando, Florida!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
		<value>.party() fue excelente.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
		<value>Supón siempre que los rumores son falsos, ¡no creas que son ciertos!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
		<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: FUNDAMENTOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft es un juego que consiste en colocar bloques para construir cualquier cosa que puedas imaginar. De noche salen los monstruos, así que procura construir un refugio antes de que eso suceda.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para mirar a tu alrededor.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para moverte.{*B*}{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar.{*B*}{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dos veces hacia delante en sucesión rápida para correr. Mientras mantienes pulsado {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante, el personaje seguirá corriendo a menos que se agote el tiempo de carrera o la barra de comida tenga menos de {*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para perforar y picar con la mano o con cualquier objeto que sostengas. Quizá necesites crear una herramienta para perforar algunos bloques.{*B*}{*B*}
Si tienes un objeto en la mano, usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para utilizar ese objeto o pulsa{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} para soltarlo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
		<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: HUD{*ETW*}{*B*}{*B*}
El HUD muestra información sobre tu estado, tu salud, el oxígeno que te queda cuando estás bajo el agua, tu nivel de hambre (para llenarlo tienes que comer) y la armadura, si la llevas.
Si pierdes salud pero tienes una barra de comida con 9 o más{*ICON_SHANK_01*}, tu salud se recargará automáticamente. Si comes, se recargará la barra de comida.{*B*}
Aquí también aparece la barra de experiencia, con un valor numérico que indica tu nivel de experiencia y la barra que señala los puntos de experiencia que necesitas para subir de nivel. 
Los puntos de experiencia se obtienen al recoger los orbes de experiencia que sueltan los enemigos al morir, al extraer cierto tipo de bloques, al criar nuevos animales, al pescar y al fundir mineral en un horno.{*B*}{*B*}
También muestra los objetos que puedes utilizar.  Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} y{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para cambiar el objeto que llevas en la mano.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
		<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: INVENTARIO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para ver el inventario.{*B*}{*B*}
Esta pantalla muestra los objetos que puedes llevar en la mano y todos los objetos que ya llevas. También aparece tu armadura.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el foco. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para coger el objeto que se encuentra bajo el foco. Si hay más de un objeto, los cogerá todos; también puedes usar{*CONTROLLER_VK_X*} para coger solo la mitad de ellos.{*B*}{*B*}
Mueve el objeto con el foco hacia otro espacio del inventario y colócalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. Si hay varios objetos en el foco, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlos todos o{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar solo uno.{*B*}{*B*}
Si un objeto sobre el que estás es una armadura, aparecerá un mensaje de función para activar un movimiento rápido y enviarla al espacio de armadura correspondiente del inventario.{*B*}{*B*}
Puedes teñir tu armadura de cuero para cambiarla de color. Para ello, accede al menú del inventario, mantén el foco sobre el tinte y después pulsa{*CONTROLLER_VK_X*} mientras señalas con el foco la prenda que quieres teñir.
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
		<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Cuando creas un cofre, puedes colocarlo en el mundo y usarlo con{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para almacenar objetos de tu inventario.{*B*}{*B*}
Usa el foco para mover objetos del inventario al cofre y viceversa.{*B*}{*B*}
Los objetos del cofre se almacenan para que puedas volver a colocarlos en el inventario más tarde.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
		<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE GRANDE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Si se colocan dos cofres normales, uno junto a otro, se combinarán para formar un cofre grande.{*B*}{*B*}
Se usa como si fuera un cofre normal.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
		<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: CREACIÓN{*ETW*}{*B*}{*B*}
En la interfaz de creación puedes combinar objetos del inventario para crear nuevos tipos de objetos. Usa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz de creación.{*B*}{*B*}
Desplázate por las pestañas de la parte superior con {*CONTROLLER_VK_LB*} y {*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de objeto que quieres crear; a continuación, usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para seleccionar el objeto y crearlo.{*B*}{*B*}
La zona de creación indica los objetos que se necesitan para crear el nuevo objeto. Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para crear el objeto y colocarlo en tu inventario.
 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
		<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: MESA DE CREACIÓN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Con una mesa de creación puedes crear objetos más grandes.{*B*}{*B*}
Coloca la mesa en el mundo y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarla.{*B*}{*B*}
La creación en una mesa se realiza igual que la creación normal, pero dispones de un área de creación mayor y una selección de objetos para crear más amplia.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
		<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: HORNO{*ETW*}{*B*}{*B*}
En el horno puedes cambiar objetos con fuego. Por ejemplo, puedes convertir mineral de hierro en lingotes de hierro.{*B*}{*B*}
Coloca el horno en el mundo y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarlo.{*B*}{*B*}
En la parte inferior del horno debes colocar combustible y el objeto que quieres fundir en la parte superior. El horno se encenderá y empezará a funcionar.{*B*}{*B*}
Después de fundir los objetos puedes trasladarlos de la zona de producción a tu inventario.{*B*}{*B*}
Si un objeto sobre el que estás es un ingrediente o combustible para el horno, aparecerán mensajes de función para activar un movimiento rápido y enviarlo al horno. 
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
		<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: DISPENSADOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
El dispensador se usa para arrojar objetos. Para ello tendrás que colocar un interruptor, como por ejemplo una palanca, junto al dispensador para accionarlo.{*B*}{*B*}
Para llenar el dispensador con objetos, pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} y mueve los objetos que quieres arrojar desde tu inventario al dispensador.{*B*}{*B*}
A partir de ese momento, cuando uses el interruptor, el dispensador arrojará un objeto.
 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
		<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: DESTILACIÓN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Para destilar pociones se necesita un puesto de destilado, que se puede construir en la mesa de creación. Todas las pociones se empiezan con una botella de agua, que se obtiene al llenar una botella de cristal con agua de un caldero o una fuente.{*B*}
Los puestos de destilado tienen tres espacios para botellas, de forma que puedes hacer tres pociones a la vez. Se puede usar un ingrediente en las tres botellas, así que procura destilar siempre tres pociones a la vez para aprovechar mejor tus recursos.{*B*}
Si colocas un ingrediente de poción en la posición superior del puesto de destilado, tras un breve periodo de tiempo obtendrás una poción básica. Esto no tiene ningún efecto por sí mismo, pero si destilas otro ingrediente con esta poción básica, obtendrás una poción con un efecto.{*B*}
Cuando obtengas esa poción, podrás añadir un tercer ingrediente para que el efecto sea más duradero (usando polvo de piedra rojiza), más intenso (con polvo de piedra brillante) o convertirlo en una poción perjudicial (con un ojo de araña fermentado).{*B*}
También puedes añadir pólvora a cualquier poción para convertirla en una poción de salpicadura, que después podrás arrojar. Si lanzas una poción de salpicadura, su efecto se aplicará sobre toda la zona donde caiga.{*B*}

Los ingredientes originales de las pociones son :{*B*}{*B*}
* {*T2*}Verruga del mundo inferior{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ojo de araña{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Azúcar{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Lágrima de espectro{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Polvo de llama{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Crema de magma{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Melón resplandeciente{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Polvo de piedra rojiza{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Polvo de piedra brillante{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ojo de araña fermentado{*ETW*}{*B*}{*B*}

Tendrás que experimentar y combinar ingredientes para averiguar cuántas pociones diferentes puedes crear.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
		<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: HECHIZOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Los puntos de experiencia que se recogen cuando muere un enemigo, o cuando se extraen o se funden determinados bloques en un horno, se pueden usar para hechizar herramientas, armas, armaduras y libros.{*B*}
Cuando la espada, el arco, el hacha, el pico, la pala, la armadura o el libro se colocan en el espacio que está debajo del libro en la mesa de hechizos, los tres botones de la parte derecha del espacio mostrarán algunos hechizos y sus niveles de experiencia correspondientes.{*B*} 
Si no tienes suficientes niveles de experiencia para usarlos, el coste aparecerá en rojo; si no, aparecerá en verde.{*B*}{*B*}
El hechizo real que se aplica se selecciona aleatoriamente en función del coste que aparece.{*B*}{*B*}
Si la mesa de hechizos está rodeada de estanterías (hasta un máximo de 15), con un espacio de un bloque entre la estantería y la mesa de hechizos, la intensidad de los hechizos aumentará y aparecerán glifos arcanos en el libro de la mesa de hechizos.{*B*}{*B*}
Todos los ingredientes para la mesa de hechizos se pueden encontrar en las aldeas de un mundo o al extraer mineral y cultivar en él.{*B*}{*B*}
Usa los libros hechizados en el yunque para aplicar hechizos a los objetos. De este modo tendrás más control sobre los hechizos que te gustaría aplicar a tus objetos.{*B*}
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
		<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: CUIDAR ANIMALES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Si quieres guardar a tus animales en un único lugar, construye una zona vallada de menos de 20x20 bloques y coloca a tus animales dentro. Así te asegurarás de que estén allí cuando vuelvas.
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
		<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: CRIAR ANIMALES{*ETW*}{*B*}{*B*}
¡Los animales de Minecraft pueden reproducirse y tener crías que son sus réplicas exactas!{*B*}
Para que los animales tengan crías, tienes que alimentarles con la comida correcta para que pasen a estar en el "modo Amor".{*B*}
Si alimentas con trigo a las vacas, champiñacas u ovejas, con zanahorias a un cerdo, con semillas de trigo o verrugas del mundo inferior a los pollos, o con cualquier tipo de carne a los lobos, estos animales empezarán a buscar a otros animales de la misma especie que también estén en el modo Amor.{*B*}
Cuando dos animales de la misma especie se encuentran, y ambos están en el modo Amor, se besarán durante unos segundos y luego aparecerá una cría. La cría seguirá a sus padres durante un tiempo antes de crecer y convertirse en adulto.{*B*}
Tras dejar de estar en modo Amor, un animal no podrá volver a estarlo hasta pasados 5 minutos.{*B*}
Existe un límite para la cantidad de animales que puedes tener en un mundo, por lo que es posible que tus animales no tengan más crías cuando tengas muchos.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
		<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: PORTAL INFERIOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
El portal inferior permite al jugador viajar entre el mundo superior y el mundo inferior. El mundo inferior sirve para viajar a toda velocidad por el mundo superior, ya que un bloque de distancia en el mundo inferior equivale a 3 bloques en el mundo superior, así que cuando construyas un portal
en el mundo inferior y salgas por él, estarás 3 veces más lejos del punto de entrada.{*B*}{*B*}
Se necesita un mínimo de 10 bloques de obsidiana para construir el portal, y el portal tiene que tener 5 bloques de alto, 4 de ancho y 1 de profundidad. Una vez construida la estructura del portal, tendrás que prender fuego al espacio interior para activarlo. Para ello, usa el objeto "chisquero de pedernal" o "descarga de fuego".{*B*}{*B*}
En la imagen de la derecha dispones de ejemplos de construcción de un portal.
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
		<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: BLOQUEAR NIVELES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Si detectas contenido ofensivo en algún nivel, puedes añadirlo a la lista de niveles bloqueados. 
Si quieres hacerlo, accede al menú de pausa y pulsa {*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el mensaje de información sobre herramientas Bloquear nivel. 
Si en un momento posterior quieres unirte a este nivel, recibirás una notificación de que se encuentra en la lista de niveles bloqueados y tendrás la opción de eliminarlo de la lista y continuarlo, o dejarlo bloqueado.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
		<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: OPCIONES DE HOST Y DE JUGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*}

{*T1*}Opciones de juego{*ETW*}{*B*}
Al cargar o crear un mundo, pulsa el botón "Más opciones" para entrar en un menú donde podrás tener más control sobre tu juego.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Jugador contra jugador{*ETW*}{*B*}
	Si está habilitada, los jugadores pueden causar daño a otros jugadores. Esta opción solo afecta al modo Supervivencia.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Confiar en jugadores{*ETW*}{*B*}
	Si está deshabilitada, los jugadores que se unen al juego tienen restringidas sus acciones. No pueden extraer ni usar objetos, colocar bloques, usar puertas ni interruptores, usar contenedores, atacar a jugadores o atacar a animales. Las opciones de un jugador determinado se pueden cambiar en el menú de juego.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}El fuego se propaga{*ETW*}{*B*}
	Si está habilitada, el fuego se puede propagar a los bloques inflamables cercanos. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}La dinamita explota{*ETW*}{*B*}
	Si está habilitada, la dinamita explota cuando se detona. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Privilegios de host{*ETW*}{*B*}
	Si está habilitada, el host puede activar su habilidad para volar, deshabilitar la extenuación y hacerse invisible desde el menú de juego. Esta opción deshabilita los logros y las actualizaciones del marcador de este mundo cuando se juega y si se vuelve a cargar después de guardarlo con esta opción activada.{*B*}{*B*}

{*T1*}Opciones de generación del mundo{*ETW*}{*B*}
Cuando se crea un mundo existen opciones adicionales.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Genera estructuras{*ETW*}{*B*}
	Si está habilitada, se generarán estructuras como aldeas y fortalezas en el mundo.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Mundo superplano{*ETW*}{*B*}
	Si está habilitada, se generará un mundo completamente plano en el mundo superior y en el mundo inferior.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Cofre de bonificación{*ETW*}{*B*}
	Si está habilitada, se creará un cofre con objetos útiles cerca del punto de generación del jugador.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Restablecer mundo inferior{*ETW*}{*B*}
	Si está habilitada, el mundo inferior se regenará. Esta opción te será útil si tienes una partida guardada en la que no aparecían fortalezas del mundo inferior.{*B*}{*B*}

	{*T1*}Opciones del juego{*ETW*}{*B*}
	Dentro del juego se pueden acceder a varias opciones pulsando BACK para mostrar el menú del juego.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Opciones de host{*ETW*}{*B*}
	El host y cualquier jugador establecido como moderador pueden acceder al menú "Opciones de host". En este menú se puede habilitar y deshabilitar la propagación del fuego y la explosión de dinamita.{*B*}{*B*}

{*T1*}Opciones del jugador{*ETW*}{*B*}
Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para mostrar el menú de privilegios donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Puede construir y extraer{*ETW*}{*B*}
	Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está desactivada. Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede interaccionar con el mundo de forma normal. Cuando está deshabilitada el jugador no puede colocar ni destruir bloques ni interaccionar con muchos objetos y bloques.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Puede usar puertas e interruptores{*ETW*}{*B*}
	Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está desactivada. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede usar puertas e interruptores.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Puede abrir contenedores{*ETW*}{*B*}
	Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está desactivada. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede abrir contenedores, como por ejemplo cofres.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Puede atacar a jugadores{*ETW*}{*B*}
	Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está desactivada. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede causar daños a otros jugadores.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Puede atacar a animales{*ETW*}{*B*}
	Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está desactivada. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede causar daños a los animales.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Moderador{*ETW*}{*B*}
	Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede cambiar los privilegios de otros jugadores (excepto los del host) si "Confiar en jugadores" está desactivada, expulsar jugadores, y activar y desactivar "El fuego se propaga" y "La dinamita explota".{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Expulsar jugador{*ETW*}{*B*}
	En el caso de jugadores que no estén en la misma Consola Xbox 360 que el host, si se selecciona esta opción se expulsará al jugador de la partida y a cualquier otro jugador en la misma Consola Xbox 360. El jugador no podrá volver a unirse al juego hasta que se reinicie.{*B*}{*B*}

{*T1*}Opciones de host{*ETW*}{*B*}
Si "Privilegios de host" está habilitado, el host podrá modificar algunos privilegios para sí mismo. Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para mostrar el menú de privilegios donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Puede volar{*ETW*}{*B*}
	Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede volar. Esta opción solo es relevante en el modo Supervivencia, ya que el vuelo está habilitado para todos los jugadores en el modo Creativo.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Desactivar extenuación{*ETW*}{*B*}
	Esta opción solo afecta al modo Supervivencia. Si se habilita, las actividades físicas (caminar/correr/saltar, etc.) no disminuyen la barra de comida. Sin embargo, si el jugador resulta herido, la barra de comida disminuye lentamente mientras el jugador se cura.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Invisible{*ETW*}{*B*}
	Cuando esta opción está habilitada, el jugador es invisible para otros jugadores y es invulnerable.{*B*}{*B*}
    
    {*T2*}Puede teletransportarse{*ETW*}{*B*}
	Permite al jugador desplazarse o desplazar a otros hasta la posición de otros jugadores en el mundo.
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
		<value>Página siguiente</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
		<value>Página anterior</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
		<value>Fundamentos</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
		<value>HUD</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
		<value>Inventario</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
		<value>Cofres</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
		<value>Creando</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
		<value>Horno</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
		<value>Dispensador</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
		<value>Cuidar animales</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
		<value>Reproducción de animales</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
		<value>Destilación</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
		<value>Hechizo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
		<value>Portal inferior</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
		<value>Multijugador</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
		<value>Compartir capturas de pantalla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
		<value>Bloquear niveles</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
		<value>Modo Creativo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
		<value>Opciones de host y de jugador</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
		<value>Comerciar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
		<value>Yunque</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
		<value>El Fin</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
		<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: EL FIN{*ETW*}{*B*}{*B*}
El Fin es otra dimensión del juego, a la que se llega a través de un portal final activo. Puedes encontrar el portal final en una fortaleza, en lo más profundo del mundo superior.{*B*}
Para activar el portal final, debes colocar un ojo de Ender en la estructura de un portal final que no tenga uno.{*B*}
Una vez que el portal esté activo, introdúcete en él para ir a El fin.{*B*}{*B*}
En El Fin te encontrarás con el dragón de Ender, un feroz y poderoso enemigo, además de muchos finalizadores, por lo que tendrás que estar preparado para la batalla antes de ir allí.{*B*}{*B*}
En lo alto de ocho pilares obsidianos, verás cristales finalizadores que el dragón de Ender usa para curarse,
así que lo primero que deberás hacer será destruirlos todos.{*B*}
Podrás alcanzar a los primeros con flechas, pero los últimos están en una jaula con barrotes de hierro. Tendrás que subir a lo alto para llegar a ellos.{*B*}{*B*}
Mientras lo haces, el dragón de Ender volará hacia ti y te atacará escupiendo bolas de ácido de Ender.{*B*}
Si te acercas al nido de huevos en el centro de los pilares, el dragón de Ender irá hacia abajo y te atacará. ¡Tienes que aprovechar ese momento para hacerle daño!{*B*} 
Esquiva su aliento de ácido y apunta a los ojos del dragón de Ender para hacerle el máximo daño posible. Si puedes, ¡tráete amigos a El Fin para que te echen una mano en la batalla!{*B*}{*B*}
En cuanto hayas llegado a El Fin, tus amigos podrán ver la ubicación del portal final dentro de la fortaleza en sus mapas,
para que puedan unirse a ti con facilidad.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
		<value>Correr</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
		<value>Novedades</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
		<value>
{*T3*}{*TITLE_UPDATE_NAME*}{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T3*}Cambios e incorporaciones{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Se han añadido nuevos objetos: esmeralda, mena de esmeralda, bloque de esmeralda, cofre de Ender, gancho de cable trampa, manzana dorada hechizada, yunque, maceta, paredes de adoquines, paredes de adoquines musgosas, pintura de Wither, patata, patata asada, patata venenosa, zanahoria, zanahoria dorada, palo y zanahoria, 
Pastel de calabaza, poción de visión nocturna, poción de invisibilidad, cuarzo del mundo inferior, mena de cuarzo del mundo inferior, bloque de cuarzo, losa de cuarzo, escaleras de cuarzo, bloque de cuarzo cincelado, pilar de cuarzo,, libro hechizado, alfombra.{*B*}
- Se han añadido nuevas recetas de arenisca lisa y arenisca cincelada.{*B*}
- Se han añadido nuevos enemigos: aldeanos zombis.{*B*}
- Se han añadido nuevas funciones de generación de terrenos: templos del desierto, aldeas del desierto, templos de la jungla.{*B*}
- Se ha añadido la función de comerciar con los aldeanos.{*B*}
- Se ha añadido la interfaz del yunque.{*B*}
- Se ha añadido la posibilidad de teñir las armaduras de cuero.{*B*}
- Se ha añadido la posibilidad de teñir los collares de los lobos.{*B*}
- Se puede montar sobre un cerdo y controlarlo con un palo y una zanahoria.{*B*}
- Actualización del contenido de los cofres de bonificación con más objetos.{*B*}
- Se ha modificado la colocación de medios bloques y otros bloques en medios bloques.{*B*}
- Se ha modificado la colocación de las escaleras y las losas del revés.{*B*}
- Se han añadido diferentes profesiones de aldeanos.{*B*}
- Los aldeanos generados a partir de un huevo generador desempeñarán profesiones al azar.{*B*}
- Se ha añadido la posibilidad de colocar troncos de lado.{*B*}
- Los hornos pueden usar herramientas de madera como combustible.{*B*}
- Los paneles de hielo y cristal se pueden recoger mediante herramientas hechizadas con el toque sedoso.{*B*}
- Los botones de madera y los platos de presión de madera se pueden activar mediante flechas.{*B*}
- Los enemigos del mundo inferior pueden acceder al mundo superior mediante portales.{*B*}
- Los Creepers y las arañas son agresivos con el último jugador que los toque.{*B*}
- Los enemigos en el modo Creativo vuelven a ser neutrales tras un breve periodo de tiempo.{*B*}
- Se ha eliminado el derribo durante el ahogamiento.{*B*}
- Las puertas muestran daños cuando los zombis las rompen.{*B*}
- El hielo se derrite en el mundo inferior.{*B*}
- Los calderos se llenan cuando están bajo la lluvia.{*B*}
- Los pistones tardan el doble en actualizarse.{*B*}
- Los cerdos dejan caer la silla de montar al morir (si llevan una).{*B*}
- Se ha modificado el color del cielo en El Fin.{*B*}
- Se puede colocar una cuerda (para los cables trampa).{*B*}
- La lluvia cae entre las hojas.{*B*}
- Se pueden colocar palancas en la parte inferior de los bloques.{*B*}
- La dinamita provoca daños variables en función del nivel de dificultad.{*B*}
- Se han modificado las recetas de libros.{*B*}
- Los barcos rompen los nenúfares y no al contrario.{*B*}
- Los cerdos dejan caer más chuletas.{*B*}
- La generación de limos es menor en los mundos superplanos.{*B*}
- Los Creepers causan daños variables en función del nivel de dificultad; más derribo.{*B*}
- Se ha corregido el error que hacía que los Finalizadores no abrieran sus mandíbulas.{*B*}
- Se ha añadido el teletransporte de jugadores (usando el menú {*BACK_BUTTON*} del juego).{*B*}
- Se han añadido nuevas opciones de host que permiten a los jugadores remotos volar, volverse invisibles e invulnerables.{*B*}
- Se han añadido nuevos tutoriales al mundo tutorial sobre nuevos objetos y funciones.{*B*}
- Se han actualizado las posiciones de los cofres de discos en el mundo tutorial.{*B*}
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLEUPDATE">
		<value>{*ETB*}¡Hola otra vez! Quizá no te hayas dado cuenta, pero hemos actualizado Minecraft.{*B*}{*B*}
Hay un montón de novedades con las que lo pasarás en grande con tus amigos. A continuación te detallamos las más destacadas:{*B*}{*B*} 
{*T1*}Nuevos objetos{*ETB*}: esmeralda, mena de esmeralda, bloque de esmeralda, cofre de Ender, gancho de cable trampa, manzana dorada hechizada, yunque, maceta, paredes de adoquines, paredes de adoquines musgosas, pintura de Wither, patata, patata asada, patata venenosa, zanahoria, zanahoria dorada, palo y zanahoria, 
Pastel de calabaza, poción de visión nocturna, poción de invisibilidad, cuarzo del mundo inferior, mena de cuarzo del mundo inferior, bloque de cuarzo, losa de cuarzo, escaleras de cuarzo, bloque de cuarzo cincelado, pilar de cuarzo,, libro hechizado, alfombra.{*B*}{*B*}
 {*T1*}Nuevos enemigos{*ETB*}: aldeanos zombis.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuevas funciones{*ETB*}: ¡comercia con los aldeanos, repara o hechiza armas y herramientas con el yunque, guarda objetos en un cofre de Ender o controla a un cerdo mientras montas sobre él usando un palo y una zanahoria!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuevos minitutoriales{*ETB*} – ¡Aprende a utilizar las nuevas funciones con el mundo tutorial!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuevos "huevos de Pascua"{*ETB*} – Hemos cambiado de sitio todos los discos secretos del mundo tutorial. ¡Intenta encontrarlos de nuevo!{*B*}{*B*}
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SWORD">
		<value>Causa más daño que a mano.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
		<value>Se usa para excavar tierra, hierba, arena, gravilla y nieve más rápido que a mano. La pala es necesaria para excavar bolas de nieve.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
		<value>Necesario para perforar bloques de piedra y mineral.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HATCHET">
		<value>Se usa para picar bloques de madera más rápido que a mano.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HOE">
		<value>Se usa para labrar tierra y hierba y prepararla para el cultivo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
		<value>Las puertas de madera se activan usándolas, golpeándolas o con piedra rojiza.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
		<value>Las puertas de hierro solo se pueden abrir con piedra rojiza, botones o interruptores.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HELMET">
		<value>Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 1,5 de armadura.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
		<value>Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 4 de armadura.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
		<value>Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 3 de armadura.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOOTS">
		<value>Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 1,5 de armadura.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_INGOT">
		<value>Un lingote brillante que se usa para crear herramientas de este material. Se crea fundiendo mineral en un horno.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BLOCK">
		<value>Permite convertir lingotes, gemas o tintes en bloques utilizables. Se puede usar como bloque de construcción de precio elevado o como almacenamiento compacto del mineral.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
		<value>Se usa para aplicar una descarga eléctrica cuando un jugador, un animal o un monstruo lo pisa. Los platos de presión de madera también se activan soltando algo sobre ellos.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STAIRS">
		<value>Se usan en escaleras compactas.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SLAB">
		<value>Se usan para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
		<value>Se usan para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TORCH">
		<value>Se usa para crear luz. Las antorchas derriten la nieve y el hielo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
		<value>Se usan como material de construcción y se pueden convertir en muchas cosas. Se crean a partir de cualquier tipo de madera.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
		<value>Se usa como material de construcción. No recibe la influencia de la gravedad, como la arena normal.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
		<value>Se usa como material de construcción.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STICK">
		<value>Se usa para crear antorchas, flechas, señales, escaleras, vallas y mangos para armas y herramientas.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BED">
		<value>Se usa para avanzar en el tiempo, desde cualquier momento de la noche hasta la mañana, si todos los jugadores del mundo están en cama; además cambia el punto de generación del jugador. 
Los colores de la cama siempre son los mismos, independientemente del color de la lana que se use.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
		<value>Te permite crear una selección más variada de objetos que la creación normal.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FURNACE">
		<value>Te permite fundir mineral, crear carbón y cristal y cocinar pescado y chuletas.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHEST">
		<value>Almacena bloques y objetos en su interior. Coloca dos cofres uno junto a otro para crear un cofre más grande con el doble de capacidad.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FENCE">
		<value>Se usa como barrera sobre la que no se puede saltar. Cuenta como 1,5 bloques de alto para jugadores, animales y monstruos, pero solo 1 bloque de alto para otros bloques.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LADDER">
		<value>Se usa para escalar en vertical.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
		<value>Se activan mediante el uso, el golpe o la piedra rojiza. Funcionan como puertas normales, pero consisten en un bloque tras otro y se apoyan en el suelo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SIGN">
		<value>Muestra el texto introducido por ti o por otros jugadores.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
		<value>Se usa para crear luz más brillante que la de las antorchas. Derrite la nieve y el hielo y se puede usar bajo el agua.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TNT">
		<value>Se usa para provocar explosiones. Se activa después de su colocación golpeándola con el objeto eslabón y pedernal o con una descarga eléctrica.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOWL">
		<value>Se usa para contener estofado de champiñón. Te quedas el cuenco después de comer el estofado.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BUCKET">
		<value>Se usa para contener y transportar agua, lava y leche.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
		<value>Se usa para contener y transportar agua.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
		<value>Se usa para contener y transportar lava.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
		<value>Se usa para contener y transportar leche.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
		<value>Se usa para crear fuego, detonar dinamita y abrir un portal después de construirlo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
		<value>Se usa para pescar peces.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CLOCK">
		<value>Muestra la posición del sol y de la luna.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_COMPASS">
		<value>Indica tu punto de inicio.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MAP">
		<value>Cuando se porta, crea una imagen del área explorada. Se puede usar para buscar rutas.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOW">
		<value>Permite ataques a distancia con flechas.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ARROW">
		<value>Se usa como munición para arcos.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BREAD">
		<value>Restablece 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CAKE">
		<value>Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}. Se puede usar 6 veces.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_COOKIE">
		<value>Restablece 0,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
		<value>Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
		<value>Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
		<value>Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}, pero puede hacerte enfermar. Cocinar en un horno.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
		<value>Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
		<value>Restablece 1,5{*ICON_SHANK_01*}, pero puede hacerte enfermar. Cocinar en un horno.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
		<value>Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
		<value>Se consigue al matar un cerdo, restablece 1,5{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
		<value>Se crea cocinando una chuleta de cerdo en el horno. Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
		<value>Se puede comer para restablecer 1{*ICON_SHANK_01*} o cocinar en un horno. También se puede dar de comer a un ocelote para domarlo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
		<value>Se crea cocinando pescado crudo en el horno. Se puede comer para restablecer 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_APPLE">
		<value>Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y se puede convertir en una manzana de oro.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
		<value>Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y regenera la salud durante 4 segundos.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
		<value>Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}, pero puede hacerte enfermar.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SUGAR">
		<value>Se usa en la receta de pasteles como ingrediente para destilar pociones.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEVER">
		<value>Se activa y desactiva para aplicar una descarga eléctrica. Se mantiene en estado activado o desactivado hasta que se vuelve a pulsar.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
		<value>Da una descarga eléctrica
constante o puede usarse
de receptor/transmisor si
se conecta al lateral de
un bloque. También puede
usarse de iluminación
de nivel bajo.
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
		<value>Se usa en circuitos de piedra rojiza como repetidor, retardador o diodo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BUTTON">
		<value>Se usa para enviar una descarga eléctrica cuando se pulsa. Se mantiene activo durante un segundo aproximadamente antes de volver a cerrarse.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
		<value>Se usa para sujetar y arrojar objetos en orden aleatorio cuando recibe una descarga de piedra rojiza.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
		<value>Reproduce una nota cuando se activa. Si lo golpeas cambiarás el tono de la nota. Colócalo en la parte superior de los bloques para cambiar el tipo de instrumento.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_RAIL">
		<value>Se usa para conducir vagonetas.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
		<value>Cuando se activa, acelera las vagonetas que pasan por encima. Si no está activado, las vagonetas se detendrán.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
		<value>Funciona como un plato de presión, envía una señal de piedra rojiza cuando se activa, pero solo una vagoneta puede hacerlo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MINECART">
		<value>Se usa para transportarte a ti, a un animal o a un monstruo por raíles.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
		<value>Se usa para transportar mercancías por los raíles.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
		<value>Se mueve por raíles y empujará a otras vagonetas si se le añade hulla.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOAT">
		<value>Se usa para desplazarte por el agua más rápido que nadando.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WOOL">
		<value>Se obtiene de las ovejas y se puede colorear con tinte.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
		<value>Se usa como material de construcción y se puede colorear con tinte. Esta receta no es muy recomendable porque la lana se puede obtener con facilidad de las ovejas.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
		<value>Se usa como tinte para crear lana negra.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
		<value>Se usa como tinte para crear lana verde.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
		<value>Se usa como tinte para crear lana marrón, como ingrediente para cocinar galletas o para cultivar granos de cacao.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
		<value>Se usa como tinte para crear lana plateada.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
		<value>Se usa como tinte para crear lana amarilla.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
		<value>Se usa como tinte para crear lana roja.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
		<value>Se usa para que las cosechas, árboles, hierba alta, champiñones gigantes y flores crezcan al instante, y se puede usar en recetas de tinte. </value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
		<value>Se usa como tinte para crear lana rosa.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
		<value>Se usa como tinte para crear lana naranja.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
		<value>Se usa como tinte para crear lana lima.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
		<value>Se usa como tinte para crear lana gris.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
		<value>Se usa como tinte para
crear lana gris clara.

(Nota: También se obtiene
combinando tinte gris con
carne de hueso, lo que
permite crear 4 tintes
gris claro de cada bolsa
de tinta en vez de 3).</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
		<value>Se usa como tinte para crear lana azul clara.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
		<value>Se usa como tinte para crear lana cian.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
		<value>Se usa como tinte para crear lana púrpura.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
		<value>Se usa como tinte para crear lana magenta.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
		<value>Se usa como tinte para crear lana azul.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
		<value>Reproduce discos.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
		<value>Úsalos para crear herramientas, armas o armaduras sólidas.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
		<value>Se usa para crear luz más brillante que la de las antorchas. Derrite la nieve y el hielo y se puede usar bajo el agua.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PAPER">
		<value>Se usa para crear libros y mapas.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOOK">
		<value>Se usa para crear una estantería o para hechizar libros.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
		<value>Permite crear hechizos más potentes cuando se coloca alrededor de una mesa de hechizos.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PICTURE">
		<value>Se usa como elemento decorativo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
		<value>Se puede perforar con un pico de hierro o un objeto mejor y después fundir en un horno para producir lingotes de oro.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
		<value>Se puede perforar con un pico de piedra o un objeto mejor y después fundir en un horno para producir lingotes de hierro.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
		<value>Se puede perforar con un pico para extraer hulla.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
		<value>Se puede perforar con un pico de piedra o un objeto mejor para extraer lapislázuli.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
		<value>Se puede perforar con un pico de hierro o un objeto mejor para extraer diamantes.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
		<value>Se puede perforar con un pico de hierro o un objeto mejor para extraer polvo de piedra rojiza.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STONE">
		<value>Se puede perforar con un pico para extraer guijarros.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DIRT">
		<value>Se recoge con una pala. Se puede emplear en la construcción.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SAPLING">
		<value>Se puede plantar y con el tiempo se convierte en un árbol.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
		<value>No se puede romper.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LAVA">
		<value>Incendia cualquier cosa que toque. Se puede recoger en un cubo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SAND">
		<value>Se recoge con una pala. Se puede fundir y convertir en cristal en el horno. Recibe la influencia de la gravedad si no hay ninguna otra casilla por debajo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
		<value>Se recoge con una pala. A veces produce pedernal cuando se excava. Recibe la influencia de la gravedad si no hay ninguna otra casilla por debajo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LOG">
		<value>Se pica con un hacha y se puede convertir en tablones o usar como combustible.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GLASS">
		<value>Se crea en el horno al fundir arena. Se puede usar en la construcción, pero si intentas perforarlo se romperá.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
		<value>Se extrae de la piedra con un pico. Se puede usar para construir un horno o herramientas de madera.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BRICK">
		<value>Se cuecen con arcilla en un horno.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CLAY">
		<value>Se cuece y convierte en ladrillo en un horno.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
		<value>Cuando se rompe suelta bolas de arcilla que se pueden cocer y convertir en ladrillos en un horno.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SNOW">
		<value>Una forma compacta de almacenar bolas de nieve.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
		<value>Se puede excavar con una pala para crear bolas de nieve.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
		<value>A veces produce semillas de trigo cuando se rompe.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FLOWER">
		<value>Se puede convertir en tinte.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
		<value>Se puede convertir con un cuenco para hacer estofado.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
		<value>Solo se puede perforar con un pico de diamante. Se produce al combinar agua con lava inmóvil y se usa para construir portales.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
		<value>Genera monstruos en el mundo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
		<value>Se coloca en el suelo para portar una descarga eléctrica. Cuando se destila con una poción, aumenta la duración del efecto.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CROPS">
		<value>Cuando están completamente maduras, las cosechas se pueden recoger para obtener trigo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
		<value>Terreno que se ha preparado para plantar semillas.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CACTUS">
		<value>Se pueden cocinar en un horno para crear tinte verde.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_REEDS">
		<value>Se pueden usar para crear azúcar.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
		<value>Se puede vestir como casco o convertir en antorcha para crear un fuego fatuo. También es el ingrediente principal del pastel de calabaza.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
		<value>Si se enciende, arderá para siempre.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
		<value>Ralentiza el movimiento de cualquier cosa que camina sobre ella.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PORTAL">
		<value>Si te colocas en el portal podrás trasladarte del mundo superior al inferior y viceversa.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_COAL">
		<value>Se usa como combustible en un horno o se trabaja para crear una antorcha.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STRING">
		<value>Se consigue al matar una araña y se puede convertir en arco o caña de pescar, así como colocarlo en el suelo para crear un cable trampa.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FEATHER">
		<value>Se consigue al matar una gallina y se puede convertir en una flecha.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
		<value>Se consigue al matar un Creeper y se puede convertir en dinamita o utilizar como ingrediente para destilar pociones.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
		<value>Se puede plantar en una granja para hacer crecer los cultivos. ¡Asegúrate de que hay luz suficiente para que las semillas crezcan!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WHEAT">
		<value>Se cosecha de los cultivos y se puede usar para crear objetos de comida.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FLINT">
		<value>Se obtiene al excavar gravilla y se puede usar para crear chisquero de pedernal.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SADDLE">
		<value>Si se usa con un cerdo te permite montarlo. Para controlarlo, usa un palo y una zanahoria.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
		<value>Se obtiene al excavar nieve y se puede arrojar.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEATHER">
		<value>Se obtiene al matar una vaca y se puede convertir en armadura o utilizarlo para fabricar libros.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
		<value>Se obtiene al matar un limo y se usa como ingrediente para destilar pociones o para crear pistones adhesivos.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_EGG">
		<value>Las gallinas lo sueltan al azar y se puede convertir en alimentos.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
		<value>Se obtiene al perforar una piedra brillante y se puede trabajar para crear bloques de piedra brillante otra vez o destilarlo en una poción para aumentar la potencia del efecto.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BONE">
		<value>Se obtiene al matar un esqueleto. Se puede convertir en carne de hueso. Se puede dar de comer a un lobo para domarlo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_RECORD">
		<value>Se obtiene al hacer que un esqueleto mate un Creeper. Se puede reproducir en un tocadiscos.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WATER">
		<value>Extingue el fuego y ayuda a que crezcan las cosechas. Se puede recoger en un cubo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEAVES">
		<value>Si se rompen, a veces sueltan un arbolillo que se puede plantar para cultivar un árbol.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
		<value>Presente en las mazmorras, se puede emplear en la construcción y en la decoración.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SHEARS">
		<value>Se usa para obtener lana de las ovejas y cosechar bloques de hoja.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PISTON">
		<value>Cuando se activa (por medio de un botón, una palanca, un plato de presión, una antorcha de piedra rojiza o piedra rojiza con cualquiera de ellos), se extiende un pistón y empuja los bloques.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
		<value>Cuando se activa (por medio de un botón, una palanca, un plato de presión, una antorcha de piedra rojiza o piedra rojiza con cualquiera de ellos), se extiende un pistón y empuja los bloques. Cuando se repliega, tira hacia atrás del bloque que está en contacto con la parte extendida del pistón. </value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
		<value>Creado con bloques de piedra y se encuentra normalmente en fortalezas.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
		<value>Se usa como barrera, igual que las vallas.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
		<value>Es como una puerta, pero se usa principalmente con vallas.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
		<value>Se puede crear a partir de rodajas de melón.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
		<value>Bloques transparentes que se pueden usar como alternativa a los bloques de cristal.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
		<value>Se puede plantar para cultivar calabazas.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
		<value>Se puede plantar para cultivar melones.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
		<value>Lo suelta el Finalizador cuando muere. Cuando se lanza, el jugador se teletransporta a la posición donde cae la perla finalizadora y pierde parte de la salud.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GRASS">
		<value>Un bloque de tierra con hierba encima. Se recoge con una pala y se puede usar para construir.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SPONGE">
		<value>Se puede emplear en la construcción y en la decoración.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WEB">
		<value>Ralentiza el movimiento cuando pasas sobre él. Se puede destruir con unas tijeras para recoger la cuerda.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
		<value>Genera un pez plateado cuando se destruye. También puede generar un pez plateado si está cerca de otro al que están atacando.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_VINE">
		<value>Una vez colocada, va creciendo con el paso del tiempo. Se puede recoger con tijeras. Puede usarse como una escalera para trepar por ella.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ICE">
		<value>Cuando se pasa sobre él se resbala. Se convierte en agua cuando se destruye si está sobre otro bloque. Se derrite si está cerca de una fuente de luz o si se coloca en el mundo inferior.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
		<value>Se puede usar como elemento decorativo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
		<value>Se usa para destilar pociones y para localizar fortalezas. Lo sueltan las llamas, que se suelen encontrar en las fortalezas del mundo inferior o cerca.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
		<value>Se usa para destilar pociones. Lo sueltan los espectros cuando mueren.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
		<value>Lo sueltan los porqueros zombis cuando mueren. Los porqueros zombis se encuentran en el mundo inferior. Se usa como ingrediente para destilar pociones.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
		<value>Se usa para destilar pociones. Crecen de forma natural en las fortalezas del mundo inferior, donde pueden encontrarse. También se pueden plantar en arena de alma.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_POTION">
		<value>Cuando se usa puede tener diversos efectos, dependiendo de con qué se use.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
		<value>Se puede llenar con agua y se usa como ingrediente inicial para crear una poción en el puesto de destilado.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
		<value>Es una comida venenosa y un objeto de destilado. Aparece cuando el jugador mata una araña o una araña de las cuevas.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
		<value>Se usa para destilar pociones, principalmente para crear pociones con efecto negativo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
		<value>Se usa para destilar pociones o se combina con otros objetos para crear el ojo de Ender o crema de magma. </value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
		<value>Se usa para destilar pociones.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
		<value>Se usa para crear pociones y pociones de salpicadura.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
		<value>Se puede llenar con agua de lluvia o con un cubo y usar para llenar de agua las botellas de cristal.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
		<value>Cuando se lanza indica la dirección a un portal final. Si se colocan doce de ellos en estructuras de portal final, se activará el portal final.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
		<value>Se usa para destilar pociones.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MYCEL">
		<value>Son similares a los bloques de hierba pero fantásticos para cultivar champiñones.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
		<value>Flota en el agua y se puede caminar sobre él.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
		<value>Se usa para construir fortalezas del mundo inferior. Inmume a las bolas de fuego del espectro.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
		<value>Se usa en las fortalezas del mundo inferior.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
		<value>Se encuentra en las fortalezas del mundo inferior si suelta verrugas del mundo inferior cuando se rompe.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
		<value>Esto permite a los jugadores hechizar espadas, picos, hachas, palas, arcos y armaduras utilizando puntos de experiencia del jugador.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
		<value>Se puede activar con doce ojos de Ender y permite al jugador viajar a la dimensión El Fin.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
		<value>Se usa para crear un portal final.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
		<value>Un tipo de bloque que se encuentra en El Fin. Tiene una resistencia a la ráfaga alta, así que es útil para utilizar en la construcción.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
		<value>Este bloque se crea al derrotar al dragón en El Fin.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
		<value>Cuando se lanza, suelta orbes de experiencia que aumentan tus puntos de experiencia al recogerlos.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
		<value>Útil para prender fuego a las cosas o para causar incendios de forma indiscriminada cuando se arroja mediante un dispensador.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
		<value>Son similares a una vitrina y mostrarán el objeto o bloque situado encima.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
		<value>Al lanzarse, puede generar una criatura del tipo indicado.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
		<value>Se usan para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
		<value>Se usan para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
		<value>Creado al fundir un bloque inferior en un horno. Puedeted by smelting Netherrack in a furnace. Se puede convertir en bloques de ladrillo del mundo inferior.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
		<value>Al recibir energía, emiten luz.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_COCOA">
		<value>Puede plantarse en la granja para cosechar granos de cacao.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SKULL">
		<value>Las cabezas de enemigos pueden colocarse como decoración o llevarse como una máscara en el espacio de casco.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SQUID">
		<value>Calamar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SQUID">
		<value>Suelta bolsas de tinta cuando muere.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_COW">
		<value>Vaca</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_COW">
		<value>Suelta cuero cuando muere. Se puede ordeñar con un cubo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SHEEP">
		<value>Oveja</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SHEEP">
		<value>Suelta lana cuando se esquila (si aún no ha sido esquilada). Se puede teñir para que su lana sea de diferente color.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHICKEN">
		<value>Gallina</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
		<value>Suelta plumas cuando muere y pone huevos al azar.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PIG">
		<value>Cerdo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PIG">
		<value>Suelta chuletas de cerdo cuando muere. Se puede montar con una silla.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WOLF">
		<value>Lobo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WOLF">
		<value>Es dócil hasta que lo atacan, ya que devolverá el ataque. Se puede domar con huesos, lo que ocasionará que el lobo te siga a todas partes y ataque a cualquier cosa que te ataque a ti.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREEPER">
		<value>Creeper</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CREEPER">
		<value>¡Explota si te acercas demasiado!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SKELETON">
		<value>Esqueleto</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SKELETON">
		<value>Te dispara flechas. Suelta flechas cuando muere.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SPIDER">
		<value>Araña</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SPIDER">
		<value>Te ataca cuando está cerca. Puede escalar muros. Suelta cuerda cuando muere.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ZOMBIE">
		<value>Zombi</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
		<value>Te ataca cuando está cerca.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PIGZOMBIE">
		<value>Porquero zombi</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
		<value>En principio es manso, pero si atacas a uno atacará en grupo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GHAST">
		<value>Ghast</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GHAST">
		<value>Te dispara bolas de fuego que explotan al hacer contacto.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIME">
		<value>Limo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SLIME">
		<value>Escupe limos más pequeños cuando recibe daños.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENDERMAN">
		<value>Enderman</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
		<value>Te ataca si lo miras. También puede mover bloques de sitio.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SILVERFISH">
		<value>Pez plateado</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
		<value>Atrae a los peces plateados ocultos cercanos al atacarlo. Se oculta en bloques de piedra.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
		<value>Araña de las cuevas</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
		<value>Tiene una picadura venenosa.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
		<value>Champiñaca</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
		<value>Crea estofado de champiñón si se usa en un cuenco. Suelta champiñones y se convierte en una vaca normal cuando se esquila.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SNOWMAN">
		<value>Gólem de nieve</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
		<value>Los jugadores pueden crear el gólem de nieve con bloques de nieve y una calabaza. Lanza bolas de nieve a los enemigos de su creador.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENDERDRAGON">
		<value>Dragón de Ender</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
		<value>Un dragón negro y grande que se encuentra en El Fin.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BLAZE">
		<value>Llama</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BLAZE">
		<value>Son enemigos que se encuentran en el mundo inferior, principalmente dentro de las fortalezas del mundo inferior. Sueltan barras de llama cuando mueren.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LAVA_SLIME">
		<value>Cubo de magma</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
		<value>Se encuentran en el mundo inferior. Son parecidos a los limos y se fragmentan en versiones más pequeñas cuando mueren.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER">
		<value>Aldeano</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OZELOT">
		<value>Ocelote</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_OZELOT">
		<value>Se encuentran en junglas. Pueden domesticarse dándoles de comer pescado crudo. Tienes que dejar se te acerque el ocelote, aunque ten cuidado: cualquier movimiento repentino le espantará.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_IRONGOLEM">
		<value>Gólem de hierro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
		<value>Aparecen en aldeas para protegerlas y pueden crearse usando bloques de hierro y calabazas.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
		<value>Explosives Animator</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
		<value>Concept Artist</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
		<value>Number Crunching and Statistics</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
		<value>Bully Coordinator</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
		<value>Original Design and Code by</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
		<value>Project Manager/Producer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
		<value>Rest of Mojang Office</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
		<value>Lead game programmer Minecraft PC</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
		<value>Ninja Coder</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_CEO">
		<value>CEO</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_WCW">
		<value>White Collar Worker</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
		<value>Customer Support</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
		<value>Office DJ</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
		<value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
		<value>Developer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
		<value>Chief Architect</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
		<value>Art Developer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
		<value>Game Crafter</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_DOF">
		<value>Director of Fun</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
		<value>Music and Sounds</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
		<value>Programming</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_ART">
		<value>Art</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_QA">
		<value>QA</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
		<value>Executive Producer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
		<value>Lead Producer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
		<value>Producer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
		<value>Test Lead</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
		<value>Lead Tester</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
		<value>Design Team</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
		<value>Development Team</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
		<value>Release Management</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
		<value>Director, XBLA Publishing</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
		<value>Business Development</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
		<value>Portfolio Director</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
		<value>Product Manager</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
		<value>Marketing</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
		<value> Community Manager</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
		<value>Europe Localization Team</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
		<value>Redmond Localization Team</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
		<value>Asia Localization Team</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
		<value>User Research Team</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
		<value>MGS Central Teams</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
		<value>Milestone Acceptance Tester</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
		<value>Special Thanks</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
		<value>Test Manager</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
		<value>Senior Test Lead</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_SDET">
		<value>SDET</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
		<value>Project STE</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
		<value>Additional STE</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
		<value>Test Associates</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
		<value>Jon Kågström</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
		<value>Tobias Möllstam</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
		<value>Risë Lugo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
		<value>Espada de madera</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
		<value>Espada de piedra</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
		<value>Espada de hierro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
		<value>Espada de diamante</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
		<value>Espada de oro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
		<value>Pala de madera</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
		<value>Pala de piedra</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
		<value>Pala de hierro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
		<value>Pala de diamante</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
		<value>Pala de oro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
		<value>Pico de madera</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
		<value>Pico de piedra</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
		<value>Pico de hierro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
		<value>Pico de diamante</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
		<value>Pico de oro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
		<value>Hacha de madera</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
		<value>Hacha de piedra</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
		<value>Hacha de hierro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
		<value>Hacha de diamante</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
		<value>Hacha de oro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
		<value>Azada de madera</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
		<value>Azada de piedra</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
		<value>Azada de hierro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
		<value>Azada de diamante</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
		<value>Azada de oro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
		<value>Puerta de madera</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
		<value>Puerta de hierro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
		<value>Casco de malla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
		<value>Peto de malla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
		<value>Mallas de malla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
		<value>Botas de malla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
		<value>Gorra de cuero</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
		<value>Casco de hierro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
		<value>Casco de diamante</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
		<value>Casco de oro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
		<value>Túnica de cuero</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
		<value>Coraza de hierro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
		<value>Coraza de diamante</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
		<value>Coraza de oro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
		<value>Pantalones de cuero</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
		<value>Mallas de hierro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
		<value>Mallas de diamante</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
		<value>Mallas de oro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
		<value>Botas de cuero</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
		<value>Botas de hierro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
		<value>Botas de diamante</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
		<value>Botas de oro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
		<value>Lingote de hierro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
		<value>Lingote de oro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
		<value>Cubo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
		<value>Cubo de agua</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
		<value>Cubo de lava</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
		<value>Chisquero de pedernal</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_APPLE">
		<value>Manzana</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOW">
		<value>Arco</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_ARROW">
		<value>Flecha</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_COAL">
		<value>Hulla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
		<value>Carbón</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
		<value>Diamante</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_STICK">
		<value>Palo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOWL">
		<value>Cuenco</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
		<value>Estofado de champiñón</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_STRING">
		<value>Cuerda</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
		<value>Pluma</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
		<value>Pólvora</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
		<value>Semillas de trigo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
		<value>Trigo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BREAD">
		<value>Pan</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FLINT">
		<value>Pedernal</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
		<value>Chuleta de cerdo cruda</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
		<value>Chuleta de cerdo cocinada</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
		<value>Pintura</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
		<value>Manzana de oro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SIGN">
		<value>Señal</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MINECART">
		<value>Vagoneta</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
		<value>Silla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
		<value>Piedra rojiza</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
		<value>Bola de nieve</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOAT">
		<value>Barco</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
		<value>Cuero</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
		<value>Cubo de leche</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BRICK">
		<value>Ladrillo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CLAY">
		<value>Arcilla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_REEDS">
		<value>Cañas de azúcar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PAPER">
		<value>Papel</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOOK">
		<value>Libro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
		<value>Repugnante</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
		<value>Vagoneta con cofre</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
		<value>Vagoneta con horno</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_EGG">
		<value>Huevo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
		<value>Brújula</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
		<value>Caña de pescar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
		<value>Reloj</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
		<value>Polvo p. brillante</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
		<value>Pescado crudo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
		<value>Pescado cocinado</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
		<value>Polvo de tinte</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
		<value>Bolsa de tinta</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
		<value>Rojo rosa</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
		<value>Verde cactus</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
		<value>Granos de cacao</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
		<value>Lapislázuli</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
		<value>Tinte púrpura</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
		<value>Tinte cian</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
		<value>Tinte gris claro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
		<value>Tinte gris</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
		<value>Tinte rosa</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
		<value>Tinte lima</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
		<value>Amarillo amargo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
		<value>Tinte azul claro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
		<value>Tinte magenta</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
		<value>Tinte naranja</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
		<value>Carne de hueso</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BONE">
		<value>Hueso</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
		<value>Azúcar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CAKE">
		<value>Pastel</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BED">
		<value>Cama</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DIODE">
		<value>Repetidor de p. rojiza</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
		<value>Galleta</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MAP">
		<value>Mapa</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
		<value>Disco: "13"</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
		<value>Disco: "gato"</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
		<value>Disco: "bloques"</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
		<value>Disco: "gorjeo"</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
		<value>Disco: "lejos"</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
		<value>Disco: "galería"</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
		<value>Disco: "mellohi"</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
		<value>Disco: "establo"</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
		<value>Disco: "strad"</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
		<value>Disco: "pabellón"</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
		<value>Disco: "11"</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
		<value>Disco: "estamos"</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
		<value>Tijeras</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
		<value>Semillas de calabaza</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
		<value>Semillas de melón</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
		<value>Pollo crudo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
		<value>Pollo cocinado</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
		<value>Ternera cruda</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
		<value>Filete</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
		<value>Carne podrida</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
		<value>Ender Pearl</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
		<value>Rodaja de melón</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
		<value>Barra de llama</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
		<value>Lágrima de espectro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
		<value>Pepita de oro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
		<value>Verruga del mundo inferior</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_POTION">
		<value>{*splash*}{*prefix*}Poción {*postfix*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
		<value>Botella de cristal</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
		<value>Botella de agua</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
		<value>Ojo de araña</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
		<value>Ojo de araña fermentado</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
		<value>Polvo de llama</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
		<value>Crema de magma</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
		<value>Puesto de destilado</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
		<value>Caldero</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
		<value>Ojo de Ender</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
		<value>Melón resplandeciente</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
		<value>Botella de hechizo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
		<value>Descarga de fuego</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
		<value>Descarga de fuego (carbón)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
		<value>Descarga de fuego (hulla)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
		<value>Estructura de objeto</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
		<value>Generar {*CREATURE*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
		<value>Ladrillo del mundo inferior</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL">
		<value>Calavera</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
		<value>Calavera de esqueleto</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
		<value>Calavera de esqueleto atrofiado</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
		<value>Cabeza de zombi</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
		<value>Cabeza</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
		<value>Cabeza de %s</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
		<value>Cabeza de Creeper</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE">
		<value>Piedra</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_GRASS">
		<value>Bloque de hierba</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DIRT">
		<value>Tierra</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
		<value>Guijarro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
		<value>Tablones de roble</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
		<value>Tablones de abeto</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
		<value>Tablones de abedul</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
		<value>Tablones de la jungla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SAPLING">
		<value>Arbolillo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
		<value>Arbolillo de roble</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
		<value>Arbolillo de abeto</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
		<value>Arbolillo de abedul</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
		<value>Arbolillo de la jungla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
		<value>Lecho de roca</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_WATER">
		<value>Agua</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LAVA">
		<value>Lava</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SAND">
		<value>Arena</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
		<value>Arenisca</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
		<value>Grava</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
		<value>Mineral de oro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
		<value>Mineral de hierro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
		<value>Mineral de hulla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LOG">
		<value>Madera</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
		<value>Madera de roble</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
		<value>Madera de abeto</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
		<value>Madera de abedul</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
		<value>Madera de la jungla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_OAK">
		<value>Roble</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
		<value>Abeto</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BIRCH">
		<value>Abedul</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LEAVES">
		<value>Hojas</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
		<value>Hojas de roble</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
		<value>Hojas de abeto</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
		<value>Hojas de abedul</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
		<value>Hojas de la jungla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SPONGE">
		<value>Esponja</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_GLASS">
		<value>Cristal</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH">
		<value>Lana</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
		<value>Lana negra</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
		<value>Lana roja</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
		<value>Lana verde</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
		<value>Lana marrón</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
		<value>Lana azul</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
		<value>Lana púrpura</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
		<value>Lana cian</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
		<value>Lana gris claro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
		<value>Lana gris</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
		<value>Lana rosa</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
		<value>Lana lima</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
		<value>Lana amarilla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
		<value>Lana azul claro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
		<value>Lana magenta</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
		<value>Lana naranja</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
		<value>Lana blanca</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FLOWER">
		<value>Flor</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ROSE">
		<value>Rosa</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
		<value>Champiñón</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
		<value>Bloque de oro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
		<value>Bloque de hierro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
		<value>Losa de piedra</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
		<value>Losa de piedra</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
		<value>Losa de arenisca</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
		<value>Losa de roble</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
		<value>Losa de guijarros</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
		<value>Losa de ladrillos</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
		<value>Losa ladr. piedra</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
		<value>Losa de roble</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
		<value>Losa de abeto</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
		<value>Losa de abedul</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
		<value>Losa de madera de la jungla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
		<value>Losa de ladrillo del mundo inferior</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BRICK">
		<value>Ladrillos</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TNT">
		<value>Dinamita</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
		<value>Estantería</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
		<value>Piedra musgosa</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
		<value>Obsidiana</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TORCH">
		<value>Antorcha</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
		<value>Antorcha (hulla)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
		<value>Antorcha (carbón)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FIRE">
		<value>Fuego</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
		<value>Generador de monstruos</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
		<value>Escaleras de roble</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CHEST">
		<value>Cofre</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
		<value>Polvo de piedra rojiza</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
		<value>Mineral de diamante</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
		<value>Bloque de diamante</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
		<value>Mesa de creación</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CROPS">
		<value>Cultivos</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
		<value>Granja</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FURNACE">
		<value>Horno</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SIGN">
		<value>Señal</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
		<value>Puerta de madera</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LADDER">
		<value>Escalera</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_RAIL">
		<value>Raíl</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
		<value>Raíl propulsado</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
		<value>Raíl detector</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
		<value>Escaleras de piedra</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LEVER">
		<value>Palanca</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
		<value>Plato de presión</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
		<value>Puerta de hierro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
		<value>Mineral de piedra rojiza</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
		<value>Ant. de piedra rojiza</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BUTTON">
		<value>Botón</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SNOW">
		<value>Nieve</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ICE">
		<value>Hielo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CACTUS">
		<value>Cactus</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLAY">
		<value>Arcilla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_REEDS">
		<value>Caña de azúcar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
		<value>Tocadiscos</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FENCE">
		<value>Valla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
		<value>Calabaza</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
		<value>Fuego fatuo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
		<value>Bloque inferior</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
		<value>Arena de alma</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
		<value>Piedra brillante</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_PORTAL">
		<value>Portal</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
		<value>Mineral de lapislázuli</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
		<value>Bloque lapislázuli</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
		<value>Dispensador</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
		<value>Bloque de nota</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CAKE">
		<value>Pastel</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED">
		<value>Cama</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_WEB">
		<value>Tela</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
		<value>Hierba alta</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
		<value>Arbusto muerto</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DIODE">
		<value>Diodo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
		<value>Cofre cerrado</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
		<value>Escotilla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ANY_WOOL">
		<value>Lana</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
		<value>Pistón</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
		<value>Pistón adhesivo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
		<value>Bloque de pez plateado</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
		<value>Ladrillos de piedra</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
		<value>Ladrillos de piedra musgosa</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
		<value>Ladrillos de piedra requebrajada</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
		<value>Ladrillos de piedra cincelados</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
		<value>Champiñón</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
		<value>Champiñón</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
		<value>Barras de hierro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
		<value>Panel de cristal</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MELON">
		<value>Melón</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
		<value>Tallo de calabaza</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
		<value>Tallo de melón</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_VINE">
		<value>Hiedras</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
		<value>Puerta de valla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
		<value>Escaleras de ladrillo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
		<value>Esc. ladrillo de piedra</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
		<value>Piedra pez plateado</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
		<value>Guijarro de pez plateado</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
		<value>Ladrillo de piedra de pez plateado</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MYCEL">
		<value>Micelio</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
		<value>Vaina de lila</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
		<value>Ladrillo del mundo inferior</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
		<value>Valla del mundo inferior</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
		<value>Escaleras del mundo inferior</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
		<value>Verruga del mundo inferior</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
		<value>Mesa de hechizos</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
		<value>Puesto de destilado</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
		<value>Caldero</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
		<value>Portal final</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
		<value>Estructura de portal final</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
		<value>Piedra final</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
		<value>Huevo de dragón</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SHRUB">
		<value>Arbusto</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FERN">
		<value>Helecho</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
		<value>Escaleras de arenisca</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
		<value>Escaleras de abeto</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
		<value>Escaleras de abedul</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
		<value>Escaleras de madera de la jungla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
		<value>Lámpara de piedra rojiza</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_COCOA">
		<value>Cacao</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SKULL">
		<value>Calavera</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
		<value>Controles actuales</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
		<value>Diseño</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
		<value>Movimiento/Correr</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
		<value>Mirar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
		<value>Pausa</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
		<value>Salto</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
		<value>Saltar/Volar hacia arriba</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
		<value>Inventario</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
		<value>Cambiar objeto</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
		<value>Acción</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_USE">
		<value>Usar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
		<value>Creación</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
		<value>Soltar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
		<value>Acechar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
		<value>Acechar/Volar hacia abajo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
		<value>Cambiar modo de cámara</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
		<value>Jugadores/Invitar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
		<value>Movimiento (al volar)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
		<value>Diseño 1</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
		<value>Diseño 2</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
		<value>Diseño 3</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_A">
		<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_B">
		<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_X">
		<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
		<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
		<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
		<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
		<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
		<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
		<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
		<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
		<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_START">
		<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
		<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
		<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
		<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
		<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
		<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
		<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
		<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
		<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
		<value>{*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
		<value>{*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para comenzar el tutorial.{*B*}
    Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si crees que ya estás listo para jugar tú solo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
		<value>Minecraft es un juego que consiste en colocar bloques para construir cualquier cosa que puedas imaginar. 
De noche salen los monstruos, así que procura construir un refugio antes de que eso suceda.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
		<value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para mirar hacia arriba, hacia abajo o a tu alrededor.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
		<value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para moverte.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
		<value>Para correr, pulsa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante dos veces con rapidez. Mientras mantienes pulsado{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante, el personaje seguirá corriendo a menos que te quedes sin tiempo de carrera o sin comida.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
		<value>Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
		<value>Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para perforar y picar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para perforar algunos bloques...</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
		<value>Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para talar 4 bloques de madera (troncos de árbol).{*B*}Cuando un bloque se rompe, puedes colocarte junto al objeto flotante que aparece para recogerlo y así hacer que salga en tu inventario.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
		<value>Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz de creación.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
		<value>A medida que recojas y crees más objetos, llenarás tu inventario.{*B*}
    Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para abrir el inventario.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
		<value>Cuando te mueves, extraes o atacas, tu barra de comida se vacía{*ICON_SHANK_01*}. Si corres y saltas en carrera consumes más comida que si caminas y saltas de forma normal.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
		<value>Si pierdes salud pero tienes una barra de comida con 9 o más{*ICON_SHANK_01*} en ella, la salud se repondrá automáticamente. Si comes se recargará la barra de comida.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
		<value>Con un objeto de comida en la mano, mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para comerlo y recargar la barra de comida. No puedes comer si la barra de comida está llena.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
		<value>Tu barra de comida está baja y has perdido salud. Come el filete de tu inventario para recargar tu barra de comida y empezar a curarte.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
		<value>La leña que recojas se puede convertir en tablones. Abre la interfaz de creación para crearlos.{*PlanksIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
		<value>Si creas mucho, necesitarás repetir la acción muchas veces. Ahora que tienes tablones, hay más objetos que puedes crear. Crea una mesa de creación.{*CraftingTableIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
		<value>Para que la recolección de bloques sea más rápida, puedes construir herramientas diseñadas a tal efecto. Algunas herramientas tienen un mando de palo. Crea algunos palos ahora.{*SticksIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
		<value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} y{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para cambiar el objeto que llevas en ese momento.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
		<value>Utiliza{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usar objetos, interaccionar con ellos y colocarlos. Los objetos colocados se pueden volver a coger perforándolos con la herramienta adecuada.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
		<value>Para colocar una mesa de creación, selecciónala, apunta donde la quieras y usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
		<value>Apunta hacia la mesa de creación y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abrirla.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
		<value>Con una pala puedes excavar bloques blandos, como tierra y nieve, más rápido. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea una pala de madera.{*WoodenShovelIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
		<value>Con un hacha puedes picar madera y casillas de madera más rápido. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea un hacha de madera.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
		<value>Con un pico puedes excavar bloques duros, como piedra y mineral, más rápido. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea un pico de madera.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
		<value>Abre el contenedor</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
		<value>
      La noche cae enseguida, y es un momento peligroso para salir sin estar preparado. Puedes crear armadura y armas, pero lo más sensato es disponer de un refugio seguro.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
		<value>
      Cerca de aquí hay un refugio de minero abandonado que puedes finalizar para mantenerte a salvo por la noche.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
		<value>
      Para finalizar el refugio tendrás que recoger recursos. Los muros y los tejados se fabrican con cualquier tipo de casilla, pero tendrás que crear una puerta, ventanas e iluminación.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
		<value>Usa tu pico para perforar bloques de piedra. Estos bloques producirán guijarros al perforarlos. Si recoges 8 bloques de guijarro podrás construir un horno. Para llegar a la piedra quizá debas excavar algo de tierra, así que usa una pala para esta tarea.{*StoneIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
		<value>Ya has recogido suficientes guijarros para construir un horno. Usa la mesa de creación para construir uno.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
		<value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar un horno en el mundo y después ábrelo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
		<value>Usa el horno para crear carbón. Si estás esperando a que termine, ¿por qué no empleas ese tiempo en recoger más materiales para finalizar el refugio?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
		<value>Usa el horno para crear cristal. Si estás esperando a que termine, ¿por qué no empleas ese tiempo en recoger más materiales para finalizar el refugio?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
		<value>Un buen refugio debe tener una puerta para que puedas entrar y salir con facilidad sin tener que perforar y sustituir los muros. Crea ahora una puerta de madera.{*WoodenDoorIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
		<value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar la puerta. Puedes usar {*CONTROLLER_ACTION_USE*}para abrir y cerrar una puerta de madera en el mundo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
		<value>La noche puede ser muy oscura, así que necesitarás iluminación en el refugio si quieres ver. Crea una antorcha con palos y carbón mediante la interfaz de creación.{*TorchIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
		<value>
      Has completado la primera parte del tutorial.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
		<value>
      {*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si crees que ya estás listo para jugar tú solo.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
		<value>
      Este es tu inventario. Muestra los objetos que llevas en la mano y los demás objetos que portas. Aquí también aparece tu armadura.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el inventario.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
		<value>
      Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para mover el foco. Usa{*CONTROLLER_VK_A*}para recoger un objeto señalado con el foco.
      Si hay más de un objeto, los cogerás todos; también puedes usar{*CONTROLLER_VK_X*}para coger solo la mitad de ellos.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
		<value>
      Mueve el objeto con el foco hacia otro espacio del inventario y colócalo con{*CONTROLLER_VK_A*}.
      Si hay varios objetos en el foco, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlos todos o{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar solo uno.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
		<value>
      Si desplazas el foco por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
		<value>
      Si quieres obtener más información sobre un objeto, mueve el foco sobre él y pulsa{*CONTROLLER_VK_RT*} .
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
		<value>
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir del inventario.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
		<value>
      Este es el inventario del modo Creativo. Muestra los objetos que llevas en la mano y los demás objetos que puedes elegir.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
    Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
  Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el inventario del modo Creativo.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
		<value>
      Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el foco.
	 En una lista de objetos, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para recoger un objeto que esté bajo el foco y usa{*CONTROLLER_VK_Y*} para recoger un montón entero de ese objeto.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
		<value>
       El foco se desplazará automáticamente sobre un espacio de la fila de uso. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlo. Después de colocar el objeto, el foco volverá a la lista de objetos y podrás seleccionar otro.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
		<value>
      Si desplazas el foco por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo en el mundo. Para borrar todos los objetos de la barra de selección rápida, pulsa{*CONTROLLER_VK_X*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
		<value>
      Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres recoger.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
		<value>
      Si quieres obtener más información sobre un objeto, mueve el foco sobre él y pulsa{*CONTROLLER_VK_RT*} .
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
		<value>
    Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir del inventario del modo Creativo.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
		<value>
      Esta es la interfaz de creación. En esta interfaz puedes combinar los objetos que has recogido para crear objetos nuevos.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo crear.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
		<value>{*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar la descripción del objeto.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
		<value>{*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar los ingredientes necesarios para fabricar el objeto actual.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
		<value>{*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar de nuevo el inventario.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
		<value>
 Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres crear; a continuación usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para seleccionar el objeto y crearlo.
 </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
		<value>
      La zona de creación indica los objetos que se necesitan para crear el nuevo objeto. Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para crear el objeto y colocarlo en tu inventario.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
		<value>
      Con una mesa de creación puedes crear objetos más grandes. La creación en una mesa se realiza igual que la creación normal, pero dispones de un área de creación mayor que permite una mayor combinación de ingredientes.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
		<value>
      La parte inferior derecha de la interfaz de creación muestra tu inventario. Aquí puede aparecer también una descripción del objeto seleccionado en ese momento y los ingredientes necesarios para crearlo.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
		<value>
      Ahora aparece la descripción del objeto seleccionado actualmente. Esta descripción puede darte una idea de la utilidad de ese objeto.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
		<value>
      Ahora aparece la lista de ingredientes necesarios para crear el objeto actual.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
		<value>La leña que recojas se puede convertir en tablones. Selecciona el icono de tablones y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para crearlos.{*PlanksIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
		<value>
      Ahora que has construido una mesa de creación, deberías colocarla en el mundo para poder construir una selección mayor de objetos.{*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
		<value>
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para cambiar el tipo de grupo de los objetos que quieres crear. Selecciona el grupo de herramientas.{*ToolsIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
		<value>
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para cambiar el tipo de grupo de los objetos que quieres crear. Selecciona el grupo de estructuras.{*StructuresIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
		<value>
      Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para cambiar al objeto que quieres crear. Algunos objetos tienen varias versiones, en función de los materiales utilizados. Selecciona la pala de madera.{*WoodenShovelIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
		<value>
      Si creas mucho necesitarás repetir la acción muchas veces. Ahora que tienes tablones, hay más objetos que puedes crear. Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para desplazarte al objeto que quieres crear. Selecciona la mesa de creación.{*CraftingTableIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
		<value>
      Con las herramientas que has creado ya estás listo para empezar y podrás recoger varios materiales de forma más eficaz.{*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
		<value>
      Hay objetos que no se pueden crear con la mesa de creación, sino que requieren un horno. Crea un horno ahora.{*FurnaceIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
		<value>
      Coloca el horno que has creado en el mundo. Te conviene colocarlo en el interior del refugio.{*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
		<value>
      Esta es la interfaz del horno. En el horno puedes modificar objetos fundiéndolos. En el horno puedes, por ejemplo, convertir mineral de hierro en lingotes de hierro.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el horno.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
		<value>
      Tienes que colocar combustible en el espacio de la parte inferior del horno y el objeto que quieres modificar en el espacio superior. El horno se encenderá y empezará a funcionar, y colocará el resultado en el espacio de la parte derecha.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
		<value>
      Muchos objetos de madera se pueden usar como combustible, pero no todos arden la misma cantidad de tiempo. También es posible descubrir otros objetos en el mundo que funcionen como combustible.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
		<value>
      Después de fundir los objetos puedes trasladarlos de la zona de producción a tu inventario. Experimenta con distintos ingredientes para comprobar lo que puedes crear.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
		<value>
      Si usas la madera como ingrediente podrás crear carbón. Coloca combustible en el horno y la madera en el espacio de ingredientes. Puede que el horno tarde un tiempo en crear el carbón, así que puedes aprovechar para hacer alguna otra cosa y volver más tarde a comprobar el progreso.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
		<value>
      El carbón se puede usar como combustible y convertir en una antorcha con un palo.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
		<value>
      Si colocas arena en el espacio de ingredientes podrás crear cristal. Crea bloques de cristal para usarlos a modo de ventana en el refugio.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
		<value>
      Esta es la interfaz de destilado. Se puede usar para crear pociones con efectos diversos.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el puesto de destilado.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
		<value>
      Para destilar pociones, coloca un ingrediente en la parte superior y una botella de agua o una poción en los espacios inferiores (se pueden destilar hasta 3 a la vez). Cuando se introduce una combinación válida, comienza el destilado y al cabo de poco tiempo se creará una poción.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
		<value>
      Todas las pociones se empiezan con una botella de agua. La mayoría de pociones se crean usando primero una verruga del mundo inferior para crear una poción rara y requieren como mínimo un ingrediente más para obtener la poción final.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
		<value>
      Una vez que tengas una poción, podrás modificar sus efectos. Si añades polvo de piedra rojiza, aumentas la duración del efecto, y si añades polvo de piedra brillante su efecto será más potente.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
		<value>
      Si añades ojo de araña fermentado dañarás la poción y puede que la conviertas en otra con el efecto contrario, y si añades pólvora quizá la conviertas en una poción de salpicadura que se puede lanzar para aplicar su efecto sobre un área cercana.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
		<value>
      Para crear una poción de resistencia al fuego, primero añade una verruga del mundo inferior a una botella de agua y luego añade crema de magma.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
		<value>
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de destilación.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
		<value>
      En esta zona hay un puesto de destilado, un caldero y un cofre lleno de objetos para destilar.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el destilado y las pociones.{*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo destilar y crear pociones.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
		<value>
      El primer paso para destilar una poción es crear una botella de agua. Toma una botella de agua del cofre.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
		<value>
      Puedes llenar una botella de agua con un caldero que tenga agua o con un bloque de agua. Ahora, para llenar la botella de agua, apunta a una fuente de agua y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
		<value>
      Si un caldero se vacía, puedes rellenarlo con un cubo de agua.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
		<value>
      Usa el puesto de destilado para crear una poción de resistencia al fuego. Necesitarás una botella de agua, verruga del mundo inferior y crema de magma.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
		<value>
      Toma una poción en la mano y mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarla. Si es una poción normal, bébela y te aplicarás el efecto a ti mismo; si es una poción de salpicadura, la lanzarás y aplicarás el efecto a las criaturas que estén cerca en el momento del impacto. 
	  Las pociones de salpicadura se crean añadiendo pólvora a las pociones normales.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
		<value>
      Usa una poción de resistencia al fuego contigo mismo.    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
		<value>
      Ahora eres resistente al fuego y a la lava, así que comprueba si puedes acceder a lugares a los que antes no podías.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
		<value>
      Esta es la interfaz de hechizo, que puedes usar para añadir hechizos a armas, armadura y a algunas herramientas.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la interfaz de hechizos.{*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar la interfaz de hechizos.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
		<value>
      Para hechizar un objeto, primero colócalo en el espacio de hechizado. Las armas, las armaduras y algunas herramientas se pueden hechizar para añadirles efectos especiales, como resistencia mejorada al daño o aumentar el número de objetos que se generan al extraer un bloque.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
		<value>
      Cuando se coloca un objeto en el espacio de hechizado, los botones de la parte derecha cambian y muestran una selección de hechizos aleatorios.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
		<value>
      El número que está sobre el botón representa el coste en niveles de experiencia que tiene que aplicar ese hechizo al objeto. Si no tienes un nivel suficiente, el botón no estará activo.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
		<value>
      Selecciona un hechizo y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para hechizar el objeto. Con ello se reducirá el nivel de experiencia en función del coste del hechizo.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
		<value>
      Aunque los hechizos son aleatorios, algunos de los mejores hechizos solo están disponibles cuando tienes el nivel de experiencia adecuado y muchas estanterías alrededor de la mesa de hechizos para aumentar su poder.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
		<value>
      En esta zona hay una mesa de hechizos y otros objetos que te ayudarán a entender y aprender los hechizos.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los hechizos.{*B*}
      Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar los hechizos.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
		<value>
      Con una mesa de hechizos podrás añadir efectos especiales, como aumentar el número de objetos que se obtienen al extraer un bloque o mejorar la resistencia al daño de armas, armaduras y algunas herramientas.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
		<value>
      Coloca estanterías alrededor de la mesa de hechizos para aumentar su poder y acceder a hechizos de nivel superior.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
		<value>
      Hechizar objetos cuesta niveles de experiencia, que se aumentan al acumular orbes de experiencia. Estos orbes se generan al matar monstruos y animales, extraer mineral, criar nuevos animales, pescar y fundir o cocinar algunos objetos en un horno.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
		<value>
      También puedes aumentar niveles de experiencia con una botella de hechizo que, una vez arrojada, crea orbes de experiencia donde cae. Después podrás recoger esos orbes.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
		<value>
      En los cofres de esta zona encontrarás objetos hechizados, botellas de hechizos y objetos que aún están sin hechizar para que experimentes con ellos en la mesa de hechizos.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
		<value>
      Ahora vas subido en una vagoneta. Para salir de ella, apunta el cursor hacia ella y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre las vagonetas.{*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan las vagonetas.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
		<value>
      Las vagonetas van sobre raíles. También puedes crear una vagoneta propulsada con un horno y una vagoneta con un cofre en ella.
      {*RailIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
		<value>
      También puedes crear raíles propulsados, que absorben energía de las antorchas y circuitos de piedra rojiza para acelerar las vagonetas. Se pueden conectar a interruptores, palancas y platos de presión para crear sistemas complejos.
      {*PoweredRailIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
		<value>
      Ahora navegas en un barco. Para salir de él, apunta el cursor hacia él y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los barcos.{*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los barcos.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
		<value>
      Los barcos te permiten viajar más deprisa por el agua. Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} y{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para pilotarlo.
      {*BoatIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
		<value>
      Ahora usas una caña de pescar. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarla.{*FishingRodIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la pesca.{*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo pescar.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
		<value>
      Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para lanzar la caña y empezar a pescar. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} de nuevo para recoger sedal.
      {*FishingRodIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
		<value>
      Si esperas a que el corcho se hunda por debajo de la superficie del agua antes de recoger, podrás pescar un pez. Los peces se pueden comer crudos o cocinados en un horno para recuperar salud.
      {*FishIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
		<value>
      Al igual que muchas otras herramientas, la caña tiene muchos usos distintos. Sus usos no se limitan a pescar peces. Puedes experimentar con ella e investigar qué se puede pescar o activar...
      {*FishingRodIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
		<value>
      Esto es una cama. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} y apunta hacia ella de noche para dormir y despertar por la mañana.{*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre las camas.{*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan las camas.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
		<value>
      Las camas deben colocarse en un lugar seguro y bien iluminado para que los monstruos no te despierten en mitad de la noche. Después de usar una cama, si mueres te regenerarás en ella.
      {*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
		<value>
      Si hay más jugadores en tu juego, todos deben estar en una cama al mismo tiempo para poder dormir.
      {*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
		<value>
      En esta área hallarás circuitos sencillos de pistones y piedra rojiza, así como un cofre con más objetos para ampliar estos circuitos.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los circuitos de piedra rojiza y los pistones.{*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya tienes información sobre los circuitos de piedra rojiza y los pistones.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
		<value>
      Las palancas, botones, platos de presión y antorchas de piedra rojiza proporcionan energía a los circuitos, bien acoplándolos directamente al objeto que quieres activar o conectándolos con polvo de piedra rojiza.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
		<value>
      La posición y dirección en que colocas la fuente de energía puede cambiar la forma en que afecta a los bloques que la rodean. Por ejemplo, una antorcha de piedra rojiza en un lado de un bloque se puede desactivar si el bloque recibe energía de otra fuente.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
		<value>
      El polvo de piedra rojiza se consigue al extraer mineral de piedra rojiza con un pico hecho de hierro, diamante u oro. Puedes usarlo para proporcionar energía a un máximo de 15 bloques, y se puede desplazar hacia arriba o hacia abajo un bloque de altura.
	  {*ICON*}331{*/ICON*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
		<value>
      Los repetidores de piedra rojiza se usan para ampliar la distancia a la que se puede transportar la energía o para colocar un retardo en un circuito.
	  {*ICON*}356{*/ICON*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
		<value>
      Al recibir energía, los pistones se extienden y empujan hasta 12 bloques. Cuando se repliegan, los pistones adhesivos pueden tirar de bloques de casi cualquier tipo.
	  {*ICON*}33{*/ICON*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
		<value>
      En el cofre de esta área encontrarás componentes para fabricar circuitos con pistones. Prueba a usar o completar los circuitos de esta área o coloca los tuyos propios. Fuera del área de tutorial encontrarás más ejemplos.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
		<value>
      ¡En esta área hay un portal al mundo inferior!
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los portales y el mundo inferior.{*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya conoces los portales y el mundo inferior.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
		<value>
      Los portales se crean colocando obsidiana en una estructura de cuatro bloques de ancho y cinco de alto. No se necesitan bloques de esquina.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
		<value>
      Para activar el portal inferior, prende fuego a los bloques de obsidiana del interior de la estructura con eslabón y pedernal. Los portales se pueden desactivar si se rompe la estructura, si se produce una explosión cerca y si fluye un líquido a través de ellos.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
		<value>
      Para usar un portal inferior, colócate en su interior. La pantalla se pondrá púrpura y se reproducirá un sonido. Al cabo de unos segundos, te transportarás a otra dimensión.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
		<value>
      El mundo inferior es un lugar peligroso, repleto de lava, pero puede recoger un bloque inferior, que arde para siempre una vez que se enciende, y piedra brillante que genera luz.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
		<value>
      El mundo inferior sirve para desplazarte con rapidez por el mundo superior. Una distancia de un bloque en el mundo inferior equivale a desplazarte 3 bloques en el mundo superior.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
		<value>
      Ahora estás en el modo Creativo.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el modo Creativo.{*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funciona el modo Creativo.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
		<value>En el modo Creativo posees un número infinito de los objetos y bloques disponibles, puedes destruir bloques con un clic y sin herramientas, eres invulnerable y puedes volar.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
		<value>Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz del inventario creativo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
		<value>Para continuar, cruza al otro lado de este agujero.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
		<value>Has completado el tutorial del modo creativo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
		<value>
      En esta área se ha colocado una granja. Cultivar en la granja te permite crear una fuente renovable de comida y otros objetos.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los cultivos.{*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan los cultivos.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
		<value>El trigo, las calabazas y los melones se cultivan a partir de semillas. Las semillas de trigo se obtienen al romper hierba alta o al cosechar trigo, y las semillas de calabaza y melón se consiguen a partir de calabazas y melones respectivamente.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
		<value>Antes de plantar semillas, debes convertir los bloques de tierra en tierra de cultivo por medio de una azada. Una fuente cercana de agua te ayudará a mantener la tierra de cultivo hidratada y hará que los cultivos crezcan más rápido, además de mantener la zona iluminada.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
		<value>El trigo pasa por distintas fases durante su crecimiento. Cuando aparece más oscuro es que está listo para la cosecha.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
		<value>Las calabazas y los melones también necesitan un bloque cerca de donde hayas plantado la semilla para que el fruto crezca cuando el tallo se haya desarrollado por completo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
		<value>La caña de azúcar debe plantarse en un bloque de hierba, tierra o arena que esté junto a un bloque de agua. Cortar un bloque de caña de azúcar provocará que todos los bloques que estén sobre él caigan.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
		<value>Los cactus deben plantarse en arena y crecerán hasta tres bloques de alto. Al igual que con la caña de azúcar, si se destruye el bloque más bajo podrás recoger los bloques que estén sobre él.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
		<value>Los champiñones deben plantarse en una zona con luz tenue y se extenderán a los bloques de luz tenue cercanos.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
		<value>La carne de hueso se puede usar para germinar cultivos hasta su estado de mayor crecimiento o cultivar champiñones hasta que se hagan gigantes.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
		<value>Has completado el tutorial de los cultivos.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
		<value>
      En esta área se han guardado animales en corrales. Puedes hacer que los animales se reproduzcan para crear crías de sí mismos.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la reproducción de animales.{*B*}
      Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funciona la reproducción de animales.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
		<value>Para que los animales se reproduzcan, tendrás que alimentarlos con la comida adecuada para que entren en el "modo Amor".</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
		<value>Si alimentas con trigo a las vacas, champiñacas u ovejas, con zanahorias a los cerdos, con semillas de trigo o verrugas del mundo inferior a los pollos, o con cualquier tipo de carne a los lobos, estos animales empezarán a buscar a otros animales de la misma especie que también estén en el modo Amor.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
		<value>Cuando dos animales de la misma especie se encuentran, y ambos están en el modo Amor, se besarán durante unos segundos y luego aparecerá una cría. La cría seguirá a sus padres durante un tiempo antes de convertirse en un animal adulto.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
		<value>Después de estar en el modo Amor los animales no podrán volver a él durante cinco minutos como mínimo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
		<value>Algunos animales te seguirán si tienes su comida en la mano. Así te será más fácil agrupar animales para hacer que se reproduzcan.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
		<value>
        Los lobos salvajes se pueden domesticar dándoles huesos. Una vez domesticados, aparecerán corazones de amor a su alrededor. Los lobos mansos seguirán al jugador y lo defenderán si no reciben la orden de quedarse sentados.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
		<value>Has completado el tutorial de reproducción de animales.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
		<value>
      En esta zona hay algunas calabazas y bloques para crear un gólem de nieve y otro de hierro.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los gólems.{*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los gólems.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
		<value>Los gólems se crean colocando una calabaza encima de un montón de bloques.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
		<value>Los gólems de nieve se crean con dos bloques de nieve, uno sobre el otro, y encima una calabaza. Estos gólems lanzan bolas de nieve a tus enemigos.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
		<value>Los gólems de hierro se crean con cuatro bloques de hierro colocados como muestra el modelo y con una calabaza encima del bloque central. Estos gólems atacan a tus enemigos.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
		<value>Los gólems de hierro aparecen en las aldeas para protegerlas, y te atacarán si atacas a los aldeanos.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
		<value>No puedes salir de esta área hasta que completes el tutorial.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
		<value>Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar una pala para perforar materiales blandos como tierra y arena.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
		<value>Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar un hacha para cortar troncos de árboles.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
		<value>Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar un pico para perforar piedra y mineral. Quizá debas fabricar tu pico con mejores materiales para obtener recursos de algunos bloques.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
		<value>Hay herramientas que son mejores para atacar enemigos. Plantéate usar una espada para atacar.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
		<value>Consejo: mantén pulsado {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}para perforar y picar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para perforar algunos bloques...</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
		<value>La herramienta que usas está dañada. Cada vez que usas una herramienta le causarás daños y con el tiempo se romperá. La barra de colores que está debajo del objeto en el inventario muestra el estado de daños actual.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
		<value>Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para nadar.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
		<value>En esta área hay una vagoneta en una pista. Para subir a una vagoneta, apunta el cursor hacia ella y puls{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} sobre el botón para que la vagoneta se mueva.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
		<value>En el cofre que está junto al río hay un barco. Para usar el barco, apunta el cursor al agua y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} mientras apuntas al barco para subir a él.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
		<value>En el cofre que está junto al estanque hay una caña de pescar. Coge la caña del cofre y selecciónala para que sea el objeto que quieres llevar en la mano para usarla.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
		<value>¡Este mecanismo de pistones más avanzado crea un puente autorreparable! Pulsa el botón para activarlo e investiga la forma en que los componentes interaccionan para averiguar su funcionamiento.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
		<value>Si desplazas el foco por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
		<value>No tienes todos los ingredientes necesarios para crear este objeto. El cuadro de la parte inferior izquierda muestra los ingredientes necesarios para crearlo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
		<value>
      ¡Enhorabuena! Has completado el tutorial. El tiempo del juego transcurre ahora a velocidad normal, ¡y no falta mucho para la noche y para que salgan los monstruos! ¡Acaba el refugio!
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
		<value>{*EXIT_PICTURE*}	  Cuando estés dispuesto a seguir explorando, hay una escalera en esta zona, cerca del refugio del minero, que conduce a un pequeño castillo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
		<value>Recordatorio: </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
		<value><![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
		<value>Se han añadido nuevas características en la última versión del juego, como áreas nuevas en el tutorial.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
		<value>{*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para jugar el tutorial de forma normal.{*B*}
      Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} para omitir el tutorial principal.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
		<value>En esta área encontrarás otras áreas configuradas para que aprendas el funcionamiento de la pesca, los barcos y la piedra rojiza.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
		<value>Fuera de esta área encontrarás ejemplos de edificios, cultivos, vagonetas y pistas, hechizos, destilación, intercambios comerciales, herrería y mucho más.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
		<value>
    La barra de comida se ha agotado hasta un nivel a partir del cual ya no te puedes curar.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
		<value>
    {*B*}
    Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la barra de comida y cómo comer.{*B*}
    Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya tienes información sobre la barra de comida y cómo comer.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
		<value>Seleccionar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
		<value>Usar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
		<value>Atrás</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
		<value>Salir</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
		<value>Cancelar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
		<value>Cancelar unión</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
		<value>Actualizar juegos en línea</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
		<value>Juegos en grupo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
		<value>Todos los juegos</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
		<value>Cambiar grupo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
		<value>Mostrar inventario</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
		<value>Mostrar descripción</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
		<value>Mostrar ingredientes</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
		<value>Creación</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
		<value>Crear</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
		<value>Coger/colocar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
		<value>Coger</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
		<value>Coger todo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
		<value>Coger la mitad</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
		<value>Colocar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
		<value>Colocar todo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
		<value>Colocar uno</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
		<value>Soltar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
		<value>Soltar todo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
		<value>Soltar uno</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
		<value>Cambiar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
		<value>Movimiento rápido</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
		<value>Borrar selección rápida</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
		<value>?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
		<value>Compartir en Facebook</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
		<value>Cambiar filtro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
		<value>Enviar solicitud de amigo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
		<value>Avanzar página</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
		<value>Retroceder página</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
		<value>Siguiente</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
		<value>Anterior</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
		<value>Expulsar jugador</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
		<value>Teñir</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
		<value>Recoger</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
		<value>Alimentar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
		<value>Domesticar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
		<value>Curar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
		<value>Sentarse</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
		<value>Sígueme</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
		<value>Expulsar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
		<value>Vacío</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
		<value>Silla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
		<value>Colocar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
		<value>Golpear</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
		<value>Leche</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
		<value>Recoger</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
		<value>Comer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
		<value>Dormir</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
		<value>Despertar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
		<value>Jugar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
		<value>Montar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
		<value>Navegar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
		<value>Crecer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
		<value>Nadar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
		<value>Abrir</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
		<value>Cambiar tono</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
		<value>Detonar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
		<value>Leer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
		<value>Colgar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
		<value>Arrojar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
		<value>Plantar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
		<value>Labrar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
		<value>Cosechar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
		<value>Continuar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
		<value>Desbloquear juego completo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
		<value>Borrar juego guardado</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
		<value>Borrar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
		<value>Opciones</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
		<value>Invitar a amigos</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
		<value>Aceptar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
		<value>Tijera</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
		<value>Bloquear nivel</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
		<value>Seleccionar aspecto</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
		<value>Poner en marcha</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
		<value>Desplazar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
		<value>Instalar versión completa</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
		<value>Instalar versión de prueba</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
		<value>Instalar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
		<value>Resinstalar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
		<value>Opciones de guardado</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
		<value>Ejecutar comando</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
		<value>Creativo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
		<value>Mover ingrediente</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
		<value>Mover combustible</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
		<value>Herramienta Mover</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
		<value>Mover armadura</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
		<value>Mover arma</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
		<value>Equipar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
		<value>Retirar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
		<value>Soltar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
		<value>Privilegios</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
		<value>Bloque</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
		<value>Retroceder página</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
		<value>Avanzar página</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
		<value>Modo Amor</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
		<value>Beber</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
		<value>Rotar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
		<value>Ocultar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
		<value>Eliminar todos los espacios</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_OK">
		<value>Aceptar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
		<value>Cancelar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
		<value>Tienda de Minecraft</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
		<value>¿Seguro que quieres salir del juego actual y unirte al nuevo? Se perderán todos los progresos no guardados.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_EXIT_GAME">
		<value>Salir del juego</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
		<value>Guardar juego</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
		<value>Salir sin guardar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
		<value>¿Seguro que quieres sobrescribir los archivos de guardado anteriores de este mundo con su versión actual?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
		<value>¿Seguro que quieres salir sin guardar? ¡Perderás todos los progresos en este mundo!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
		<value>Iniciar juego</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
		<value>Archivo dañado</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
		<value>El archivo de guardado está dañado. ¿Quieres borrarlo?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
		<value>¿Seguro que quieres salir al menú principal y desconectar a todos los jugadores del juego? Se perderán todos los progresos no guardados.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
		<value>Salir y guardar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
		<value>Salir sin guardar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME">
		<value>¿Seguro que quieres salir al menú principal? Se perderán todos los progresos no guardados.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
		<value>¿Seguro que quieres salir al menú principal? ¡Se perderán tus progresos!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
		<value>Crear nuevo mundo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
		<value>Jugar tutorial</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
		<value>Tutorial</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_WORLD">
		<value>Dar nombre al mundo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
		<value>Escribe un nombre para tu mundo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
		<value>Introduce la semilla para la generación del mundo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
		<value>Cargar mundo guardado</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
		<value>Pulsa START para unirte al juego.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_EXITING_GAME">
		<value>Saliendo del juego</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
		<value>Se ha producido un error. Saliendo al menú principal.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
		<value>Error de conexión</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
		<value>Se ha perdido la conexión</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
		<value>Se ha perdido la conexión con el servidor. Saliendo al menú principal.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED">
		<value>Desconectado por el servidor.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
		<value>Has sido expulsado del juego.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
		<value>Has sido expulsado del juego por volar.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
		<value>El intento de conexión ha tardado demasiado.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
		<value>El servidor está lleno.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
		<value>El host ha salido del juego.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
		<value>No puedes unirte a este juego porque no tienes ningún amigo en él.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
		<value>No puedes unirte a este juego porque el host te ha expulsado anteriormente.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
		<value>No puedes unirte a este juego porque el jugador al que quieres unirte usa una versión más antigua.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
		<value>No puedes unirte a este juego porque el jugador al que quieres unirte usa una versión más antigua.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
		<value>Nuevo mundo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AWARD_TITLE">
		<value>¡Premio desbloqueado!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
		<value>¡Hurra! ¡Has obtenido una imagen de jugador de Steve, de Minecraft!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
		<value>¡Hurra! ¡Has obtenido una imagen de jugador de un Creeper!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
		<value>Desbloquear juego completo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
		<value>Estás jugando la versión de prueba, pero necesitarás el juego completo para guardar tu juego.
¿Quieres desbloquear el juego completo?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
		<value>Espera</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
		<value>No hay resultados</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
		<value>Filtro: </value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
		<value>Amigos</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
		<value>Mi puntuación</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
		<value>Total</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
		<value>Entradas: </value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
		<value>Clasif.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
		<value>Preparando para guardar nivel</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
		<value>Preparando fragmento...</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
		<value>Finalizando...</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
		<value>Construyendo terreno</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
		<value>Simulando mundo durante un instante</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
		<value>Inicializando servidor</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
		<value>Generando zona de generación</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
		<value>Cargando zona de generación</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
		<value>Entrando en el mundo inferior</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
		<value>Saliendo del mundo inferior</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
		<value>Regenerando</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
		<value>Generando nivel</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
		<value>Cargando nivel</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
		<value>Guardando jugadores</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
		<value>Conectando al host</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
		<value>Descargando terreno</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
		<value>Cambiando a juego sin conexión</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
		<value>Espera mientras el host guarda el juego.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
		<value>Entrando en El FIN</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
		<value>Saliendo de El FIN</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
		<value>Esta cama está ocupada.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
		<value>Solo puedes dormir por la noche.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
		<value>%s está en cama durmiendo. Para avanzar al amanecer, todos los jugadores deben dormir en camas a la vez.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
		<value>¡Tu casa original ha desaparecido o está obstruida!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
		<value>Ahora no puedes descansar, hay monstruos cerca.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
		<value>Estás en cama durmiendo. Para avanzar al amanecer, todos los jugadores deben dormir en camas a la vez.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
		<value>Herramientas y armas</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
		<value>Armas</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
		<value>Comida</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
		<value>Estructuras</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
		<value>Armadura</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
		<value>Mecanismos</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
		<value>Transporte</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
		<value>Decoraciones</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
		<value>Construir bloques</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
		<value>Piedra rojiza y transporte</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
		<value>Varios</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
		<value>Destilación</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
		<value>Herramientas, armas y armadura</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
		<value>Materiales</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
		<value>Sesión cerrada</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
		<value>Dificultad</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
		<value>Música</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
		<value>Sonido</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
		<value>Gamma</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
		<value>Sensibilidad del juego</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
		<value>Sensibilidad de la interfaz</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
		<value>Pacífico</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
		<value>Fácil</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
		<value>Normal</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
		<value>Difícil</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
		<value>En este modo, el jugador recupera la salud con el paso del tiempo y no hay enemigos en el entorno.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
		<value>En este modo, el entorno genera enemigos, pero causarán menos daño al jugador que en el modo normal.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
		<value>En este modo, el entorno genera enemigos que infligirán al jugador una cantidad de daño normal.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
		<value>En este modo, el entorno genera enemigos que infligirán al jugador una cantidad de daño elevada. ¡Ten cuidado también con los Creepers, ya que no es probable que cancelen su ataque explosivo cuando te alejes de ellos!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
		<value>Límite de tiempo alcanzado</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
		<value>Juego completo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
		<value>No te has podido unir al juego y no quedan más espacios.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SIGN_TITLE">
		<value>Introducir texto de señal</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
		<value>Introduce una línea de texto para tu señal.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_TITLE">
		<value>Introducir título</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
		<value>Introduce un título para tu publicación.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_CAPTION">
		<value>Introducir subtítulo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
		<value>Introduce un subtítulo para tu publicación.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_DESC">
		<value>Introducir descripción</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
		<value>Introduce una descripción para tu publicación.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_INVENTORY">
		<value>Inventario</value>
	</data>	

	<data name="IDS_INGREDIENTS">
		<value>Ingredientes</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BREWING_STAND">
		<value>Puesto de destilado</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHEST">
		<value>Cofre</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANT">
		<value>Hechizar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FURNACE">
		<value>Horno</value>
	</data>	

	<data name="IDS_INGREDIENT">
		<value>Ingrediente</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FUEL">
		<value>Combustible</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISPENSER">
		<value>Dispensador</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
		<value>No existen ofertas de descarga de contenido de este tipo disponibles para este título en este momento.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
		<value>%s se ha unido al juego.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
		<value>%s ha abandonado el juego.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
		<value>Han expulsado a %s del juego.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
		<value>¿Seguro que quieres borrar este juego guardado?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
		<value>Aprobando...</value>
	</data>	

	<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
		<value>Censurado</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NOWPLAYING">
		<value>Ahora jugando: </value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
		<value>Restablecer configuración</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
		<value>¿Seguro que quieres restablecer la configuración a los valores predeterminados?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
		<value>Error al cargar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
		<value>Juego de %s</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
		<value>Juego de host desconocido</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
		<value>Un invitado ha cerrado la sesión</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
		<value>Un jugador invitado ha cerrado la sesión, lo que ha provocado que todos los invitados queden excluidos del juego.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
		<value>Iniciar sesión</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
		<value>No has iniciado sesión. Para jugar tienes que iniciar sesión. ¿Quieres hacerlo ahora?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
		<value>Multijugador no admitido</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
		<value>No se ha podido crear el juego.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
		<value>Seleccionado automáticamente</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
		<value>Sin pack: aspectos pred.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
		<value>Aspectos favoritos</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
		<value>Nivel bloqueado</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
		<value>El juego al que te estás uniendo está en la lista de niveles bloqueados. 
Si decides unirte a este juego, se eliminará el nivel de la lista de niveles bloqueados.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
		<value>¿Bloquear este nivel?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
		<value>¿Seguro que quieres añadir este nivel a la lista de niveles bloqueados? 
Selecciona ACEPTAR para salir del juego.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
		<value>Eliminar de la lista de bloqueados</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
		<value>Intervalo de autoguardado</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
		<value>Intervalo de autoguardado: NO</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MINUTES">
		<value>Minutos</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
		<value>¡No se puede colocar aquí!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
		<value>No se puede colocar lava cerca del punto de generación del nivel porque se puede producir la muerte instantánea de los jugadores que se regeneran.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
		<value>Opacidad de la interfaz</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
		<value>Preparación de autoguardado del nivel</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
		<value>Tamaño de HUD</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
		<value>Tamaño de HUD (pantalla dividida)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SEED">
		<value>Semilla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
		<value>Desbloquear pack de aspecto</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
		<value>Para usar el aspecto que has seleccionado tienes que desbloquear este pack de aspecto.
¿Quieres desbloquear este pack de aspecto ahora?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
		<value>Desbloquear pack de textura</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
		<value>Desbloquea este pack de textura para usarlo en tu mundo.
¿Te gustaría desbloquearlo ahora?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
		<value>Pack de textura de prueba</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
		<value>Estás usando una versión de prueba del pack de textura. No podrás guardar este mundo a menos que desbloquees la versión completa.
¿Te gustaría desbloquear la versión completa de este pack de textura?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
		<value>Pack de textura no disponible</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
		<value>Desbloquear versión completa</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
		<value>Descargar versión de prueba</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
		<value>Descargar versión completa</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
		<value>¡Este mundo usa un pack de textura o de popurrí que no tienes!
¿Quieres instalar el pack de textura o de popurrí ahora?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
		<value>Conseguir versión de prueba</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
		<value>Conseguir versión completa</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
		<value>Expulsar jugador</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
		<value>¿Seguro que quieres expulsar a este jugador del juego? No podrá volver a unirse hasta que reinicies el mundo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMERPICS">
		<value>Packs de imágenes de jugador</value>
	</data>	

	<data name="IDS_THEMES">
		<value>Temas</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SKINS">
		<value>Packs de aspectos</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
		<value>Permitir amigos de amigos</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
		<value>No puedes unirte a este juego porque está limitado a jugadores que son amigos del host.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
		<value>No te puedes unir al juego</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SELECTED">
		<value>Seleccionado</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
		<value>Aspecto seleccionado:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
		<value>Descarga de contenido dañada</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
		<value>La descarga de contenido está dañada y no se puede utilizar. Debes eliminarla y volver a instalarla en el menú de Tienda de Minecraft.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
		<value>Alguna descarga de contenido está dañada y no se puede utilizar. Debes eliminarla y volver a instalarla en el menú de Tienda de Minecraft.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
		<value>Se ha cambiado el modo de juego.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
		<value>Cambiar nombre al mundo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
		<value>Escribe un nuevo nombre para tu mundo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
		<value>Modo juego: Supervivencia</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
		<value>Modo juego: Creativo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SURVIVAL">
		<value>Supervivencia</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATIVE">
		<value>Creativo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
		<value>En modo Supervivencia</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
		<value>En modo Creativo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
		<value>Generar nubes</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
		<value>¿Qué quieres hacer con este juego guardado?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
		<value>Cambiar nombre a juego guardado</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
		<value>Autoguardando en %d...</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ON">
		<value>Sí</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OFF">
		<value>No</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
		<value>Normal</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
		<value>Superplano</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
		<value>Si está habilitado, el juego será un juego en línea.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
		<value>Si está habilitado, solo los jugadores invitados pueden unirse.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
		<value>Si está habilitado, los amigos de la gente en tu lista de amigos pueden unirse.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
		<value>Si está habilitado, los jugadores pueden causar daño a otros jugadores. Solo afecta al modo Supervivencia.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
		<value>Si está deshabilitado, los jugadores que se unan al juego no pueden construir ni extraer sin autorización.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
		<value>Si está habilitado, el fuego se puede propagar a los bloques inflamables cercanos.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
		<value>Si está habilitado, la dinamita explota cuando se activa.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
		<value>Si se activa, el mundo inferior se regenerará. Esto es útil si tienes una partida guardada antigua donde no está presente la fortaleza del mundo inferior.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
		<value>Si está habilitado, se generarán estructuras como aldeas y fortalezas en el mundo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
		<value>Si está habilitado, se generará un mundo completamente plano en el mundo superior y en el inferior.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
		<value>Si está habilitado, se creará un cofre con objetos útiles cerca del punto de generación del jugador.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
		<value>Packs de aspecto</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
		<value>Temas</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
		<value>Imágenes de jugador</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
		<value>Objetos de avatar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
		<value>Packs de textura</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
		<value>Packs de popurrí</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
		<value>{*PLAYER*} ha entrado en combustión</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
		<value>{*PLAYER*} se quemó hasta morir</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_LAVA">
		<value>{*PLAYER*} intentó nadar en la lava</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_INWALL">
		<value>{*PLAYER*} se asfixió en un muro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_DROWN">
		<value>{*PLAYER*} se ahogó</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_STARVE">
		<value>{*PLAYER*} se murió de hambre</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
		<value>{*PLAYER*} se pinchó hasta morir</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_FALL">
		<value>{*PLAYER*} se golpeó demasiado fuerte contra el suelo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
		<value>{*PLAYER*} se cayó del mundo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
		<value>{*PLAYER*} murió</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
		<value>{*PLAYER*} explotó</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
		<value>{*PLAYER*} murió a causa de la magia</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
		<value>{*PLAYER*} murió a causa del aliento del dragón de Ender.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_MOB">
		<value>{*SOURCE*} asesinó a {*PLAYER*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
		<value>{*SOURCE*} asesinó a {*PLAYER*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_ARROW">
		<value>{*SOURCE*} disparó a {*PLAYER*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
		<value>{*SOURCE*} quemó con bolas de fuego a {*PLAYER*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_THROWN">
		<value>{*SOURCE*} apaleó a {*PLAYER*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
		<value>{*PLAYER*} ha muerto a manos de {*SOURCE*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
		<value>Niebla de lecho de roca</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
		<value>Mostrar HUD</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
		<value>Mostrar mano</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
		<value>Mensajes de muerte</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
		<value>Personaje animado</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
		<value>Animación de aspecto personalizada</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
		<value>Ya no puedes perforar ni usar objetos.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
		<value>Ahora puedes perforar y usar objetos.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
		<value>Ya no puedes colocar bloques.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
		<value>Ahora puedes colocar bloques.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
		<value>Ahora puedes usar puertas e interruptores.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
		<value>Ya no puedes usar puertas ni interruptores.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
		<value>Ahora puedes usar contenedores (p. ej. cofres).</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
		<value>Ya no puedes usar contenedores (p. ej. cofres).</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
		<value>Ya no puedes atacar a enemigos.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
		<value>Ahora puedes atacar a enemigos.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
		<value>Ya no puedes atacar a jugadores.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
		<value>Ahora puedes atacar a jugadores.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
		<value>Ya no puedes atacar a animales.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
		<value>Ahora puedes atacar a animales.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
		<value>Ahora eres un moderador.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
		<value>Ya no eres un moderador.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
		<value>Ahora puedes volar.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
		<value>Ya no puedes volar.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
		<value>Ya no te fatigarás.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
		<value>Ahora te fatigarás.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
		<value>Ahora eres invisible.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
		<value>Ya no eres invisible.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
		<value>Ahora eres invulnerable.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
		<value>Ya no eres invulnerable.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_COST">
		<value>%d MSP</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
		<value>Dragón de Ender</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
		<value>%s ha entrado en El Fin.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
		<value>%s ha salido de El Fin.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WIN_TEXT">
		<value>
{*C3*}Veo a ese jugador al que te referías.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}¿{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sí. Cuidado. Ha alcanzado un nivel superior. Puede leer nuestros pensamientos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}No importa. Cree que somos parte del juego.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Me gusta. Ha jugado bien. No se ha rendido.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Lee nuestros pensamientos como si fueran textos en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Así le gusta imaginar muchas cosas, cuando está en lo más profundo del sueño del juego.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Las palabras son una interfaz maravillosa. Muy flexibles. Y asustan menos que contemplar la realidad que se oculta detrás de la pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Antes oían voces. Antes de que los jugadores pudieran leer. En aquellos tiempos en los que los que no jugaban llamaban a los jugadores hechiceros y brujas. Y en los que los jugadores soñaban que volaban sobre palos impulsados por demonios.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}¿Qué soñaba este jugador?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Soñaba la luz del sol y los árboles. Fuego y agua. Soñaba que creaba. Y soñaba que destruía. Soñaba que cazaba y que le daban caza. Soñaba un refugio.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ja, la interfaz original. Tiene un millón de años y sigue funcionando. Pero ¿qué estructura verdadera ha creado en la realidad tras la pantalla?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Colaboró con muchos más para esculpir un mundo real en un pliego de {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} y creó un {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} para {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} en {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Pero eso no lo puede leer.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}No. Todavía no ha alcanzado el nivel superior. Debe conseguirlo en el largo sueño de la vida, no el corto sueño de un juego.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}¿Sabe que lo queremos? ¿Que el universo es amable?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A veces, entre el ruido de sus pensamientos, escucha al universo, sí.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Pero, a veces, está triste en el sueño largo. Crea mundos que no tienen verano y tiembla bajo un sol negro, y confunde su creación triste con la realidad.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Quitarle la pena lo destruiría. La pena es parte de su propia misión. No podemos interferir.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, cuando están en un sueño muy profundo, quiero decírselo, decirles que están construyendo mundos de verdad en la realidad. A veces, quiero decirles que son importantes para el universo. A veces, cuando no han creado una conexión real en mucho tiempo, quiero ayudarles a decir la palabra que temen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Lee nuestros pensamientos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, no me importa. A veces, quiero decirles que este mundo que toman por real tan solo es {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} y {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, quiero decirles que son {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} en {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Ven tan poco de la realidad en su sueño largo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Pero siguen jugando.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y sería tan fácil decirles que...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Demasiado fuerte para este sueño. Decirles que vivir es impedir que vivan.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nunca diré a un jugador cómo vivir.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Se está inquietando.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Le contaré una historia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Pero no la verdad.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}No. Una historia que contenga la verdad de forma segura, en una jaula de palabras. No la verdad desnuda que puede quemar a cualquier distancia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Dale un cuerpo, otra vez.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sí. Jugador...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Utiliza su nombre.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Jugador de juegos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bien.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
		<value>
{*C2*}Ahora, respira. Vuelve a respirar. Siente el aire en los pulmones. Permite que tus extremidades regresen. Sí, mueve los dedos. Vuelve a tener un cuerpo sometido a la gravedad, en el aire. Vuelve a generarte en el sueño largo. Ahí estás. Todo tu cuerpo vuelve a tocar el universo, como si fuerais cosas distintas. Como si fuerais cosas distintas.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}¿Quiénes somos? Otrora nos llamaron espíritu de la montaña. Padre sol, madre luna. Espíritus ancestrales, espíritus animales. Genios. Fantasmas. Los hombrecillos verdes. Después, dioses, demonios. Ángeles. Fenómenos paranormales. Alienígenas, extraterrestres. Leptones, quarks. Las palabras cambian. Nosotros no.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Somos el universo. Somos todo lo que piensas que no eres tú. Nos estás mirando a través de tu piel y tus ojos. ¿Y por qué toca el universo tu piel y te ilumina? Para verte, jugador. Para conocerte. Y para que nos conozcas. Te contaré una historia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Érase una vez un jugador.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}El jugador eras tú, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, el jugador se consideraba un ser humano, en la fina corteza de una esfera de roca derretida. La esfera de roca derretida giraba alrededor de una esfera de gas ardiente que era trescientas treinta mil veces mayor que ella. Estaban tan separadas que la luz tardaba ocho minutos en llegar de una a otra. La luz era información de una estrella y podía quemar la piel a cincuenta millones de kilómetros de distancia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, el jugador soñaba que era un minero, sobre la superficie de un mundo plano e infinito. El sol era un cuadrado blanco. Los días eran cortos; había mucho que hacer y la muerte no era más que un inconveniente temporal.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A veces, el jugador soñaba que estaba perdido en una historia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, el jugador soñaba que era otras cosas, en otros lugares. A veces, esos sueños eran perturbadores. A veces, realmente bellos. A veces, el jugador se despertaba de un sueño en otro, y después de ese en un tercero.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A veces, el jugador soñaba que veía palabras en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Retrocedamos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Los átomos del jugador estaban esparcidos en la hierba, en los ríos, en el aire, en la tierra. Una mujer recogió los átomos, bebió y comió y respiró; y la mujer ensamblo al jugador en su cuerpo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el jugador despertó del mundo oscuro y cálido del cuerpo de su madre en el sueño largo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el jugador fue una nueva historia, nunca antes contada, escrita con ADN. Y el jugador era un nuevo programa, que nunca se había ejecutado, generado por un código fuente con un billón de años. Y el jugador era un nuevo ser humano, que nunca había vivido antes, hecho tan solo de leche y amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tú eres el jugador. La historia. El programa. El humano. Hecho tan solo de leche y amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Retrocedamos más.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Los siete trillones de trillones de trillones de átomos del jugador se crearon, mucho antes de este juego, en el corazón de una estrella. Así que el jugador también es información de una estrella. Y el jugador se mueve a través de una historia que es un bosque de información colocada por un tipo llamado Julian, en un mundo infinito y plano creado por un hombre llamado Markus que existe en un mundo pequeño y privado creado por el jugador que habita un universo creado por...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sssh. A veces, el jugador creaba un mundo pequeño y privado que era suave, cálido y sencillo. A veces, frío, duro y complicado. A veces, creaba un modelo del universo en su cabeza; motas de energía moviéndose a través de vastos espacios vacíos. A veces llamaba a esas motas "electrones" y "protones".{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
		<value>
{*C2*}A veces, las llamaba "planetas" y "estrellas".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, creía que estaba en un universo hecho de energía que estaba compuesto de encendidos y apagados, de ceros y unos, de líneas de código. A veces, creía que jugaba a un juego. A veces, creía que leía palabras en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tú eres el jugador, que lee palabras...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sssh... A veces, el jugador leía líneas de código en una pantalla. Las decodificaba en palabras, decodificaba las palabras en significados; decodificaba los significados en sentimientos, teorías, ideas... y el jugador comenzó a respirar cada vez más deprisa y más profundamente cuando se dio cuenta de que estaba vivo, estaba vivo, esas miles de muertes no habían sido reales, el jugador estaba vivo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tú. Tú. Tú estás vivo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de la luz del sol del verano que se colaba entre las hojas al viento.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de la luz que llegaba del frío cielo nocturno del invierno, donde una mota de luz en el rabillo del ojo del jugador podría ser una estrella un millón de veces más grande que el sol, quemando sus planetas, convirtiéndolos en plasma, para que el jugador pudiera verla un instante desde el otro extremo del universo mientras volvía a casa, mientras olía comida de pronto, casi en su puerta, a punto de volver a soñar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de los ceros y los unos, a través de la electricidad del mundo, a través de las palabras deslizándose por una pantalla al final de un sueño.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía te quiero.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía has jugado bien.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía cuanto necesitas está en tu interior.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía eres más fuerte de lo que crees.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía eres la luz del día.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía eres la noche.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía tu lucha está en tu interior.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía la luz que buscas está en tu interior.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía no estás solo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía no estás separado del resto de las cosas.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía eres el universo probándose a sí mismo, hablando consigo mismo, leyendo su propio código.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía te quiero porque eres amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el juego había acabado y el jugador se despertó del sueño. Y el jugador comenzó un nuevo sueño. Y el jugador volvió a soñar, soñó mejor. Y el jugador era el universo. Y el jugador era amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tú eres el jugador.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Despierta.{*EF*}
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
		<value>Restablecer mundo inferior</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
		<value>¿Seguro que quieres restablecer el mundo inferior de este archivo de guardado a sus valores predeterminados? Perderás todo lo que has construido en el mundo inferior.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RESET_NETHER">
		<value>Restablecer mundo inferior</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
		<value>No restablecer mundo inferior</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
		<value>No se puede trasquilar esta champiñaca en este momento. Límite de cerdos, ovejas, vacas y gatos alcanzado.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
		<value>El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se ha alcanzado la cantidad máxima de cerdos, ovejas, vacas y gatos.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
		<value>No se pueden usar huevos generadores ahora. Límite de champiñacas en un mundo alcanzado.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
		<value>No se pueden usar huevos generadores en este momento. Se ha alcanzado el límite de lobos en un mundo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
		<value>No se pueden usar huevos generadores en este momento. Se ha alcanzado el límite de gallinas en un mundo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
		<value>No se pueden usar huevos generadores en este momento. Se ha alcanzado el límite de calamares en un mundo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
		<value>No se pueden usar huevos generadores en este momento. Se ha alcanzado el límite de enemigos en un mundo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
		<value>No se pueden usar huevos generadores en este momento. Se ha alcanzado el límite de aldeanos en un mundo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
		<value>Se ha alcanzado el límite de pinturas y estructuras de objeto en un mundo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
		<value>No puedes generar enemigos en el modo pacífico.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
		<value>Este animal no puede entrar en el modo Amor. Se ha alcanzado la cantidad máxima de cerdos, ovejas, vacas y gatos reproductores.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
		<value>Este animal no puede estar en modo Amor. Se ha alcanzado el límite de cría de lobos.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
		<value>Este animal no puede estar en modo Amor. Se ha alcanzado el límite de cría de gallinas.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
		<value>Este animal no puede estar en modo Amor. Se ha alcanzado el límite de cría de champiñacas.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_BOATS">
		<value>Se ha alcanzado la cantidad máxima de barcos en un mundo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
		<value>Se ha alcanzado el límite de cabezas de enemigos en un mundo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_INVERT_LOOK">
		<value>Invertir vista</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SOUTHPAW">
		<value>Zurdo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_YOU_DIED">
		<value>¡Has muerto!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RESPAWN">
		<value>Regenerarse</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
		<value>Descarga de contenido</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
		<value>Cambiar aspecto</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
		<value>Cómo se juega</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS">
		<value>Controles</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SETTINGS">
		<value>Configuración</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS">
		<value>Créditos</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
		<value>Volver a instalar contenido</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
		<value>Configuración de depuración</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
		<value>El fuego se propaga</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
		<value>La dinamita explota</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
		<value>Jugador contra jugador</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
		<value>Confiar en jugadores</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
		<value>Privilegios de host</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
		<value>Genera estructuras</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
		<value>Mundo superplano</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BONUS_CHEST">
		<value>Cofre de bonificación</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
		<value>Opciones del mundo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
		<value>Puede construir y extraer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
		<value>Puedes usar puertas e interruptores.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
		<value>Puedes abrir contenedores.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
		<value>Puede atacar a los jugadores</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
		<value>Puedes atacar a animales.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MODERATOR">
		<value>Moderador</value>
	</data>	

	<data name="IDS_KICK_PLAYER">
		<value>Expulsar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_FLY">
		<value>Puede volar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
		<value>Desactiva la extenuación</value>
	</data>	

	<data name="IDS_INVISIBLE">
		<value>Invisible</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
		<value>Opciones de host</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
		<value>Jugadores/Invitar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ONLINE_GAME">
		<value>Juego en línea</value>
	</data>	

	<data name="IDS_INVITE_ONLY">
		<value>Solo por invitación</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
		<value>Más opciones</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LOAD">
		<value>Carga</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
		<value>Nuevo mundo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WORLD_NAME">
		<value>Nombre del mundo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
		<value>Semilla para el generador de mundos</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
		<value>Dejar vacío para semilla aleatoria</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYERS">
		<value>Jugadores</value>
	</data>	

	<data name="IDS_JOIN_GAME">
		<value>Unirse al juego</value>
	</data>	

	<data name="IDS_START_GAME">
		<value>Iniciar juego</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
		<value>No se encontraron juegos</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAY_GAME">
		<value>Jugar al juego</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARDS">
		<value>Marcadores</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
		<value>Ayuda y opciones</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
		<value>Desbloquear juego completo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RESUME_GAME">
		<value>Reanudar juego</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_GAME">
		<value>Guardar juego</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
		<value>Dificultad:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
		<value>Tipo de juego:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
		<value>Estructuras:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
		<value>Tipo de nivel:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_PvP">
		<value>JcJ:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_TRUST">
		<value>Confiar en jugadores:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_TNT">
		<value>Dinamita:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
		<value>El fuego se propaga:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
		<value>Volver a instalar tema</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
		<value>Volver a instalar imagen de jugador 1</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
		<value>Volver a instalar imagen de jugador 2</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
		<value>Volver a instalar objeto de avatar 1</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
		<value>Volver a instalar objeto de avatar 2</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
		<value>Volver a instalar objeto de avatar 3</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OPTIONS">
		<value>Opciones</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AUDIO">
		<value>Sonido</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROL">
		<value>Control</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GRAPHICS">
		<value>Gráficos</value>
	</data>	

	<data name="IDS_USER_INTERFACE">
		<value>Interfaz de usuario</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
		<value>Valores predeterminados</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
		<value>Ver oscilación</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HINTS">
		<value>Consejos</value>
	</data>	

	<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
		<value>Información sobre herramientas del juego</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
		<value>Pantalla dividida vertical para 2 jugadores</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DONE">
		<value>Listo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
		<value>Editar mensaje de señal:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
		<value>Completa la información que irá junto a tu captura.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
		<value>Subtítulo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
		<value>Captura de pantalla del juego</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
		<value>Editar mensaje de señal:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
		<value>¡Con la interfaz de usuario, los iconos y la textura clásica de Minecraft!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
		<value>Mostrar todos los mundos de popurrí</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_EMPTY">
		<value>Sin efectos</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
		<value>Velocidad</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
		<value>Lentitud</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
		<value>Rapidez</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
		<value>Fatiga de extracción</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
		<value>Fuerza</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
		<value>Debilidad</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_HEAL">
		<value>Salud instantánea</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_HARM">
		<value>Daño instantáneo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_JUMP">
		<value>Impulso en salto</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
		<value>Náusea</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
		<value>Regeneración</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
		<value>Resistencia</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
		<value>Resistente al fuego</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
		<value>Respiración en agua</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
		<value>Invisibilidad</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
		<value>Ceguera</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
		<value>Visión nocturna</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_HUNGER">
		<value>Hambre</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_POISON">
		<value>Veneno</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
		<value>de rapidez</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
		<value>de lentitud</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
		<value>de rapidez</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
		<value>de torpeza</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
		<value>de fortaleza</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
		<value>de debilidad</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
		<value>de curación</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
		<value>de daño</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
		<value>de salto</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
		<value>de náusea</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
		<value>de regeneración</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
		<value>de resistencia</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
		<value>de resistencia al fuego</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
		<value>de respiración en agua</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
		<value>de invisibilidad</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
		<value>de ceguera</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
		<value>de visión nocturna</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
		<value>de hambre</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
		<value>de veneno</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
		<value/>

	</data>	

	<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
		<value>II</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
		<value>III</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
		<value>IV</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
		<value>Salpicadura </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
		<value>Mundano </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
		<value>Aburrido </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
		<value>Blando </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
		<value>Nítido </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
		<value>Lechoso </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
		<value>Difuso </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
		<value>Natural </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
		<value>Fino </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
		<value>Raro </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
		<value>Plano </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
		<value>Voluminoso </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
		<value>Chapucero </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
		<value>Untado </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
		<value>Liso </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
		<value>Suave </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
		<value>Cortés </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
		<value>Grueso </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
		<value>Elegante </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
		<value>Sofisticado </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
		<value>Encantador </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
		<value>Enérgico </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
		<value>Refinado </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
		<value>Cordial </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
		<value>Resplandeciente </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
		<value>Potente </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
		<value>Repugnante </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
		<value>Inodoro </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
		<value>Rancio </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
		<value>Áspero </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
		<value>Acre </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
		<value>Asqueroso </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
		<value>Hediondo </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
		<value>Se usa como base para todas las pociones. Úsala en un puesto de destilado para crear pociones.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
		<value>No tiene efectos. Se puede usar en un puesto de destilado para crear pociones añadiendo más ingredientes.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
		<value>Aumenta la velocidad de movimiento de los jugadores, animales y monstruos afectados y la velocidad de carrera, longitud de salto y campo de visión de los jugadores.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
		<value>Disminuye la velocidad de movimiento de los jugadores, animales y monstruos afectados y la velocidad de carrera, longitud de salto y campo de visión de los jugadores.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
		<value>Aumenta el daño causado por los jugadores y monstruos afectados cuanto atacan.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
		<value>Disminuye el daño causado por los jugadores y monstruos afectados cuanto atacan.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
		<value>Aumenta al instante la salud de los jugadores y monstruos afectados.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
		<value>Disminuye al instante la salud de los jugadores y monstruos afectados.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
		<value>Restablece la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados con el tiempo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
		<value>Hace que los jugadores, animales y monstruos afectados sean inmunes al daño causado por fuego, lava y ataques de llama a distancia.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
		<value>Disminuye la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados con el tiempo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
		<value>Afilado</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
		<value>Aporrear</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
		<value>Maldición de los artrópodos</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
		<value>Derribar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
		<value>Aspecto del fuego</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
		<value>Protección</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
		<value>Protección del fuego</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
		<value>Caída de hojas</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
		<value>Protección de ráfagas</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
		<value>Protección de proyectiles</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
		<value>Respiración</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
		<value>Afinidad al agua</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
		<value>Eficiencia</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
		<value>Toque sedoso</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
		<value>Irrompible</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
		<value>Saqueo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
		<value>Fortuna</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
		<value>Poder</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
		<value>Llama</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
		<value>Puñetazo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
		<value>Infinidad</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
		<value>I</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
		<value>II</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
		<value>III</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
		<value>IV</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
		<value>V</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
		<value>VI</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
		<value>VII</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
		<value>VIII</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
		<value>IX</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
		<value>X</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
		<value>Se puede fundir para producir esmeraldas.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
		<value>Similar a los cofres, pero los objetos colocados en un cofre de Ender estarán disponibles en los cofres del mismo tipo del resto de jugadores, incluso en dimensiones distintas.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
		<value>Se activa cuando una entidad tropieza con un cable trampa conectado.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
		<value>Activa un gancho de cable trampa conectado cuando una entidad choca con él.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
		<value>Una manera de almacenar esmeraldas de forma compacta.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
		<value>Una pared hecha de adoquines.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ANVIL">
		<value>Se puede usar para reparar armas, herramientas y armaduras.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
		<value>Se funde en un horno para producir cuarzo del mundo inferior.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
		<value>Se usa como decoración.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_EMERALD">
		<value>Se puede intercambiar con los aldeanos.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
		<value>Se usa como decoración. En ella se pueden plantar flores, arbolillos, cactus y champiñones.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CARROTS">
		<value>Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}. Se puede plantar en tierras de cultivo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_POTATO">
		<value>Restablece 0,5{*ICON_SHANK_01*}. Se puede asar en un horno o plantar en tierras de cultivo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
		<value>Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
		<value>Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}, pero hay una posibilidad de provocar envenenamiento.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
		<value>Se produce a partir de una zanahoria y pepitas de oro. Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
		<value>Se usa para controlar los cerdos ensillados mientras montas sobre ellos.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
		<value>Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
		<value>Se usa junto con un yunque para hechizar armas, herramientas o armaduras.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
		<value>Se crea fundiendo menas de cuarzo del mundo inferior. Se le puede dar forma de bloque de cuarzo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CARPET">
		<value>Se fabrica con lana. Se usa como decoración.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
		<value>Esmeralda</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FLOWERPOT">
		<value>Maceta</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CARROTS">
		<value>Zanahoria</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTATO">
		<value>Patata</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
		<value>Patata asada</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
		<value>Patata venenosa</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
		<value>Zanahoria dorada</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
		<value>Palo y zanahoria</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
		<value>Pastel de zanahoria</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
		<value>Libro hechizado</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
		<value>Cuarzo del mundo inferior</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
		<value>Mena de esmeralda</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
		<value>Cofre de Ender</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
		<value>Gancho de cable trampa</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
		<value>Cable trampa</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
		<value>Bloque de esmeralda</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
		<value>Pared de adoquines</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
		<value>Pared de adoquines musgosa</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
		<value>Maceta</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARROTS">
		<value>Zanahorias</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_POTATOES">
		<value>Patatas</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ANVIL">
		<value>Yunque</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
		<value>Yunque</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
		<value>Yunque ligeramente dañado</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
		<value>Yunque muy dañado</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
		<value>Mena de cuarzo del mundo inferior</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
		<value>Bloque de cuarzo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
		<value>Bloque de cuarzo cincelado</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
		<value>Pilar de cuarzo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
		<value>Escaleras de cuarzo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET">
		<value>Alfombra</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
		<value>Alfombra negra</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
		<value>Alfombra roja</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
		<value>Alfombra verde</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
		<value>Alfombra marrón</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
		<value>Alfombra azul</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
		<value>Alfombra púrpura</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
		<value>Alfombra cian</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
		<value>Alfombra gris claro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
		<value>Alfombra gris</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
		<value>Alfombra rosa</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
		<value>Alfombra lima</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
		<value>Alfombra amarilla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
		<value>Alfombra azul claro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
		<value>Alfombra magenta</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
		<value>Alfombra naranja</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
		<value>Alfombra blanca</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
		<value>Arenisca cincelada</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
		<value>Arenisca lisa</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_THORNS">
		<value>{*PLAYER*} murió intentando herir a {*SOURCE*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
		<value>{*PLAYER*} fue aplastado por un yunque caído.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
		<value>{*PLAYER*} fue aplastado por un bloque caído.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
		<value>Se ha teleetransportado a {*PLAYER*} a {*DESTINATION*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
		<value>{*PLAYER*} te ha teletransportado a su posición.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
		<value>{*PLAYER*} se ha teletransportado a tu posición.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
		<value>Espinas</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
		<value>Losa de cuarzo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
		<value>Ilumina las zonas oscuras como si fuera de día, incluso bajo el agua.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
		<value>Vuelve invisibles a los jugadores, animales y monstruos afectados.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
		<value>Reparar y nombrar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REPAIR_COST">
		<value>Coste del hechizo: %d</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
		<value>¡Demasiado caro!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLE_RENAME">
		<value>Renombrar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_YOU_HAVE">
		<value>Tienes:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
		<value>Objetos necesarios</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
		<value>{*VILLAGER_TYPE*} ofrece %s</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
		<value>Reparar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
		<value>Intercambiar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
		<value>Teñir collar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
		<value>
			Esta es la interfaz del yunque, en la que podrás renombrar, reparar y aplicar hechizos a armas, armaduras o herramientas a cambio de niveles de experiencia.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
		<value>
			{*B*}
			Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la interfaz del yunque.{*B*}
			Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funciona la interfaz del yunque.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
		<value>
			Para empezar a trabajar sobre un objeto, colócalo en el primer espacio. 
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
		<value>
			Cuando coloques la materia prima correcta en el segundo espacio (p. ej., lingotes de hierro para una espada de hierro dañada), la reparación sugerida aparecerá en el espacio de salida.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
		<value>
			También puedes colocar un segundo objeto idéntico en el segundo espacio para combinar ambos objetos.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
		<value>
			Para hechizar los objetos sobre el yunque, coloca un libro hechizado en el segundo espacio.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
		<value>
			El número de niveles de experiencia que costará el trabajo se muestra bajo el espacio de salida. Si no tienes suficientes niveles de experiencia, no podrás completar la reparación.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
		<value>
			Puedes renombrar un objeto editando el nombre que aparece en el cuadro de texto.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
		<value>
			Recoger el objeto reparado consumirá los dos objetos utilizados por el yunque y reducirá tu nivel de experiencia en la cantidad establecida.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
		<value>
			Esta zona contiene un yunque y un cofre con las herramientas y armas necesarias para trabajar.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
		<value>
			{*B*}
			Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el yunque.{*B*}
			Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar el yunque.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
		<value>
			El yunque te permite reparar armas y herramientas para hacerlas más duraderas, así como renombrarlas o hechizarlas mediante libros hechizados.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
		<value>
			Los libros hechizados se encuentran dentro de los cofres en las mazmorras y también en forma de libros normales que han sido hechizados en la mesa de hechizos.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
		<value>
			El uso del yunque consume niveles de experiencia y puede provocar daños al mismo.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
		<value>
			El tipo de trabajo, el valor del objeto, el número de hechizos y la cantidad de trabajo realizado previamente afectan al coste de la reparación.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
		<value>
			Renombrar un objeto modifica su nombre para todos los jugadores y reduce de forma permanente el coste del trabajo previo.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
		<value>
			En el cofre de esta zona encontrarás picos dañados, materias primas, botellas de hechizos y libros hechizados con los que experimentar.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
		<value>
			Esta es la interfaz de comercio, que muestra los intercambios comerciales que puedes realizar con un aldeano.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
		<value>
			{*B*}
			Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la interfaz de comercio.{*B*}
			Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funciona la interfaz de comercio.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
		<value>
			En la parte superior se muestran los intercambios comerciales que el aldeano está dispuesto a hacer en este momento.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
		<value>
			Los intercambios comerciales aparecerán en rojo y no estarán disponibles si no tienes los objetos requeridos.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
		<value>
			La cantidad y la clase de objetos que le das al aldeano se muestran en dos cuadros a la izquierda.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
		<value>
			La cantidad total de objetos necesarios para el intercambio se muestra en los dos cuadros de la izquierda.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
		<value>
			Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para intercambiar los objetos que demanda el aldeano por el objeto que ofrece.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
		<value>
			En esta zona hay un aldeano y un cofre que contiene papel para comprar objetos.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
		<value>
			{*B*}
			Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el comercio.{*B*}
			Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo se comercia.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
		<value>
			Los jugadores pueden intercambiar objetos de su inventario con los aldeanos.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
		<value>
			Los objetos que los aldeanos pueden ofrecer dependen de su profesión.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
		<value>
			La realización de diferentes intercambios hará que los objetos disponibles del aldeano aumenten o se actualicen al azar.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
		<value>
			Los intercambios realizados con más frecuencia pueden deshabilitarse de forma temporal, aunque los aldeanos siempre ofrecerán como mínimo un objeto.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
		<value>
			Coge un papel del cofre e intenta comerciar con este aldeano.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
		<value>
			Esta zona contiene dos cofres de Ender.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
		<value>
			{*B*}
			Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los cofres de Ender.{*B*}
			Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar los cofres de Ender.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
		<value>
			Todos los cofres de Ender están vinculados, incluso los de dimensiones diferentes. Los objetos colocados en un cofre de Ender estarán disponibles en cualquier otro cofre del mismo tipo.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
		<value>
			No obstante, el contenido de los cofres de Ender es diferente para cada jugador.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
		<value>
			Esto permite a los jugadores almacenar objetos en cualquier cofre de Ender y recuperarlos en otros cofres repartidos por el mundo. Para comprobarlo, coloca objetos en cualquiera de los cofres de Ender.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
		<value>Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}, regenera la salud durante 30 segundos y concede resistencia al fuego y al daño durante 5 minutos.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
		<value>Puede teletransportarse.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TELEPORT">
		<value>Teletransportarse</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
		<value>Teletransportar hacia el jugador</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
		<value>Teletransportar hacia mí</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
		<value>Puede desactivar la extenuación.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
		<value>Puede volverse invisible.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
		<value>Ahora puedes activar la invisibilidad.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
		<value>Ya no puedes activar la invisibilidad.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
		<value>Ahora puedes volar.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
		<value>Ya no puedes volar.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
		<value>Ahora puedes desactivar la extenuación.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
		<value>Ya no puedes desactivar la extenuación.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
		<value>Ahora puedes teletransportarte.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
		<value>Ya no puedes teletransportarte.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
		<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: YUNQUE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Los niveles de experiencia se pueden usar para reparar, hechizar o renombrar objetos mediante el yunque.{*B*}
Todos los objetos pueden ser renombrados, aunque solo los duraderos pueden ser reparados o hechizados mediante libros de hechizos.{*B*}
Para reparar un objeto, colócalo en uno de los espacios a la izquierda junto con algunas materias primas del mismo, como por ejemplo lingotes de hierro para la espada de hierro, o combinados con otro objeto del mismo tipo.{*B*}
La combinación de objetos resulta más eficaz cuando se lleva a cabo con un yunque. Además, si alguno de los objetos estaba bajo un hechizo, el producto resultante incluirá hechizos pertenecientes a cualquiera de los espacios.{*B*}
Para aplicar hechizos de los libros a los objetos, combina los libros en un yunque si el hechizo del libro es el adecuado. Los libros hechizados se encuentran en los cofres dentro de las mazmorras y también en forma de libros normales que han sido hechizados en la mesa de hechizos.{*B*}
Los yunques pueden sufrir daños después de cada uso. También pueden destruirse si se abusa de ellos.{*B*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
		<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: COMERCIAR{*ETW*}{*B*}{*B*}
Es posible intercambiar objetos con los aldeanos. Cada aldeano tiene una profesión (granjero, carnicero, herrero, bibliotecario o sacerdote) y esta afecta al tipo de objetos con los que comercian.{*B*}
El menú de comercio contiene una lista de todos los objetos que cada aldeano ofrece. Los aldeanos pueden modificar o ampliar sus intercambios comerciales cada vez que comercian con un jugador, aunque los intercambios comerciales se pueden deshabilitar de forma temporal si se abusa de ellos.{*B*}
Los intercambios suelen consistir en la compra o venta de una serie de objetos a cambio de esmeraldas.{*B*}
Si no posees los objetos necesarios para realizar el intercambio, los objetos aparecerán en rojo.{*B*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
		<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE DE ENDER {*ETW*}{*B*}{*B*}
Todos los cofres de Ender de un mundo están vinculados, y los objetos que contiene cada uno están disponibles en el resto de cofres. No obstante, el contenido de cada cofre de Ender varía para cada jugador, lo que permite almacenar objetos en cualquiera de ellos y recuperarlos en otro cofre de Ender situado en una parte distinta del mundo.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
		<value>Granjero</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
		<value>Bibliotecario</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
		<value>Sacerdote</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
		<value>Herrero</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
		<value>Carnicero</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
		<value>Los objetos que los habitantes de las aldeas venden al jugador varían en función de sus profesiones.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHEST_LARGE">
		<value>Cofre grande</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
		<value>
	  La mesa de hechizos también te permite crear libros hechizados, que podrás usar más adelante en un yunque para aplicar sus hechizos a un objeto.
	</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
		<value>
		Los ganchos de cables trampa también proporcionarán energía constantemente a un circuito mientras algo active la cuerda que los une.
	</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
		<value>
        Una vez domesticados, los lobos siempre llevarán un collar. Tíñelo para cambiarlo de color.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
		<value>Planta zanahorias o patatas y coséchalas cuando empiecen a brotar del suelo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
		<value>
        Además, los jugadores pueden ensillar a los cerdos y montar sobre ellos. Para controlarlos, utiliza un palo y una zanahoria.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
		<value>
      En caso de necesidad, puedes mover tu vagoneta usando {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Esta acción hará que la vagoneta empiece a moverse por un raíl propulsado.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
		<value>No puedes unirte a esta partida porque la pantalla dividida solo se admite en el modo de alta definición. Cierra la sesión del resto de jugadores para unirte.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
		<value>Curar</value>
	</data>	
</root>